目录

1.应用场景

  • 主要是I2C\UART\SPI协议

2.Cortex-M3 MCU成本与工艺选型

  • 按照晶圆进行收费,28nm,12寸晶圆,400万美金
  • 晶圆是圆形的,die是方形的,会存在浪费
  • productivity - 大约是理论数量(晶圆总面积/裸片面积)的50%-60%
  • yield - 生产工艺问题导致在晶圆上切出的die存在问题,存在良率问题
  • package - 封装,将die的IO和外部的IO连在一起
  • test - 芯片测试费用,ATE测试
  • IP - ARM Core,主要是license费用
  • volume - 数量
  • 随着生产数量增加,成本越低。

  • 工艺升级,Mask费用会增加,yield也会上升,最终的单片成本会降低
  • MCU在28nm或者是40nm,主要是因为MCU会高度集成一些模拟的器件Flash,AD/DA。模拟的工艺往往落后于数字,模拟工艺还停留在40nm。
  • 工艺比较先进的芯片,Flash往往作为分离期间,Soc通过Flash Controller对Flash进行控制

3.Cortex-M3 MCU成本与工艺选型

  • Paper Floor Plan是按照比例进行放大的,便于后端人员进行布局布线
  • 面积受限于Flash和RAM模拟部分的面积

4.Cortex-M3 MCU功耗预估

  • track - 指的是CMOS的高度,track越高延时越小,有9-track和12-track。

5. Cortex-M3 MCU整体架构

  • core选择的是Cortex M3
  • 存储系统选择:Boot-ROM、Flash、SRAM,Boot-ROM和Flash是可选择的,可以通过Boot-ROM进行启动,也可以通过Flash进行启动
  • DMA配合CPU进行数据搬移,数据可以从内存中的一部分搬移到另外一部分,还可以从外设到内存,或者是从内存到外设。
  • Cortex M3是一个RICS的系统,内存读写通过load-store指令,不管什么读写都需要经过寄存器间接进行load或者store。load是将数据从SRAM导入到CPU,Store是将数据从CPU导入到SRAM。
  • load-store指令只能存取32bit数据,如果在内存中存取很大的数据效率就会比较低,DMA是一个硬件加速系统,可以解放CPU。
  • AHB 4*2,四个Master和两个Slave
  • APB不支持流水,每次固定两拍

  • CPU与外设通信:中断(外设发起中断,CPU收到之后执行中断使能程序)、CPU主动查询外设的状态(对CPU的负荷要求高)、设置状态寄存器,当外设完成任务的时候将寄存器置为1,CPU读取状态寄存器(类似于邮箱通信)

6.Memory Map

  • program指的是Flash,因为默认是Flash进行启动,所以首地址一般是Flash地址
  • Boot-ROM进行启动,会进行地址偏移
  • Reserved表示保留地址空间
  • 外设是按照4K的地址均匀分布的,4K地址均匀分布,APB经过地址译码之后都是规整的。

7.MCU电路设计,系统集成-为什么设计CRG

  • CRG - Clock and Reset Generator
  • 时钟从PLL(A)走出之后,到达B和C的时间是不同的,所以产生了skew,Tskew = 7ns-5ns = 2ns。B和C虽然是同一个时钟,但是B和C的时钟相位不同。
  • setup时间的计算就是从同一个时钟起点出发,计算寄存器的数据端和时钟端的差

  • 为了让时钟从A到B和C的时间尽可能相同,可以在时钟从A点出来之后插入buffer,两个时钟路径的buffer可以不同,做时钟树的平衡。

  • PLL分频,其中有很多控制。压控振荡器是通过数字系统进行控制的。
  • 时钟有外部时钟和PLL时钟,可以在时钟输入端加一个Mux,当PLL时钟倍频或者分频的系数没有配置好的时侯,使用外部时钟,当PLL倍频和分频完成之后切换到PLL的时钟。
  • 在DFT测试的时候,会将寄存器串联起来,寄存器反馈给PLL压控振荡器的分频或者倍频数是一直在切换(toggle)的,PLL产生的时钟就会乱掉,无法完成DFT测试。



8.MCU电路设计,系统集成-IO MAP

  • wafer上切的die的越小,成本越低,die的大小取决于数字逻辑和模拟IP,还取决于边长,边长就取决于IO接口。不同时使用的接口可以进行复用。

9.系统控制器

MCU芯片架构设计的更多相关文章

  1. 微控制器(MCU)架构介绍

    微控制器(MicroController)又可简称MCU或μC,也有人称为单芯片微控制器(Single Chip Microcontroller),将ROM.RAM.CPU.I/O集合在同一个芯片中, ...

