1. EventTouch

触摸事件的成员变量:枚举EventCode、存储Touch的容器。

不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数。

    enum class EventCode
{
BEGAN,
MOVED,
ENDED,
CANCELLED
};
    static const int MAX_TOUCHES = 15;
   EventCode _eventCode;
std::vector<Touch*> _touches;

这里涉及到了Touch类:

Touch类

封装了一个触摸信息,包括触摸点类型(单点/多点)、坐标、开始坐标、ID、3D触控压力等。有set get方法。

2. EventListenerTouch

触摸事件监听器根据触摸点touch类型的不同,分为单点触摸监听器/多点触摸监听器。

2.1 EventListenerTouchOneByOne

单点触摸监听器回调函数只能处理触摸事件中一个touch。

ID统一为:

const std::string EventListenerTouchOneByOne::LISTENER_ID = "__cc_touch_one_by_one";

该类4个回调函数,根据触摸事件code不同分类:

public:

    typedef std::function<bool(Touch*, Event*)> ccTouchBeganCallback;
typedef std::function<void(Touch*, Event*)> ccTouchCallback; ccTouchBeganCallback onTouchBegan; //开始触摸
ccTouchCallback onTouchMoved; //触摸并移动
ccTouchCallback onTouchEnded; //结束触摸
ccTouchCallback onTouchCancelled; //触摸取消

该类2个成员变量:

private:
std::vector<Touch*> _claimedTouches; //存储处理完BEGAN事件的回调函数的参数touch
bool _needSwallow; //事件需要吞没,为true时停止事件向其他监听器分发,setSwallowTouches(bool)设置,默认为false

在add监听器到分发器时,首先需要对该监听器执行checkAvailable()。单点触摸监听器的checkAvailable()中,要求onTouchBegan需要存在。

2.2 EventListenerTouchAllAtOnce

多点触摸监听器回调函数能一次处理事件中所有touch。

ID为:

const std::string EventListenerTouchAllAtOnce::LISTENER_ID = "__cc_touch_all_at_once";

4个回调函数:

public:
typedef std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> ccTouchesCallback;
ccTouchesCallback onTouchesBegan;
ccTouchesCallback onTouchesMoved;
ccTouchesCallback onTouchesEnded;
ccTouchesCallback onTouchesCancelled;

checkAvailable()方法要求4个回调函数都要存在。

3. dispatchTouchEvent

在dispatchEvent方法中,当参数事件为TOUCH类型,调用dispatchTouchEvent进行事件分发。

该方法首先对2个触摸监听器ID的容器Vector按优先级排序,之后获取触摸事件中所有touch,用容器保存:

如果2种监听器都存在,isNeedsMutableSet置true。

然后对单点触摸监听器分发事件

单点触摸事件分发的逻辑是,把触摸事件的每个touch依次传给所有排好序的单点触摸监听器,监听器执行定义的匿名函数,而不是监听器自带的_onEvent(单点触摸监听器init时_onEvent置nullptr)。

每个单点触摸监听器执行的回调函数运行流程大致如下:

简而言之,根据触摸事件code决定执行哪种回调函数,开始触摸对应的回调函数处理touch,对处理好的touch存储到监听器容器,以便还是该监听器执行后续的移动触摸/结束触摸的回调。移动触摸对应的回调函数处理touch。结束触摸对应回调函数处理touch,并从监听器touch容器删除开始触摸的touch,说明整个触摸流程结束了。

我们知道,当某个监听器的回调函数返回true时,事件将停止分发到后续监听器。

在单点触摸的监听器中,回调函数返回true时有2个情况:触摸事件停止/触摸事件被回调函数处理完成+已注册+监听器设置true吞没标志。

在单点触摸的监听器中,回调函数返回false时有这些情况:开始触摸的回调函数没有处理完事件/监听器对开始触摸没有回调方法/移动或结束触摸事件分发到无(对应的)开始触摸数据的监听器。

当事件停止,会直接退出当前分发,结束分发。

接下来对多点触摸监听器分发事件

多点触摸事件分发的逻辑是,每个需要多点触摸的touch已经存储在容器mutableTouches中,容器传给所有排好序的多点触摸监听器,监听器执行定义的匿名函数,而不是监听器自带的_onEvent(多点触摸监听器init时_onEvent置nullptr)。

单点触摸是将每个touch依次分发到所有监听器,多点触摸是将所有touch分发到所有监听器。

分发到事件的多点触摸监听器的匿名回调函数:通过对触摸事件code的判断,决定要执行自己监听器的哪个回调函数。当事件停止返回true,停止后续监听器接收事件。

4. 触摸事件分发时的Touch*容器 originalTouches mutableTouches

两个容器开始时都存储了本触摸事件的所有touch。

事件分发到单点触摸监听器,是遍历originalTouches,获取每个touch,再分发touch到监听器。

单点触摸回调函数中,如果一个touch在某个单点触摸监听器中处理完成,且_needSwallow为true,且存在多点触摸监听器,此时要从mutableTouches删除该touch。原因是_needSwallow为true说明本touch处理完后不再继续分发,而mutableTouches是需要分发到多点触摸监听器,故从mutableTouches中删除该touch。mutableTouches中的迭代器自动指向下一位。同时isSwallowed置true,即不用执行++mutableTouchesIter,迭代器已经实现了++操作。

还是上面的情况,如果没有多点触摸监听器,isSwallowed默认false,匿名回调函数返回true,停止本touch分发。接下来执行++mutableTouchesIter,和originalTouches一致。

简而言之,mutableTouches只在有多点触摸监听器的情况下可能发挥它独特的作用(只保存需要接下来多点触发的touch),否则和originalTouches无异,只是存储所有touch而已。

         if (isClaimed && listener->_isRegistered && listener->_needSwallow) //如果事件处理完成,监听器注册状态, 监听器吞没
{
if (isNeedsMutableSet) //单点多点触摸的监听器都有
{
mutableTouchesIter = mutableTouches.erase(mutableTouchesIter); //删除此触摸点信息
isSwallowed = true; //
}
return true;
}

if (!isSwallowed)
             ++mutableTouchesIter;

//接下来遍历下个touch

‎Cocos2d-x 学习笔记(16) 触摸事件与分发 EventTouch dispatchTouchEvent EventListenerTouch的更多相关文章

  1. iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder

    iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder 触摸事件 与触摸事件相关的四个方法如下: 一根手指或多根手指触摸屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches ...

