Unity3D中的射线与碰撞检测代码
两种不同写法的射线检测
1.获取鼠标点击的物体
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //点击到了带有碰撞体的物体
{
Transform clickObjTrans = hit.transform; //获取点击的物体
if (clickObjTrans.name == "Manager")
{
}
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point,Color.red);//画出射线
}
}
2.获取鼠标点击的物体
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取鼠标点击位置
//创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线
Ray ray = firstCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit(); //发射射线
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
//获取碰撞点的位置
if (hitInfo.collider.name == "Ground")
{
}
Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red);
}
}
Unity3D中的射线与碰撞检测代码的更多相关文章
- (转)Unity3d中的碰撞检测
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作.这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测.这一篇,我来具体谈谈自 ...
- 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31 ...
- Unity3D中Layers和LayerMask解析
Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0—31).在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer ...
- Unity3D中的高级摄像机跟随
在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- Unity3D中灵活绘制进度条
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...
- 【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield ...
随机推荐
- leecode第四十三题(字符串相乘)
class Solution { public: string multiply(string num1, string num2) { ";//特殊情况 ] == ] == ') retu ...
- Qt5数据库
对于习惯使用SQL语法的用户,QSqlQuery类提供了直接执行SQL语句并处理返回结果的方法.对于习惯使用较高层数据库接口避免使用SQL语句的用户,QSqlTableModel类和QSqlRela ...
- 最小高度的树 Minimum Height Trees
2018-09-24 12:01:38 问题描述: 问题求解: 毫无疑问的一条非常好的题目,采用的解法是逆向的BFS,也就是从叶子节点开始遍历,逐步向中心靠拢,最终留下的叶子节点就是答案. publi ...
- Birdman Quotes
Popularity is the slutty little cousin of prestige (威望,声望) . A man becomes a critic when he cannot b ...
- HeadFIrst Ruby 第七章总结 hashes
前言 这一章节介绍了 Ruby 中 hash 这一数据类型的用法和特征. Hash 的定义 与 array 的对比 最大的不同: An array can only use integers as i ...
- Hibernate相关的查询 --Hibernate框架基础
接着上一篇博文:Hibernate第一个程序(最基础的增删改查) --Hibernate本例是对Hibernate查询的扩展,使用HQL语句查询 /** * HQL添加预先需要保存的测试数据 */ @ ...
- WPF触发器(Trigger)
WPF触发器(Trigger.DataTrigger.EventTrigger) WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦).它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改 ...
- 图解GIT,ZT
图解GIT,ZT http://nettedfish.sinaapp.com/blog/2013/08/05/deep-into-git-with-diagrams/
- 架构探险笔记4-使框架具备AOP特性(上)
对方法进行性能监控,在方法调用时统计出方法执行时间. 原始做法:在内个方法的开头获取系统时间,然后在方法的结尾获取时间,最后把前后台两次分别获取的系统时间做一个减法,即可获取方法执行所消耗的总时间. ...
- 『C++』基础知识点
一.基础知识 1.C++编译流程 以Unix系统编译中间文件为说明: .cpp—(编译预处理)—>.ii—(编译)—>.s—(汇编)—>.o—(ld,连接)—>.out 2.# ...