iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder
iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder
触摸事件
与触摸事件相关的四个方法如下:
一根手指或多根手指触摸屏幕
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event;
一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息)
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event;
一根手指或多根手指离开屏幕
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event;
在触摸操作正常结束之前,某个系统事件(例如有电话进来)打断了触摸过程
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event;
UITouch对象和事件相应方法的工作机制
一个UITouch对象对应屏幕上的一根手指。只要手指没有离开屏幕,相应的UITouch对象就会一直存在。这些UITouch对象都会保存对应的手指在屏幕上的当前位置
在触摸事件的持续过程中,无论发生什么,最初发生触摸事件的那个视图都会在各个阶段收到应用的触摸事件消息。即使手指在移动时离开了这个视图的frame区域,系统还是会向该视图发送touchesMoved:withEvent:和touchesEnded:withEvent:消息。也就是说,当某个视图发生触摸事件后,该视图将永远“拥有”当时创建的所有UITouch对象。
自己编写的代码不需要也不应该保留任何UITouch对象。当某个UITouch对象的状态发生改变时,系统会向指定的对象发送特定的事件消息,并传入发生变化的UITouch对象
iOS在处理触摸事件的机制和windows中的消息机制很相似。当某个应用发生触摸事件后,系统都会将该事件添加到一个事件队列里,这个事件队列是由UIApplication单例管理的。UIApplication会向“拥有”该事件的视图发送特定的UIResponder消息,收到消息的视图会进行进一步的处理。
多点触摸
默认情况下,视图在同一时刻只能接收一个触摸事件。如果一根手指已经出发了touchesBegan:withEvent:方法,那么在手指离开屏幕之前(触发touchesEnded:withEvent:方法之前),其他触摸事件都会被忽略。为此,需要在接收触摸事件的UIView的初始化方法中添加如下代码,以允许多点触摸
self.multipleTouchEnabled = YES;
响应对象链
UIResponder对象的子类对象除了UIView外,还包括UIViewController、UIWindow和UIApplication,这些对象能够通过响应对象链接收事件。
UIResponder对象拥有一个名为nextResponder的指针,相关的UIResponder对象可以通过该指针组成一个响应对象链,如下图所示

当UIView对象属于某个UIViewController对象时,其nextResponder指针就会指向包含该视图的UIViewController对象。当UIView对象不属于任何UIViewController对象时,其nextResponder指针就会指向该视图的父视图。UIViewController对象的nextResponder指针通常会指向其视图的父视图。最顶层的父视图是UIWindow对象,而UIWindow对象的nextResponder指向的是UIApplication单例。
如果没有为某个UIResponder对象覆盖特定的事件处理方法,那么该对象的nextResponder会尝试处理相应的触摸事件。事件会沿着响应对象链传播,知道传递给UIApplication对象(响应对象链的最后一个对象),如果UIApplication也无法处理事件,系统就会丢弃该事件。
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