最近五一回家,终于有机会能安静的看一下流媒体这方面相关的知识,准备分析live555的源码,接下来会把我读源码的过程记录成博客,以供其他的同路人参考。

因为再读源码的过程中,并不是一路顺着读下来,往往是读到后面,才能反过来明白之前读的内容,所以有的时候会写的有点穿越感。

在这个过程中,参考了其他大牛的博客,所以一些基本概念,就不再重复,也感谢前辈们的贡献。

五一在家条件不便,源码只好用截图方式给出。

下面进入正题:

我们观察live555MediaServer.cpp里的main函数,主要做了三件事:

1.       创建TaskScheduler和UsageEnvironment,一个用来做调度,一个代表运行的环境。

2.       创建一个DynamicRTSPServer,这个继承自RSTPServer对象。

3.       进入死循环,实际上是使用select来完成并发网络模型。

那这篇文章就是主要讲的创建一个DynamicRTSPServer到底发生了什么(即第二条),下面这张图是根据源码画出来的(能力有限,画的简陋),是创建一个DynamicRTSPServer过程中的重要函数调用关系:

下面挑重点讲一下:

DynamicRTSPServer继承自RTSPServer,所以构造DynamicRTSPServer也会构造其父类RTSPServer,RTSPServer构造函数如下:

其实核心代码就是调用turnOnBackgroundReadHandling函数,这个函数的代码如下:

再追踪:

这下就明了了,首先用assignHandler()把一些属性和server socket做一个绑定,其次就是使用FD_SET把这个server socket加入select的相应的集合,为接下来的select死循环做准备。

那么turnOnBackgroundReadHandling()的参数incomingConnectionHandlerRTSP又是什么鬼呢?上边说道,这个函数指针会和当前的socket被做一个绑定,所以当这个socket接收到数据的时候就会调用这个函数(这个以后会细说)。incomingConnectionHandlerRTSP经过层层调用,来到下面这个函数:

可以看到,server socket 进行accept操作就是在这一步进行的,也就是说初始的时候集合中只有一个server socket,当有客户端发起链接的时候,select调用返回,发现server
socket发生了读操作,接下来便会调用注册了的incomingConnectionHandlerRTSP()函数,在这个函数里,依次调用accept()函数创建新的socket来与客户端进行通信。

incomingConnectionHandlerRTSP()里接下来会调用createNewClientSession(),一个RTSPClientSession代表着一条与客户端的链接。createNewClientSession()经过层层调用,会来到如下函数:

这下就全明了了,又是调用turnOnBackgroundReadHandling()函数,只不过参数从incomingConnectionHandlerRTSP函数指针变为了incomingRequestHandler,为什么呢,因为上一次我们调用这个函数是针对于server socket,server socket的主要功能是建立网络连接并分配新的socket和客户端进行会话。而这一次,我们是针对的socket是直接和客户端进行通话的socket,两种socket接收到数据时处理操作是不同的,所以绑定的函数也是不一样的。

这次绑定这个函数的内部结构是什么样的呢,经过调用来到如下函数:

简单的说就是使用readsock()从socket中读数据,使用handleRequstBytes()来对数据进行处理,比如客户端发过来了DESCRIBE或者SETUP等要分别怎么处理呢,就是在这个函数里进行的。

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