学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少。

今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下。

最近学习了Quartz2D,一款二维绘图引擎,可以用于绘制各种图形、文字、图片等,并且具备裁剪、生成图片、自定义UI控件等功能,据说iOS很多UI控件都是通过它画出来的。

但是在美工如此强大的今天,并不需要利用Quartz2D画出多么美观的界面,而是利用它来做一些程序运行时美工无法实现或者相对麻烦的功能,比如动态绘图(涂鸦板、K线图等各种分析类图表)、裁剪图片、手势解锁等。

出于一个曾经美工的执念,我使用Quartz2D画了一个简单的机器猫头像,关于Quartz2D的基础绘制知识,博客园很多,我就直接贴出绘制过程了;

1、我是直接新建了一个view,直接在drawRect方法中取得图层上下文进行绘制,也可以直接创建一个基于位图的上下文,从上下文中取得制作完毕的UIImage对象。首先获取和view相关的图形上下文,设定线条样式,并且保存了一份在上下文栈中,以防后面需要用到。其中每个部分的位置参数,就不仔细说明了,简单计算和尝试即可,每个人都有自己的设置方法;注意要把描边厚度考虑进去,线段厚度设置方式是里外各增加相同厚度,我这里设置的线段厚度为4,比如大圆的实际半径为:我们设置的大圆半径加上2才是正确的,所以有些参数+-2;

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文,no *;
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线宽为4,即描边
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//线条颜色为黑色
[[UIColor blackColor]setStroke];
//保存一份原始的上下文栈
CGContextSaveGState(ctx);

2、开始画头部:头部由两个圆形组成。一个蓝色大圆,以及中心点靠下的白色小圆:

    //设置中心点,根据中心点设置参数
CGFloat viewW = self.frame.size.width * 0.5;
CGFloat viewH = self.frame.size.height * 0.5;
//蓝色大圆,画圆我一般喜欢画一条360度的弧线,这样是通过设置圆心位置来决定圆的位置。直接采用画圆的方法是根据左上角的顶点来设定位置;
CGContextAddArc(ctx, viewW, viewH, , , M_PI * , );
//设置圆的填充色,我根据取色器的数据设置的
[[UIColor colorWithRed: / 255.0 green: / 255.0 blue: / 255.0 alpha:] setFill];
//使用这个方法渲染,可以渲染出描边。
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
//小圆,圆心稍微向下,半径变小
CGContextAddArc(ctx, viewW, viewH + , , , M_PI * , );
[[UIColor whiteColor]setFill];
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

3、画领带:

    //红色矩形,也可以直接画一条很粗的线段
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH + , , ));
[[UIColor redColor]setFill];
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

效果;

4、画眼睛、眼珠。都是由圆形构成,位置设置需要计算一下子;眼睛是对称的,画好一个,把X值对称一下就行了

 //眼睛是椭圆的,采用的是画圆的方式,此时圆的位置由左上角决定;CGRectMake:前两个参数为左上角位置;后两个参数代表圆宽和长,设置不同参数形成椭圆;
[[UIColor whiteColor]setFill];
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW, viewH - , , ));
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH - , , ));
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
//眼珠
[[UIColor blackColor]setFill];
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW + , viewH - , , ));
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH - , , ));
CGContextFillPath(ctx);
//鼻子
[[UIColor redColor]setFill];
CGContextAddArc(ctx, viewW, viewH - , , , M_PI * , );
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);

这样稍微有点机器猫的样子了;计算位置不用急,算不出来多试几次都能出来;

5、嘴巴、胡须的绘制;

 //鼻子下面的竖线
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW, viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW, viewH + );
CGContextStrokePath(ctx);
//嘴巴,曲线需要通过贝塞尔曲线绘制,和画线段一样,需要设置一个起点,然后再设置终点和一个控制点来设置弯曲程度;控制点离线段越远弯曲越大;
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH + );
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, viewW, viewH + , viewW - , viewH + );
CGContextStrokePath(ctx);
//胡须,由线段构成,画好一边的另一边就出来了;
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH + );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW + , viewH + ); CGContextMoveToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW - , viewH + );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW - , viewH + ); CGContextStrokePath(ctx);

这样机器猫大体形状就出来了

6、最后一步剪切掉多余的部分,在一开始就设置上绘制范围,这样只有在这个范围的绘图才会显示

     //画裁剪范围,将这段代码放在绘制绘制大圆的前面
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH - , , ));
CGContextClip(ctx);

这样就绘制完成了,然后多谢各位大神指正;

Quartz2D之绘制一个简单的机器猫的更多相关文章

  1. opengl学习笔记(五):组合变换,绘制一个简单的太阳系

    创建太阳系模型 描述的程序绘制一个简单的太阳系,其中有一颗行星和一颗太阳,用同一个函数绘制.需要使用glRotate*()函数让这颗行星绕太阳旋转,并且绕自身的轴旋转.还需要使用glTranslate ...

