NGUI中我们要同时完成Scale与Transform的效果,会发现动画并不是同我们想的那样运行的。

原因就是Tween Scale与Tween Transform的冲突调用。

Tween Scale中

用来设置localScale

Tween Transform中

也用来设置localScale。

这就产生冲突了。。。这里最简单的方法就是把两个脚本合并一下删掉Tween Transform中的localScale,因为还是得用Tween Scale来控制Scale。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TweenScaleTransform : UITweener
{ public Vector3 from = Vector3.one;
public Vector3 to = Vector3.one;
public bool updateTable = false;
public Transform fromt;
public Transform tot;
public bool parentWhenFinished = false; Transform mTrans;
Vector3 mPos;
Quaternion mRot;
Vector3 mScale; UITable mTable; public Transform cachedTransform { get { if (mTrans == null) mTrans = transform; return mTrans; } } public Vector3 value { get { return cachedTransform.localScale; } set { cachedTransform.localScale = value; } } [System.Obsolete("Use 'value' instead")]
public Vector3 scale { get { return this.value; } set { this.value = value; } } /// <summary>
/// Tween the value.
/// </summary> protected override void OnUpdate(float factor, bool isFinished)
{
value = from * (1f - factor) + to * factor; if (updateTable)
{
if (mTable == null)
{
mTable = NGUITools.FindInParents<UITable>(gameObject);
if (mTable == null) { updateTable = false; return; }
}
mTable.repositionNow = true;
} if (tot != null)
{
if (mTrans == null)
{
mTrans = transform;
mPos = mTrans.position;
mRot = mTrans.rotation;
mScale = mTrans.localScale;
} if (fromt != null)
{
mTrans.position = fromt.position * (1f - factor) + tot.position * factor;
mTrans.rotation = Quaternion.Slerp(fromt.rotation, tot.rotation, factor);
}
else
{
mTrans.position = mPos * (1f - factor) + tot.position * factor;
mTrans.rotation = Quaternion.Slerp(mRot, tot.rotation, factor);
} // Change the parent when finished, if requested
if (parentWhenFinished && isFinished) mTrans.parent = tot;
}
} /// <summary>
/// Start the tweening operation.
/// </summary> static public TweenScaleTransform Begin(GameObject go, float duration, Vector3 scale, Transform from, Transform to)
{
TweenScaleTransform comp = UITweener.Begin<TweenScaleTransform>(go, duration);
comp.from = comp.value;
comp.to = scale;
comp.fromt = from;
comp.tot = to; if (duration <= 0f)
{
comp.Sample(1f, true);
comp.enabled = false;
}
return comp;
} [ContextMenu("Set 'From' to current value")]
public override void SetStartToCurrentValue() { from = value; } [ContextMenu("Set 'To' to current value")]
public override void SetEndToCurrentValue() { to = value; } [ContextMenu("Assume value of 'From'")]
void SetCurrentValueToStart() { value = from; } [ContextMenu("Assume value of 'To'")]
void SetCurrentValueToEnd() { value = to; } }

NGUI Tween动画Scale与Transform冲突的更多相关文章

  1. Unity NGUI Tween动画回调不执行问题

    最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 TweenPosition tempTween = varTar.GetCompon ...

  2. NGUI的Tween动画的使用

    一,在创建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom这几种动画类型 1>alpha:颜色由浅变深(透明度) ...

  3. 关于Unity中NGUI的帧动画和Tween动画

    帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite ...

  4. Unity NGUI Tween的用法

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞   htt ...

  5. Android tween 动画 XML 梳理

    前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动 ...

  6. 【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与g ...

  7. android之tween动画详解

    android中一共提供了两种动画,其一便是tween动画,tween动画通过对view的内容进行一系列的图像变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果,动画效果的定义可以使用xml,也可 ...

  8. 【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的 ...

  9. Android动画之Tween动画实战

    Android动画分为Tween动画和Frame动画,上一节通过一个实例介绍了Frame动画,本节将介绍Tween动画.Tween可以把对象进行缩小.放大.旋转和渐变等操作.     Tween动画有 ...

随机推荐

  1. React Native 红屏之Could not connect to development server.

    React Native 是目前最火的开发框架,其他不说了,上Bug. 按照  React Native iOS环境搭建 高级版 在mac上  搭建 React Native  环境,运行 项目 若出 ...

  2. SSIS 2010 BUG 一例

    Sample data :abc|"edfg|xyz Test 1: Text Qualified is  set to nothing. the result is in good for ...

  3. 如何查看Windows服务器运行了多长时间

    前言:有时候管理.维护Windows服务器需要定期重启服务器(为什么需要重启,你懂的),但是这个"定期"有时候会受很多因素影响,例如某台服务器忘了重启:某台服务器那个时间段业务繁忙 ...

  4. ORACLE使用GV_$TEMP_SPACE_HEADER统计临时表空使用情况不准确的问题

    以前写了一篇ORACLE临时表空间总结的文章, 里面介绍了几个查看临时表空间使用情况的脚本,其中一个脚本如下所示: SELECT TU.TABLESPACE_NAME                  ...

  5. 从零自学Hadoop(16):Hive数据导入导出,集群数据迁移上

    阅读目录 序 导入文件到Hive 将其他表的查询结果导入表 动态分区插入 将SQL语句的值插入到表中 模拟数据文件下载 系列索引 本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并 ...

  6. 如何快速简单上传类库到CocoaPods - 图文攻略步骤

    当自己的库已经上传GitHub后,那么如何快速简单的开源自己的库呢? 这里就是介绍如何将自己的类库上传到pods管理库,以便开源所有人都能方便使用. 准备前提: - 项目已上传到GitHub (注意, ...

  7. Windows 安装Kafka

    Windows 7 安装Apache kafka_2.11-0.9.0.1     下载所需文件 Zookeeper: http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/zoo ...

  8. android 解决ListView点击与滑动事件冲突

    如果你的ListView的Item有滑动功能,但又点击Item跳转到其它activity,这样若是在Adapter里面写点击事件是会导致滑动事件获取不到焦点而失效: 解决方法:不要在adapter里面 ...

  9. Redis学习笔记1-Redis的介绍和认识

    说明:文章内容来自百度百科和redis官方对redis的介绍 Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API ...

  10. sql server全文索引使用中的小坑

    一.业务场景 我们在实际生产环境中遇到了这样一种需求,即需要检索一个父子关系的子树数据 估计大家也遇到过类似的场景,最典型的就是省市数据,其中path字段是按层级关系生成的行政区路径: 如果我们已知某 ...