  2. Ext.Net学习笔记16:Ext.Net GridPanel 折叠/展开行

    Ext.Net学习笔记16:Ext.Net GridPanel 折叠/展开行 Ext.Net GridPanel的行支持折叠/展开功能,这个功能个人觉得还说很有用处的,尤其是数据中包含图片等内容的时候 ...

  3. SQL反模式学习笔记16 使用随机数排序

    目标:随机排序,使用高效的SQL语句查询获取随机数据样本. 反模式:使用RAND()随机函数 SELECT * FROM Employees AS e ORDER BY RAND() Limit 1 ...

  4. golang学习笔记16 beego orm 数据库操作

    golang学习笔记16 beego orm 数据库操作 beego ORM 是一个强大的 Go 语言 ORM 框架.她的灵感主要来自 Django ORM 和 SQLAlchemy. 目前该框架仍处 ...

  5. 一个demo让你彻底理解Android中触摸事件的分发

    注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOW ...

  6. Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别

    当我们点击手机屏幕的时候Android系统不仅会触发单击事件,还会触发触摸事件.在Android中它会先触发触摸事件,如果这个触摸事件没有被消费掉再去触发单击事件 代码示例: MainActivty. ...

  7. iOS学习笔记07-运动事件和远程控制

    之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件: 一.运动事件 运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIRespo ...

  8. 微信小程序学习笔记二 数据绑定 + 事件绑定

    微信小程序学习笔记二 1. 小程序特点概述 没有DOM 组件化开发: 具备特定功能效果的代码集合 体积小, 单个压缩包体积不能大于2M, 否则无法上线 小程序的四个重要的文件 *js *.wxml - ...

  9. AngularJS1.X学习笔记4-内置事件指令及其他

    AngularJS为我们定义了一系列事件指令,方便我们对用户的操作作出响应.甚至他还有一个可选模块提供了触摸事件和手势事件的支持,为移动端开发提供了可能.现在开始学习一下AngularJS的事件指令. ...

随机推荐

  1. 上手Dubbo之 环境搭建

    和传统ssm整合--写XML配置文件 搭建服务的提供者和服务的消费者,实现服务消费者跨应用远程调用服务提供者 公共模块抽取 公共模块的抽取 服务的消费者远程调用服务的提供者, 最起码他自己要得到在服务 ...

  2. asp.net 导出excel带图片

    protected void btgua_Click(object sender, EventArgs e) { DataTable dt = ds.Tables[0]; if (dt != null ...

  3. Java中创建对象的5种方法

    将会列举5种方法去创建 Java 对象,以及他们如何与构造函数交互,并且会有介绍如何去使用这些方法的示例. 作为一个 Java 开发人员,我们每天都会创建大量的 Java 对象,但是我们通常会使用依赖 ...

  4. [Advanced Python] 15 - "Metaclass": ORM

    From: 使用元类 动态创建类 与静态语言最大的不同,就是函数和类的定义,不是编译时定义的,而是运行时动态创建的. 一 .type()动态创建 我们说class的定义是运行时动态创建的: 而创建cl ...

  5. 【原创】如何根据日志来估算线上QPS

    引言 大家好,我是渣渣烟. 我又来水文章了.这篇文章我个人感觉含金量不是太大,大概5分钟左右就能看完!其实大家都知道,我不爱写这种操作型的文章,一顿截图写几个命令就搞定了,含金量不高. 然而,近期有一 ...

  6. java处理emoji(转)

    最近对接ios.安卓客户端,需要处理emoji等表情符号,网上总结: 1.过滤掉emoji表情符 2.修改数据库的编码格式等,让其支持存储emoji 以下分别对两种方案进行描述: 第一种:过滤掉emo ...

  7. 从 Int 到 Integer 对象,细细品来还是有不少东西

    int 是 Java 八大原始类型之一,是 Java 语言中为数不多不是对象的东西,Integer 是 int 的包装类,里面使用了一个 int 类型的变量来存储数据,提供了一些整数之间的常用操作,常 ...

  8. SpringBoot起飞系列-Web开发(四)

    一.前言 从今天你开始我们就开始进行我们的web开发,之前的一篇用SpringBoot起飞系列-使用idea搭建环境(二)已经说明了我们如何进行开发,当然这是搭建起步,接下来我们就开始进行详细的开发, ...

  9. 教你用开源 JS 库快速画出 GitHub 章鱼猫

    本文作者:HelloGitHub-kalifun 在上一篇文章我们介绍了 Zdog 如何使用,接下来这篇文章我将带领各位利用 Zdog 画出一个 GitHub 章鱼猫(和官方的还是有些差别的). Zd ...

  10. springmvc(三)

    Spring MVC上传 Spring MVC为文件上传提供了直接的支持,这种支持是用即插即用的MultipartResolver实现的.SpringMVC使用Apache Commons FileU ...