《Programming Abstractions In C》学习第52天,p130-p131,总结如下:

一、技术总结

1. pig latin game

通过pig latin game掌握字符复制,指针遍历等操作。

/*
* 输入:字符串,这里采用书中坐着自定义的getline函数
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "simpio.h" #define MaxWord 1000 static _Bool IsVowel(char ch); // 书中p34, if适用于非此即彼的两种选择(two-way);如果有多个,那么就使用switch。
static void PigLatin(char *word, char buffer[], int bufferSize); static char *FindFirstVowel(char *word); // *表示函数FindFirstVowel返回一个指向char的指针 int main() {
char *word;
char translationBuffer[MaxWord + 1]; printf("Enter a word: ");
word = GetLine();
PigLatin(word, translationBuffer, MaxWord + 1);
printf("Pig Latin: %s\n", translationBuffer);
} /*
* Function:IsVowel
* Usage: isVowel = IsVowel(character)
* -----------------------------------
* 该函数判断字符是否是元音字母,如果是,返回True,否则返回False。
*/
_Bool IsVowel(char ch) {
switch (ch) {
case 'A':
case 'E':
case 'I':
case 'O':
case 'U':
case 'a':
case 'e':
case 'i':
case 'o':
case 'u':
return TRUE;
default:
return FALSE; }
} /*
* Function: PigLatin
* Usage: PigLatin(word, buffer, bufferSize);
* ------------------------------------------
* This function translate a word from English to Pig Latin. The
* translated word is written into the array buffer, which has an
* allocated size of bufferSize. The code checks for buffer
* overflow and generate an error if it occurs.
*/ static void PigLatin(char *word, char buffer[], int bufferSize) {
char *vp;
int wordLength; vp = FindFirstVowel(word);
wordLength = strlen(word);
if (vp == word) {
wordLength += 3;
} else if (vp != NULL) {
wordLength += 2;
} if (wordLength >= bufferSize) {
Error("Buffer overflow");
}
if (vp == NULL) { // 单词中不存在元音字母:不做任何修改
strcpy(buffer, word);
} else if (vp == word) { // 单词以元音字母开头: 在单词末尾添加way(示例:any > anyway)
strcpy(buffer, word);
strcat(buffer, "way");
} else {
// 单词以辅音字母开头: (1)将辅音字母移动到单词尾部,直到第一个字母是元音字母。
// (2)移动完成后,在单词尾部添加ay(示例:trash > ashtray)
strcpy(buffer, vp);
strncat(buffer, word, vp - word);
strcat(buffer, "ay");
}
} /*
* FindFirstVowel: 找出单词中的第一个元音字母
*/
static char *FindFirstVowel(char *word) {
char *cp; // 将原来的指针赋值给新的指针,避免原来的指针被修改 // 遍历指针
for (cp = word; *cp != '\0'; cp++) { // 注意:在这里*cp表示的是值
if (IsVowel(*cp)) {
return cp; // 注意:cp++移动之后,cp指向的地址改变了
}
}
return NULL; // 如果找不到,则返回空指针(NULL)
}

完整代码见:https://github.com/codists/Programming-Abstractions-In-C/tree/main/chapter3/piglatingame

二、英语总结

1.check用法分析

答:p130,“The code checks for buffer overflow and gennerates an error if it occurs.”,记忆中check是及物动词,这里为何会跟for?check既可以用作及物动词(vi),也可以用作不及物动词(vt),意思是"to make certain that sth is corret by examinming it.”。

(1)vt.对xxx进行检查。示例:Customs stopped us and checked (= searched) our bags for alcohol and cigarettes(海关拦住了我们,检查我们的包里有没有烟酒)。

(2)vi.例如书中的用法。其实也可以改成及物动词的用法,The code check string length and buffersize for buffer overflow and gennerates an error if it occurs.代码对字符串的长度和buffer的大小进行检查(即判断字符串的长度与buffersize的大小关系),看是否存在缓冲区溢出的情况,如果存在,就报错。

2.up to 什么意思?

答:p129, "If the word begins with the consonant, the function extracts the string of consonant up to the first vowel, moves that collection of consonant to the end of the word"。

“up to”在这里的用法是“prep. until(直到)”,这里是两个词式的介词。

3.concern 什么意思?

答:p131, "Almost half the code in the function, however, is concerned with making sure that the buffer does not overflow.",concern在这里的意思是“vt. about”。

三、参考资料

1. 编程

(1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414

2. 英语

(1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com

(2) Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org

欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)

Programming abstractions in C阅读笔记:p130-p131的更多相关文章

  1. Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)

    3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...

  8. 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析

    伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先 ...

  9. [阅读笔记]Software optimization resources

    http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++   7. The efficiency of differe ...

  10. 《uml大战需求分析》阅读笔记05

    <uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...

随机推荐

  1. vue核心

    VUE简介 vue--一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架 vue特点 采用组件化模式--提高代码复用率--让代码更好维护 声明式编程--让编码人员无需直接操作DOM--提高开发效率 ...

  2. Nacos必知必会:这些知识点你一定要掌握!

    前言 Nacos 是一个开源的服务发现.配置管理和服务治理平台,是阿里巴巴开源的一款产品. Nacos 可以帮助开发者更好地管理微服务架构中的服务注册.配置和发现等问题,提高系统的可靠性和可维护性. ...

  3. 在开发过程中使用git rebase还是git merge,优缺点分别是什么?

    前言 在开发过程中,git rebase 和 git merge 都是常见的代码版本管理工具.它们都能够将分支合并到主分支,并且都有各自的优缺点. git merge git merge 是一种将两个 ...

  4. docker升级gitlab

    昨天在家部署了gitlab,版本居然是15.10,公司版本却是14.6,升级一波. 官方文档: https://docs.gitlab.com/ee/update/#upgrading-without ...

  5. 在EXCEL和WPS表格里实现邮件合并功能

    在EXCEL和WPS表格里实现邮件合并功能 2020/3/21 22:06:09 0人评论 10635次 OFFICE邮件合并:在Office中,先建立两个文档:一个WORD包括所有文件共有内容的主文 ...

  6. 【Python入门教程】Python常用表格函数&操作(xlrd、xlwt、openpyxl、xlwings)

    ​         在我们使用Python时,避免不了与Excel打交道.同样Python的三方库和代码的简洁性也为我们处理大数据提供了便利.今天给大家介绍一下常用的处理表格的函数,同时还有一些常用的 ...

  7. 从JDK源码级深入剖析main方法的运行机制

    如果你是一名Java应用开发工程师,你应该对"public static void main(String[] args)"这段代码再熟悉不过了,然而你是否了解main方法是如何调 ...

  8. Spring Cloud Gateway编码实现任意地址跳转

    欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 作为<Spring Cloud Gat ...

  9. JavaCV人脸识别三部曲之一:视频中的人脸保存为图片

    欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 关于人脸识别 本文是<JavaCV人脸识别三部曲 ...

  10. 补充 6-13 《关于SQL SERVER 字段类型char(n) , nchar(n) , varchar(n) , nvarchar(n)》

    今天补充一下<关于SQL SERVER 字段类型char(n) , nchar(n) , varchar(n) , nvarchar(n)>类型的区别 虽然两个字符串一样,但是定义的类型不 ...