先看效果



还是比较节省性能的,这个还是包含了生成测试数据的性能,实际应用如果是直接通信获得数据应该还能少几毫秒吧!

准备工作

  1. 用了React,但是关系不大
  2. WebGL的基础用法(推荐看一看掘金里的一个教程:WebGL 入门与实践
  3. 有兴趣应该读一读这个的源码GPU.JS,因为一开始偷学了一手flatten2dArrayTo这个方法,后来发现实现上述效果的功能的实现原理和GPU

    .JS的加速原理差不多的
  4. 需要稍微写一个fragmentShader的代码;因为要把大多数耗时的计算扔到这个里面执行

重要代码

  1. 需要将测试数据生成的matrix二维数组通过flatten2dArrayTo转化为Uint8Array
    const size = { width: 1400, height: 600 };
const sourceArr = new Float32Array(size.width * size.height).fill(-999.0);
const matrix = []; // 一个二维数组
setInterval(() => {
const res = [];
// TODO 按某些规则生成一行数据放入res
matrix.unshift(res);
if (matrix.length > size.height) {
matrix.pop();
}
flatten2dArrayTo(matrix, sourceArr);
}, 20); // 二维数组转一维数组
const flatten2dArrayTo = (array, target) => {
let offset = 0;
for (let y = 0; y < array.length; y += 1) {
target.set(array[y], offset);
offset += array[y].length;
}
}; // ...实际给GL使用再将Float32Array转为Uint8Array
const d = sourceArr;
new Uint8Array(d.buffer);
// ...
  1. 需要给GL定义:调色板作为第0个纹理,数据转化为的Uint8Array当作第1个纹理
const drawDance = (palette, data, width, height, l) => {
if (canRef.current) {
const gl = canRef.current.getContext?.('webgl');
if (gl) {
// 这个暂时没用
const lengthHandle = gl.getUniformLocation(gl.program, 'length');
gl.uniform1f(lengthHandle, l);
// 纹理0:一个256*2的调色板
const paletteLoc = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Palette');
gl.uniform1i(paletteLoc, 0);
// 纹理1:Float32Array转为Uint8Array的数据纹理
const samplerLoc = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_Sampler');
gl.uniform1i(samplerLoc, 1);
// 纹理0放入
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
const texture1 = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture1);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, 256 * 2, 1, 0, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, palette);
// 纹理1放入
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
const texture2 = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture2);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, width, height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, bvbv(data));
// canvas那么大的一个网格
drawBuffer(gl, [-1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0], 'a_Position');
// 释放纹理
gl.deleteTexture(texture1);
gl.deleteTexture(texture2);
}
}
};
  1. canvas尺寸变化的时候告诉GL {width,height} 方便在片元着色器中取到对应点的value
  const onResize = useCallback(() => {
const { offsetHeight: height, offsetWidth: width } = containerRef.current || {}; const can = React.createElement('canvas', {
width,
height,
style: { background: '#90202020' },
ref: canRef,
});
containerRef.current && render(can, containerRef.current); const gl = canRef.current.getContext('webgl');
if (gl) {
// 重新设置gl视口,gl的Oxy在canvas的中心
initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE);
gl.viewport(0, 0, width, height);
const widthHandle = gl.getUniformLocation(gl.program, 'width');
const heightHandle = gl.getUniformLocation(gl.program, 'height');
gl.uniform1f(widthHandle, width);
gl.uniform1f(heightHandle, height);
// 缩放相关的不重要
const x1H = gl.getUniformLocation(gl.program, 'x1');
const x2H = gl.getUniformLocation(gl.program, 'x2');
gl.uniform1f(x1H, 0);
gl.uniform1f(x2H, width);
}
}, []);
  1. 一个fragmentShader,主要是要把通过像素位置获取对应二维的数组中对应的数据值(重点是那个decode32函数,网上找了挺久的How do I convert a vec4 rgba value to a float? ),然后根据最小最大和调色板确定绘制的颜色
  precision mediump float;
uniform float width;
uniform float height;
uniform float length;
uniform float x1;
uniform float x2;
uniform sampler2D u_Palette;
uniform sampler2D u_Sampler;
vec2 reslution =vec2(width,height); highp float decode32(highp vec4 rgba) {
highp float Sign = 1.0 - step(128.0,rgba[0])*2.0;
highp float Exponent = 2.0 * mod(rgba[0],128.0) + step(128.0,rgba[1]) - 127.0;
highp float Mantissa = mod(rgba[1],128.0)*65536.0 + rgba[2]*256.0 +rgba[3] + float(0x800000);
highp float Result = Sign * exp2(Exponent) * (Mantissa * exp2(-23.0 ));
return Result;
} void main(){
// gl_FragColor=vec4(gl_FragCoord.xyx/reslution.xyx,1.0); if(gl_FragCoord.y < 10.0){
// 简单画个调色板示意图
gl_FragColor=texture2D(u_Palette,gl_FragCoord.xy/reslution.xy);
}
else{
// 绘制数据点
float xx=x1+gl_FragCoord.x/reslution.x*(x2-x1);
vec2 pos = vec2(xx,reslution.y-gl_FragCoord.y)/vec2(reslution.x,reslution.y);
vec4 color=texture2D(u_Sampler,pos)*255.0;
float val=decode32(color.abgr);
if(val < -99.0){
gl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
else{
gl_FragColor=texture2D(u_Palette,vec2((val+20.0)/100.0,1.0));
}
}
}

源码

基本上述代码过程就能实现了;直接看源码吧:ctrlcv->AudioDance8 ctrlCV工程师

一个简单利用WebGL绘制频谱瀑布图示例的更多相关文章

  1. 一个简单的AXIS远程调用Web Service示例

    我们通常都将编写好的Web Service发布在Tomcat或者其他应用服务器上,然后通过浏览器调用该Web Service,返回规范的XML文件.但是如果我们不通过浏览器调用,而是通过客户端程序调用 ...

