unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
对象出入触发是游戏常见的情形。包含同一时候声音播放
首先建立进去区域。新建一个立方体,去掉mesh render。 而且选中 is trigger同意进入
样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下。控制没反应。应该是个bug。
所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本
在立方体上,加入状态机。加入Listerner、OnEnter、OnExit状态。加入Enter、Exit事件,并连接
在Listerner状态下加入两个Trigger Event动作
分别设置Trigger Event动作例如以下
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
在方块上加入GUI Text,并设置例如以下
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
在OnExit状态上加入Set GUI Text动作
设置触发时。改动Text
相同方法设置OnEnter状态
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
执行预览例如以下:開始的时候
进入时后触发。改动文字
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
退出时再次触发改动文字
接下来加入进入退出时的声音
在OnExit和OnEnter状态下加入Play Sound动作
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
把声音文件拖到Audio Clip里
执行预览,这样进入退出时就会播放声音。播放是通过加入了一个One shot audio对象实现。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放的更多相关文章
- WordPress插件制作教程(三): 添加菜单的方法
上一篇编写了一个简单的插件,让大家对插件的简单制作有个了解,这一篇我们在更深一步,当我们激活插件后后台会显示菜单出来,然后通过单击菜单显示自己定义好的信息.激活之后会在WordPress后台显示一个菜 ...
- Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我 ...
- WordPress插件制作教程概述
接下来的一段时间里,开始为大家讲解WordPress插件制作系列教程,这篇主要是对WordPress插件的一些介绍和说明,还有一些我们需要注意的地方,以及需要掌握的知识. WordPress插件允许你 ...
- [Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍 ...
- 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...
- Unity3D 200个插件免费分享
插件清单: 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演 ...
- Fastify 系列教程三 (验证、序列化和生命周期)
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) 验证 Fast ...
- electron教程(三): 使用ffi-napi引入C++的dll
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(二): http服务器, ws服务器, 进程管理 electron教程(三): 使 ...
- CRL快速开发框架系列教程三(更新数据)
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...
随机推荐
- Codeforces Round #216 (Div. 2)
以后争取补题不看别人代码,只看思路,今天就是只看思路补完的题,有点小激动. A. Valera and Plates 水题,贪心地先放完第一种食物,在考虑第二种. 居然被卡了一会,心态要蹦 :(: # ...
- 【Java】 剑指offer(45) 把数组排成最小的数
本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集 题目 输入一个正整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一个数,打印能拼接 ...
- Trident Topology开发Demo
1.项目结构 · 2.启动的服务 无 3.驱动程序 package com.jun.trident; import backtype.storm.Config; import backtype.sto ...
- 17,EasyNetQ-替换EasyNetQ组件
EasyNetQ是一个由小型组件组成的库. 当你写: var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost"); ...静态方法Creat ...
- Javascript实现对象的继承
在Java和C#中,你可以简单的理解class是一个模子,对象就是被这个模子压出来的一批一批月饼.压个啥样,就得是个啥样,不能随便动,动一动就坏了.而在Javascript中,没有模子,月饼被换成了面 ...
- OpenStack-Zun 使用
Zun组件简介 Zun是Openstack中提供容器管理服务的组件,于2016年6月建立.Zun的目标是提供统一的Openstack API用于启动和管理容器,支持多种容器技术.Zun原来称为Higg ...
- HDU 5628 Clarke and math——卷积,dp,组合
HDU 5628 Clarke and math 本文属于一个总结了一堆做法的玩意...... 题目 简单的一个式子:给定$n,k,f(i)$,求 然后数据范围不重要,重要的是如何优化这个做法. 这个 ...
- 安卓工作室android studio 美化 ,设置背景图片。
作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com sexy Editor 点击file-> ...
- jQueryPrint 的简单使用
jQueryPrint 的简单使用 一.为什么要使用 jQueryPrint? 1.当然是方便的要死尼,相比于其他的方法. 2.打印整个页面或者局部页面都是非常的可以的,使用很方便. 3.如果要导出 ...
- 3682: Phorni 后缀平衡树 线段树
国际惯例的题面: 考虑如果没有强制在线我们能怎么水掉这个题,先构造出字符串,各种方法求一下后缀数组,然后线段树维护区间rank最小的位置即可.然而他要求强制在线,支持插入后缀,并比较后缀大小(求ran ...