工厂方法模式分为三种:

1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

 

public interface Sender {
public void send();
}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {  

    @Override
public void send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}

最后,建工厂类:

public class SendFactory {  

    public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}

测试:

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.send();
}
}

2、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
} public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
} //测试类如下: [java] view plaincopy
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.send();
}
}
输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {  

    public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
} public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}

测试:

public class FactoryTest {  

    public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.send();
}
}

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

【java】 java 设计模式(1):工厂方法模式(Factory Method)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...

  2. 设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背 ...

  3. 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern

    在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...

  4. 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...

  5. 设计模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    一.工厂方法模式的诞生 在读这篇文章之前,我先推荐大家读<设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)>这篇文档.工厂方法模式是针对简单工厂模式中违反开闭原则的不 ...

  6. 设计模式之 - 工厂方法模式 (Factory Method design pattern)

    1. 模式意图:  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 2. 别名(Virtual Constructor) 3. 结构 4. 工厂方法模式C ...

  7. 【UE4 设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern 及自定义创建资源

    概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类 ...

  8. 工厂方法模式-Factory Method(Java实现)

    工厂方法模式-Factory Method 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法让实例化的具体内容交给子类工厂来进行. 本文中的例子是这样的. 生产一个身份证, ...

  9. 浅谈C++设计模式之工厂方法(Factory Method)

    为什么要用设计模式?根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 面向对象设计坚持的原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution ...

  10. IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)

    概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...

随机推荐

  1. nyoj905 卡片游戏

    卡片游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 小明最近宅在家里无聊,于是他发明了一种有趣的游戏,游戏道具是N张叠在一起的卡片,每张卡片上都有一个数字,数字 ...

  2. 超详细解说Hadoop伪分布式搭建--实战验证【转】

    超详细解说Hadoop伪分布式搭建 原文http://www.tuicool.com/articles/NBvMv2原原文 http://wojiaobaoshanyinong.iteye.com/b ...

  3. css3实现立方体效果

    <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8" /><title>&l ...

  4. vim添加复制(crtl+c),粘贴(ctrl+v)ctrl+A 等快捷键

    1  在  /usr/share/vim/vimrc文件中添加   source $VIMRUNTIME/mswin.vim 2  mswin.vim位置在 /usr/share/vim/vim72/ ...

  5. CocosIDE导出Android APK的注意事项

    近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错.支持断点调试.真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富.用起来也比一些专门的lua调试工具要方便.并且有一定的语法差错功能. ...

  6. 初看mysql源代码之mysql.cc

    在mysql的源代码目录中,sql目录是mysql源代码中经常变化的目录之一,也是MySQL服务器内核最为核心和重要的目录. sql目录除了包含mysqld.cc这一MySQL main函数所在文件外 ...

  7. C语言 · 前10名

    算法提高 前10名   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB      问题描述 数据很多,但我们经常只取前几名,比如奥运只取前3名.现在我们有n个数据,请按从大到小的顺序,输出前10个名 ...

  8. Postgres数据库备份与还原命令

    备份 pg_dump.exe -c -b -E UTF8 -U postgres -h 127.0.0.1 -p 5432 -f "f:\testdb001.bak" testdb ...

  9. NIO与传统IO的区别<转>

    传统的socket IO中,需要为每个连接创建一个线程,当并发的连接数量非常巨大时,线程所占用的栈内存和CPU线程切换的开销将非常巨大.使用NIO,不再需要为每个线程创建单独的线程,可以用一个含有限数 ...

  10. 数据库——SQL中EXISTS怎么用1(转)

    EXISTS用于检查子查询是否至少会返回一行数据,该子查询实际上并不返回任何数据,而是返回值True或False 方法/步骤   EXISTS用于检查子查询是否至少会返回一行数据,该子查询实际上并不返 ...