  2. svg绘制一个简单地饼图

    一个简单地svg绘制饼图的demo,代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  3. 如何使用openscad绘制一个简单的键帽.

    1 新建空项目 2测数据 测量得出数据.这个长方体的长宽高分别是1.6.4.6.8 注意,这三个数据并不是测量得到的数据,而且加了一点公差值(为3D打印做准备) 3画图 写代码 导入模型 为了方便以后 ...

  4. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  5. VC6下OpenGL 开发环境的构建外加一个简单的二维网络棋盘绘制示例

    一.安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为 ...

  6. iOS:quartz2D绘图(画一些简单的图形,如直线、三角形、圆、矩形、文字等)

    前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可 ...

  7. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  8. 使用canvas绘制一个时钟

    周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟.现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图: 谈一些自己的理解: (1).要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么 ...

  9. iOS----自定义UIView,绘制一个UIView

    绘制一个UIVIew最灵活的方式就是由它自己完成绘制.实际上你不是绘制一个UIView,你只是子类化了UIView并赋予子类绘制自己的能力.当一个UIVIew需要执行绘图操作的时,drawRect:方 ...

随机推荐

  1. CSS布局学习笔记之position

    CSS知识点 之 position布局 前段时间被同学怂恿,参加了百度前端技术学院的一个小培训,第一个阶段下来学到不少东西.课程的第一个阶段主要是HTML5 和 CSS 基础知识的一个小培训,给出的一 ...

  2. QM UML状态机建模实例之Blinky for cortex-m0

    简介:QP由Quantum Leaps公司开发异于传统顺序式系统(前后台架构即main+ISR)和传统多任务系统(操作系统)的事件驱动型状态机框架,实现了在C语言下的面向对象编程,该框架支持有限状态机 ...

  3. HTML、CSS、JS在前端开发中都扮演怎样的角色

    前端开发,需要经常接触 HTML.DOM.CSS.JS等,那么HTML.CSS.JS在前端开发中究竟扮演怎样的角色呢?以下是个人的一些观点... HTML:超文本标记语言 (Hyper Text Ma ...

  4. windows下无法创建django工程的问题

    环境:python2.7  django1.7 安装好django后,将C:\Python27\Lib\site-packages\Django-1.7.7-py2.7.egg\django\bin; ...

  5. 转载--提高C++性能的编程技术

    读书笔记:提高C++性能的编程技术   第1章 跟踪范例 1.1 关注点 本章引入的实际问题为:定义一个简单的Trace类,将当前函数名输出到日志文件中.Trace对象会带来一定的开销,因此在默认情况 ...

  6. IntelliJ IDEA手工安python装插件方法

    IntelliJ IDEA手工安装插件方法 以IntelliJ IDEA 11.0.1安装python为例: (1)下载python插件地址:http://plugins.intellij.net/p ...

  7. [转]使用scrapy进行大规模抓取

    原文:http://www.yakergong.net/blog/archives/500 使用scrapy有大概半年了,算是有些经验吧,在这里跟大家讨论一下使用scrapy作为爬虫进行大规模抓取可能 ...

  8. 用nodejs实现json和jsonp服务

    一.JSON和JSONP JSONP的全称是JSON with Padding,由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(协议,域名,端口)的资源.如果要进行跨域请求,我们可以 ...

  9. Android Studio安装插件GsonFormat

    Android Studio菜单栏File > Settings > plugins' 这个是Android Studio搜索和安装插件的界面,下面直接上动图 : 安装结束后需要关闭重新启 ...

  10. 几种常见算法js

    没有系统地总结过js算法,虽然在项目中陆陆续续的也用过好多算法,有一次去一家公司面试的时候,面试官说想谈谈算法,有点懵了,所以接下来的面试中谈的也有点被动,避免下次再碰到这种情况,今天决定好好的总结下 ...