TCP拥塞控制机制
- 静态解决问题办法1:
- 例如:增加缓存空间到一定程度时,只会加重拥塞,而不是减轻拥塞,这是因为当数据包经过长时间排队完成转发时,它们很可能早已超时,从而引起源端超时重发,而这些数据包还会继续传输到下一路由器,从而浪费网络资源,加重网络拥塞。事实上,缓存空间不足导致的丢包更多的是拥塞的“症状”而非原因。另外,增加链路带宽及提高处理能力也不能解决拥塞问题。
- 静态解决问题办法2:
- 例如:我们有四台主机ABCD连接路由器R,所有链路带宽都是1Gbps,如果A和B同时向C以1Gbps的速率发送数据,则路由器R的输入速率为2Gbps,而输出速率只能为1Gbps,从而产生拥塞。避免拥塞的方法只能是控制AB的速率,例如,都是0.5Gbps,但是,这只是一种情况,倘若D也向R发送数据,且速率为1Gbps,那么,我们先前的修正又是不成立的,
- 早期的TCP协议只有基于窗口的流控制(flow control)机制,我们简单介绍一下,并分析其不足。 在TCP中,为了实现可靠性,发送方发出一个数据段之后要等待接受方相应的确认信息,而不是直接发送下一个分组。
- 具体的技术是采用滑动窗口,以便通信双方能够充分利用带宽。滑动窗口允许发送方在收到接收方的确认之前发送多个数据段。窗口大小决定了在收到目的地确认之前,一次可以传送的数据段的最大数目。窗口大小越大,主机一次可以传输的数据段就越多。当主机传输窗口大小数目的数据段后,就必须等收到确认,才可以再传下面的数据段。例如,若视窗的大小为 1,则传完数据段后,都必须经过确认,才可以再传下一个数据段;当窗口大小等于3时,发送方可以一次传输3个数据段,等待对方确认后,再传输下面三个数据段。
- 窗口的大小在通信双方连接期间是可变的,通信双方可以通过协商动态地修改窗口大小。在TCP的每个确认中,除了指出希望收到的下一个数据段的序列号之外,还包括一个窗口通告,通告中指出了接收方还能再收多少数据段(我们可以把通告看成接收缓冲区大小)。如果通告值增大,窗口大小也相应增大;通告值减小,窗口大小也相应减小。但是我们可以发现,接收端并没有特别合适的方法来判断当前网络是否拥塞,因为它只是被动得接收,不像发送端,当发出一个数据段后,会等待对方得确认信息,如果超时,就可以认为网络已经拥塞了。
- 所以,改变窗口大小的唯一根据,就是接收端缓冲区的大小了。
- 流量控制作为接受方管理发送方发送数据的方式,用来防止接受方可用的数据缓存空间的溢出。
- 流控制是一种局部控制机制,其参与者仅仅是发送方和接收方,它只考虑了接收端的接收能力,而没有考虑到网络的传输能力;
- 而拥塞控制则注重于整体,其考虑的是整个网络的传输能力,是一种全局控制机制。正因为流控制的这种局限性,从而导致了拥塞崩溃现象的发生。
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