  2. 全球主流8位MCU芯片详细解剖No.2:英飞凌 XC866 - 全文

    [导读] XC866是新型8位微控制器系列(XC800)的第一代系列产品,集成高性能8051核.片内FLASH及功能强大的外设集.此外,XC800系列产品内部集成的片 内振荡器和支持3.3V或5.0V ...

  3. 【嵌入式开发】 Bootloader 详解 ( 代码环境 | ARM 启动流程 | uboot 工作流程 | 架构设计)

    作者 : 韩曙亮 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42462795 转载请著名出处 相关资源下载 :  -- u-boo ...

  4. bootloader架构设计

    G-boot架构设计 第一阶段程序设计 1.0.核心初始化:     1.设置中断向量表 2.设置处理器为svc模式 3.关闭看门狗 4.关闭所有中断 5.关闭mmu和cache 6.外设基地址初始化 ...

  5. NVIDIA Turing Architecture架构设计(下)

    NVIDIA Turing Architecture架构设计(下) GDDR6 内存子系统 随着显示分辨率不断提高,着色器功能和渲染技术变得更加复杂,内存带宽和大小在 GPU 性能中扮演着更大的角色. ...

  6. NVIDIA Turing Architecture架构设计(上)

    NVIDIA Turing Architecture架构设计(上) 在游戏市场持续增长和对更好的 3D 图形的永不满足的需求的推动下, NVIDIA 已经将 GPU 发展成为许多计算密集型应用的世界领 ...

  7. 浅谈 jQuery 核心架构设计

    jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javas ...

  8. 架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)

    一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天 ...

  9. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  10. VICA 架构设计(1)

    本文记录最近完成的一个通用实时通信客户端的架构.   背景 我们公司是做税务相关的软件,有针对大客户 MIS 系统,也有针对中小客户的 SaaS 平台.这些系统虽然都是 B/S 的,但是也需要使用 A ...

随机推荐

  1. 基于一维卷积神经网络模型的AI量化智能选股策略

    这是早前BigQuant专题研究:基于卷积神经网络CNN的深度学习因子选股模型.卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN),是计算机视觉研究和应用领域中最具影响 ...

  2. 华企盾DSC造成扫描仪无法扫描成pdf文件

    解决方法:去掉缩略图策略,重启电脑

  3. Python 中 key 参数的含义及用法

    哈喽大家好,我是咸鱼 我们在使用 sorted() 或 map() 函数的时候,都会看到里面有一个 key 参数 其实这个 key 参数也存在于其他内置函数中(例如 min().max() 等),那么 ...

  4. libgdx摄像头的移动

    要知道,做一个游戏,摄像头是必不可少的.接下来,我将讲解libgdx里面摄像头的移动 2d摄像头OrthographicCamera也叫做正交相机 结果展示: 按上下左右是可以移动的 Orthogra ...

  5. 从零玩转Docker之docker-compose快捷部署中间件-dockercompose2

    title: 从零玩转Docker之docker-compose快捷部署中间件 date: 2023-04-04 17:35:18.035 updated: 2023-05-13 23:08:09.5 ...

  6. 10.elasticsearch集群red恢复损坏的索引

    背景 客户磁盘损坏,修复磁盘后,重启机器,发现elasticsearch启动成功,ES状态正常green,但是历史数据都没有加载进,查看ES存储数据目录,发现数据还在. 解决方案 首先,需要确认ind ...

  7. JavaFx之场景交互(二十一)

    JavaFx之场景交互(二十一) 有parent.son两个父子窗口,父窗口可以操作子窗口,父子可以相互调用对方的对象,下面我给出两种方案,我推荐使用第二种 一.构造传参 参数比较多的话代码不优雅.而 ...

  8. 华为云举办AI经典论文复现活动,打造领先AI开发者学习社区

    摘要:百余篇经典论文算法上线华为云AI Gallery,学AI就用ModelArts 2020年8月28日,华为云AI院长峰会在杭州千岛湖举行,来自中国科学院.中国工程院的多位院士,以及清华大学.北京 ...

  9. 毕昇 JDK:为啥是ARM 上超好用的 JDK

    摘要:毕昇 JDK 是华为基于 OpenJDK 定制的开源版本,是一款高性能.可用于生产环境的 OpenJDK 发行版. 本文分享自华为云社区<[云驻共创]毕昇 JDK:"传奇再现&q ...

  10. 不知如何优选达人?火山引擎 VeDI 零售行业解决方案一键解决!

      技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 "人-货匹配"这句营销老话,在直播电商兴起的这几年,似乎不再专指消费者与商品之间的关系. 过去 ...