对象出入触发是游戏常见的情形。包含同一时候声音播放

首先建立进去区域。新建一个立方体,去掉mesh render。 而且选中 is trigger同意进入

样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下。控制没反应。应该是个bug。

所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本

在立方体上,加入状态机。加入Listerner、OnEnter、OnExit状态。加入Enter、Exit事件,并连接

在Listerner状态下加入两个Trigger Event动作

分别设置Trigger Event动作例如以下

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

在方块上加入GUI Text,并设置例如以下

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

在OnExit状态上加入Set GUI Text动作

设置触发时。改动Text

相同方法设置OnEnter状态

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

执行预览例如以下:開始的时候

进入时后触发。改动文字

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

退出时再次触发改动文字

接下来加入进入退出时的声音

在OnExit和OnEnter状态下加入Play Sound动作

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

把声音文件拖到Audio Clip里

执行预览,这样进入退出时就会播放声音。播放是通过加入了一个One shot audio对象实现。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放的更多相关文章

  1. WordPress插件制作教程(三): 添加菜单的方法

    上一篇编写了一个简单的插件,让大家对插件的简单制作有个了解,这一篇我们在更深一步,当我们激活插件后后台会显示菜单出来,然后通过单击菜单显示自己定义好的信息.激活之后会在WordPress后台显示一个菜 ...

  2. Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例

    Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我 ...

  3. WordPress插件制作教程概述

    接下来的一段时间里,开始为大家讲解WordPress插件制作系列教程,这篇主要是对WordPress插件的一些介绍和说明,还有一些我们需要注意的地方,以及需要掌握的知识. WordPress插件允许你 ...

  4. [Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放

    貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍 ...

  5. 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象

    于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...

  6. Unity3D 200个插件免费分享

    插件清单: 2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包 FingerGestures           触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit       Unity3D角色扮演 ...

  7. Fastify 系列教程三 (验证、序列化和生命周期)

    Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) 验证 Fast ...

  8. electron教程(三): 使用ffi-napi引入C++的dll

    我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(二): http服务器, ws服务器, 进程管理 electron教程(三): 使 ...

  9. CRL快速开发框架系列教程三(更新数据)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #216 (Div. 2)

    以后争取补题不看别人代码,只看思路,今天就是只看思路补完的题,有点小激动. A. Valera and Plates 水题,贪心地先放完第一种食物,在考虑第二种. 居然被卡了一会,心态要蹦 :(: # ...

  2. 【Java】 剑指offer(45) 把数组排成最小的数

    本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 输入一个正整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一个数,打印能拼接 ...

  3. Trident Topology开发Demo

    1.项目结构 · 2.启动的服务 无 3.驱动程序 package com.jun.trident; import backtype.storm.Config; import backtype.sto ...

  4. 17,EasyNetQ-替换EasyNetQ组件

    EasyNetQ是一个由小型组件组成的库. 当你写: var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost"); ...静态方法Creat ...

  5. Javascript实现对象的继承

    在Java和C#中,你可以简单的理解class是一个模子,对象就是被这个模子压出来的一批一批月饼.压个啥样,就得是个啥样,不能随便动,动一动就坏了.而在Javascript中,没有模子,月饼被换成了面 ...

  6. OpenStack-Zun 使用

    Zun组件简介 Zun是Openstack中提供容器管理服务的组件,于2016年6月建立.Zun的目标是提供统一的Openstack API用于启动和管理容器,支持多种容器技术.Zun原来称为Higg ...

  7. HDU 5628 Clarke and math——卷积,dp,组合

    HDU 5628 Clarke and math 本文属于一个总结了一堆做法的玩意...... 题目 简单的一个式子:给定$n,k,f(i)$,求 然后数据范围不重要,重要的是如何优化这个做法. 这个 ...

  8. 安卓工作室android studio 美化 ,设置背景图片。

    作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com sexy Editor 点击file-> ...

  9. jQueryPrint 的简单使用

    jQueryPrint 的简单使用 一.为什么要使用 jQueryPrint?  1.当然是方便的要死尼,相比于其他的方法. 2.打印整个页面或者局部页面都是非常的可以的,使用很方便. 3.如果要导出 ...

  10. 3682: Phorni 后缀平衡树 线段树

    国际惯例的题面: 考虑如果没有强制在线我们能怎么水掉这个题,先构造出字符串,各种方法求一下后缀数组,然后线段树维护区间rank最小的位置即可.然而他要求强制在线,支持插入后缀,并比较后缀大小(求ran ...