简易四则运算生成程序——添加GUI支持
工程地址:
https://coding.net/u/jx8zjs/p/paperOne/git
ssh://git@git.coding.net:jx8zjs/paperOne.git
需求:
1.GUI支持:用户界面新增支持 Windows GUI,同时保留原有命令行下所有功能。
2.配置文件:提供用户可用文本编辑器修改的配置文件,在其中包括用户名、当前难度、总答题数、答错题数、答对题数。
3.错题本:可回放做错的题目,提供再次练习的机会/删除特定错题。
设计:
1.GUI编程可以使用windowbuilder辅助编写;
2.配置文件可以在程序运行时读入并初始化设定,并且在用户答题之后点击按钮同时将错题记录下来并保存到文件中;
3.回放错题时,将错题保存在arraylist中,删除时根据指定删除特定行,并在用户提交时将新的错题集覆盖写入错题本中。
运行:
由于提供了图形化界面,操作提示更加通俗易懂,具体效果会在后面结果中展示。需要注意的是,答题结果以及部分错误提示会在窗口正下方展示,而不是以弹窗的方式。
代码:
1.初始参数声明:主要定义了窗口、问题、答案等。
private JFrame frmPaperone;
private JTextField textFieldNum; QuestionGen qg = new QuestionGen(); ArrayList<String[]> questions = new ArrayList<String[]>();
ArrayList<JTextField> answers = new ArrayList<JTextField>(); public MainWindow() {
initialize();
}
2.设置窗口:包括标签、按钮、输入框、排列方式等等。
frmPaperone = new JFrame();
frmPaperone.setTitle("PaperOne出题助手");
frmPaperone.setBounds(100, 100, 761, 496);
frmPaperone.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frmPaperone.getContentPane().setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JPanel panelConfig = new JPanel();
frmPaperone.getContentPane().add(panelConfig, BorderLayout.NORTH);
JLabel lblNewLabel = new JLabel("出题难度");
panelConfig.add(lblNewLabel);
JComboBox<String> comboBoxComplex = new JComboBox<String>();
comboBoxComplex.setModel(new DefaultComboBoxModel<String>(new String[] { "简单", "普通", "中等", "复杂" }));
panelConfig.add(comboBoxComplex);
JLabel label = new JLabel("出题数量");
panelConfig.add(label);
textFieldNum = new JTextField();
textFieldNum.setText("10");
panelConfig.add(textFieldNum);
textFieldNum.setColumns(10);
JLabel label_1 = new JLabel("运行模式");
panelConfig.add(label_1);
JComboBox<String> comboBoxMode = new JComboBox<String>();
comboBoxMode.setModel(new DefaultComboBoxModel<String>(new String[] { "答题模式", "打印模式" }));
panelConfig.add(comboBoxMode);
JLabel label_2 = new JLabel("答题时间");
panelConfig.add(label_2);
JSpinner spinnerMinute = new JSpinner();
panelConfig.add(spinnerMinute);
JLabel label_3 = new JLabel("分");
panelConfig.add(label_3);
JSpinner spinnerSecond = new JSpinner();
panelConfig.add(spinnerSecond);
JLabel label_4 = new JLabel("秒");
panelConfig.add(label_4);
JPanel panelStatus = new JPanel();
frmPaperone.getContentPane().add(panelStatus, BorderLayout.SOUTH);
JLabel messageBar = new JLabel(" ");
panelStatus.add(messageBar);
JPanel panelMain = new JPanel();
frmPaperone.getContentPane().add(panelMain, BorderLayout.CENTER);
panelMain.setLayout(new MigLayout("", "[][grow]", "[][]"));
3.设置按钮动作:点击“开始出题”按钮之后要进行的操作,包括检测用户输入的设置是否合法、根据用户选择的难度出题、检测用户选择的模式(答题模式或打印模式)、答题模式下判断对错 等等。值得注意的是,在点击按钮时需要清空原本遗留的数据,比如Arraylist、JPanel等。
JButton buttonStart = new JButton("开始出题");
buttonStart.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
frmPaperone.repaint();
messageBar.setText("");
String numstr = textFieldNum.getText();
int complex = comboBoxComplex.getSelectedIndex();
int mode = comboBoxMode.getSelectedIndex();
panelMain.removeAll(); //初始化
questions.clear();
answers.clear();
if (isNumeric(numstr)) { //后续操作均是在用户输入合法条件下进行的
int num = Integer.parseInt(numstr);
for (int n = 0; n < num; n++) {
String[] question = new String[2];
switch (complex) { //判断用户选择的出题难度
case 0: {
question[0] = qg.generateSimpleQuestion();
break;
}
case 1: {
question[0] = qg.generateCommonQuestion();
break;
}
case 2: {
question[0] = qg.generateMediumQuestion();
break;
}
case 3: {
question[0] = qg.generateComplexQuestion();
break;
}
default:
}
try {
question[0] = "Question " + (n + 1) + " :" + question[0];
question[1] = qg.answer;
questions.add(question);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
switch (mode) { //判断用户所选的模式
case 0: {
for (int m = 0; m < num; m++) {
JLabel questionBar = new JLabel(" ");
panelMain.add(questionBar, "cell 0 " + m + ",alignx trailing");
JTextField answerBar = new JTextField("", 20);
panelMain.add(answerBar, "cell 1 " + m + " ,alignx trailing");
questionBar.setText(questions.get(m)[0]);
answers.add(answerBar);
}
JButton saveButton = new JButton("保存到错题本");
saveButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
}
});
saveButton.setVisible(false);
panelStatus.add(saveButton);
JButton sudmitButton = new JButton("提交");
sudmitButton.addMouseListener(new MouseAdapter() { //判断对错
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
String faultQuestion = new String("");
String correctAnswer = new String("");
for (int s = 0; s < num; s++) {
String answer = new String();
answer = answers.get(s).getText();
if (!answer.trim().equals(questions.get(s)[1])) {
faultQuestion += (" " + (s + 1));
correctAnswer += (" " + questions.get(s)[1]);
}
System.out.println(answers.get(s).getText());
}
if (faultQuestion.isEmpty() || faultQuestion == "") {
messageBar.setText("恭喜你全部答对啦!真是个天才!");
saveButton.setVisible(false);
} else {
messageBar.setText("很遗憾,你的第" + faultQuestion + "题答错了.正确答案分别是:" + correctAnswer);
saveButton.setVisible(true);
}
}
});
panelMain.add(sudmitButton);
break;
}
case 1: {
for (int m = 0; m < num; m++) {
JLabel questionBar = new JLabel(" ");
panelMain.add(questionBar);
questionBar.setText(questions.get(m)[0] + "=" + questions.get(m)[1]);
}
break;
}
default:
}
} else {
messageBar.setText("请输入数字!");
}
}
});
panelConfig.add(buttonStart);
}
4.判断输入合法性的函数。
public static boolean isNumeric(String str) {
Pattern pattern = Pattern.compile("[0-9]*");
return pattern.matcher(str).matches();
}
结果:
1.主界面:

2.答题模式:

3.全部答对时:

4.计算结果有误时:

5.打印模式:

体会:
争论点:
1.打印方式 最初想法是逐个答题,答一道提交一道,然后再出下一道题;因为对用户不友好,故讨论新的展示方式;
2.判断对错 主要是关于如何保存题目以及对应的答案的探讨。
花费时间较长的问题:排版(Layout)问题。
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