  2. svg绘制一个简单地饼图

    一个简单地svg绘制饼图的demo,代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  3. ComplexHeatmap|根据excel表绘制突变景观图(oncoplot)

    本文首发于“生信补给站”:https://mp.weixin.qq.com/s/8kz2oKvUQrCR2_HWYXQT4g 如果有maf格式的文件,可以直接oncoplot包绘制瀑布图,有多种展示和 ...

  4. IOS开发之小实例--使用UIImagePickerController创建一个简单的相机应用程序

    前言:本篇博文是本人阅读国外的IOS Programming Tutorial的一篇入门文章的学习过程总结,难度不大,因为是入门.主要是入门UIImagePickerController这个控制器,那 ...

  5. 一个简单的通讯服务框架(大家发表意见一起研究)JAVA版本

    最近研究下java语言,根据一般使用的情况,写了个连接通讯服务的框架: 框架结构 C-Manager-S; 把所有通讯内容抽取成三个方法接口:GetData,SetData,带返还的Get; 所有数据 ...

  6. 分享:计算机图形学期末作业!!利用WebGL的第三方库three.js写一个简单的网页版“我的世界小游戏”

    这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业 ...

  7. Quartz2D之绘制一个简单的机器猫

    学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quar ...

  8. 利用javascript和WebGL绘制地球 【翻译】

    利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 原翻译:利用javascript和WebGL绘制地球 [翻译] 在我们所有已知的HTML5API中,WebGL可能是最有意思的一个,利用这个AP ...

  9. maftools | 从头开始绘制发表级oncoplot(瀑布图)

    本文首发于微信公众号 **“ 生信补给站 ”** ,期待您的关注!!! 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/G-0PtaoO6bYuhx_D_Rlrlw 对于组学数据的分析 ...

  10. [Unity]利用Mesh绘制简单的可被遮挡,可以探测的攻击指示器

    最近做一个小游戏的Demo,最终的效果是这样的 主要是利用Mesh绘制三角形作为显示,然后使用后处理来制作探灯,注意,性能一般,仅仅适合小游戏 分为3步 1:利用mesh绘制三角形,原理很简单,利用三 ...

随机推荐

  1. 2022-10-29:go语言中的defer能非常方便地处理资源释放问题,rust语言里如何实现defer功能呢?

    2022-10-29:go语言中的defer能非常方便地处理资源释放问题,rust语言里如何实现defer功能呢? 答案2022-10-29: rust里有时候你也必须用defer,别说是设计上的问题 ...

  2. 2021-01-22:java中,HashMap的写流程是什么?

    福哥答案2021-01-22:jdk1.7写流程:1.如果table数组为空,table数组初始化,调用inflateTable方法.2.如果key为null,调用putForNullKey()方法, ...

  3. 2022-01-31:迷宫 III。 由空地和墙组成的迷宫中有一个球。球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。当球停下时,可以选择下一个方向。迷宫中还有一个洞

    2022-01-31:迷宫 III. 由空地和墙组成的迷宫中有一个球.球可以向上(u)下(d)左(l)右(r)四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动.当球停下时,可以选择下一个方向.迷宫中还有一个洞 ...

  4. 记一次 .NET 某医院门诊软件 卡死分析

    一:背景 1. 讲故事 前几天有位朋友找到我,说他们的软件在客户那边卡死了,让我帮忙看下是怎么回事?我就让朋友在程序卡死的时候通过 任务管理器 抓一个 dump 下来,虽然默认抓的是 wow64 ,不 ...

  5. Selenium - 元素定位(2) - XPATH进阶

    Selenium - 元素定位 XPATH 定位进阶 元素示例 属性定位 # xpath 通过id属性定位 driver.find_element_by_xpath("//*[@id='kw ...

  6. Selenium - 浏览器操作

    Selenium - 浏览器操作 获取浏览器信息 from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome() driver.get(" ...

  7. node 代理访问服务器

    1.背景 由于在开发的过程中,我们经常需要访问测试/正式环境,会出现线上正常,本地访问不同 2.方案 方法一: 我们可以通过node作为中间件,解决这一问题.示例如下: var express = r ...

  8. Qt+QtWebApp开发笔记(三):http服务器动态html连接跳转基础交互

    前言   网页很多时候是动态的,于是本篇文章目标实现一个简答的动态页面-页静态页面互相跳转,点击可以跳转到子页面.   Demo    下载地址   链接:https://pan.baidu.com/ ...

  9. Git及可视化工具TortoiseGit的安装及使用

    前言: TortoiseGit(中文称git小乌龟),是一款开源的git可视化gui工具,让你可以用图形化的界面来使用git,如此即使不会git命令也能流畅的使用git(我就是不想学git命令才使用的 ...

  10. 基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(30)-- 整合客户关系管理系统模块功能

    以前在随笔<Winform开发框架之客户关系管理系统(CRM)的开发总结系列1-界面功能展示 >的几篇随笔中介绍过基于WInform开发框架开发的CRM系统,系统的功能主要也是围绕着客户相 ...