NGUI中我们要同时完成Scale与Transform的效果,会发现动画并不是同我们想的那样运行的。

原因就是Tween Scale与Tween Transform的冲突调用。

Tween Scale中

用来设置localScale

Tween Transform中

也用来设置localScale。

这就产生冲突了。。。这里最简单的方法就是把两个脚本合并一下删掉Tween Transform中的localScale,因为还是得用Tween Scale来控制Scale。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TweenScaleTransform : UITweener
{ public Vector3 from = Vector3.one;
public Vector3 to = Vector3.one;
public bool updateTable = false;
public Transform fromt;
public Transform tot;
public bool parentWhenFinished = false; Transform mTrans;
Vector3 mPos;
Quaternion mRot;
Vector3 mScale; UITable mTable; public Transform cachedTransform { get { if (mTrans == null) mTrans = transform; return mTrans; } } public Vector3 value { get { return cachedTransform.localScale; } set { cachedTransform.localScale = value; } } [System.Obsolete("Use 'value' instead")]
public Vector3 scale { get { return this.value; } set { this.value = value; } } /// <summary>
/// Tween the value.
/// </summary> protected override void OnUpdate(float factor, bool isFinished)
{
value = from * (1f - factor) + to * factor; if (updateTable)
{
if (mTable == null)
{
mTable = NGUITools.FindInParents<UITable>(gameObject);
if (mTable == null) { updateTable = false; return; }
}
mTable.repositionNow = true;
} if (tot != null)
{
if (mTrans == null)
{
mTrans = transform;
mPos = mTrans.position;
mRot = mTrans.rotation;
mScale = mTrans.localScale;
} if (fromt != null)
{
mTrans.position = fromt.position * (1f - factor) + tot.position * factor;
mTrans.rotation = Quaternion.Slerp(fromt.rotation, tot.rotation, factor);
}
else
{
mTrans.position = mPos * (1f - factor) + tot.position * factor;
mTrans.rotation = Quaternion.Slerp(mRot, tot.rotation, factor);
} // Change the parent when finished, if requested
if (parentWhenFinished && isFinished) mTrans.parent = tot;
}
} /// <summary>
/// Start the tweening operation.
/// </summary> static public TweenScaleTransform Begin(GameObject go, float duration, Vector3 scale, Transform from, Transform to)
{
TweenScaleTransform comp = UITweener.Begin<TweenScaleTransform>(go, duration);
comp.from = comp.value;
comp.to = scale;
comp.fromt = from;
comp.tot = to; if (duration <= 0f)
{
comp.Sample(1f, true);
comp.enabled = false;
}
return comp;
} [ContextMenu("Set 'From' to current value")]
public override void SetStartToCurrentValue() { from = value; } [ContextMenu("Set 'To' to current value")]
public override void SetEndToCurrentValue() { to = value; } [ContextMenu("Assume value of 'From'")]
void SetCurrentValueToStart() { value = from; } [ContextMenu("Assume value of 'To'")]
void SetCurrentValueToEnd() { value = to; } }

NGUI Tween动画Scale与Transform冲突的更多相关文章

  1. Unity NGUI Tween动画回调不执行问题

    最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 TweenPosition tempTween = varTar.GetCompon ...

  2. NGUI的Tween动画的使用

    一,在创建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom这几种动画类型 1>alpha:颜色由浅变深(透明度) ...

  3. 关于Unity中NGUI的帧动画和Tween动画

    帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite ...

  4. Unity NGUI Tween的用法

    unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞   htt ...

  5. Android tween 动画 XML 梳理

    前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动 ...

  6. 【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变). 第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与g ...

  7. android之tween动画详解

    android中一共提供了两种动画,其一便是tween动画,tween动画通过对view的内容进行一系列的图像变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果,动画效果的定义可以使用xml,也可 ...

  8. 【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430 Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的 ...

  9. Android动画之Tween动画实战

    Android动画分为Tween动画和Frame动画,上一节通过一个实例介绍了Frame动画,本节将介绍Tween动画.Tween可以把对象进行缩小.放大.旋转和渐变等操作.     Tween动画有 ...

随机推荐

  1. IOS 多线程分类以及多线程的相关操作

    直接附上援助链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html 分享内容还关联到了生产者与消费者模式(其实看明白了整片文章,也就理解了生产者与消费者 ...

  2. .NET开源插件内核

    http://www.cnblogs.com/newmin/ .NET开源插件内核:支持WinForm和Asp.net. 设计的初衷是:利用“开发平台 + 插件内核"来开发子系统,及对系统进 ...

  3. JVM-操作码助记符

    整理如下,用于以后查找: Opcode Mnemonics Note Constants 0x00 nop 无动作 0x01 aconst_null 把 null 推到操作数栈 0x02 iconst ...

  4. ORACLE 11g 数据库体系结构图

    ORACLE 11g 的数据库体系结构图,非常全面.系统.高屋建瓴的整体介绍了ORACLE 11g 的数据库体系结构.如果能全面了解.清晰梳理.深入掌握这些知识点,相信对你了解学习.深入研究ORACL ...

  5. typedef 和 #define 的区别

    本文已迁移至: http://www.danfengcao.info/c/c++/2014/02/25/difference-between-define-and-typedef.html typed ...

  6. 大数据系列(2)——Hadoop集群坏境CentOS安装

    前言 前面我们主要分析了搭建Hadoop集群所需要准备的内容和一些提前规划好的项,本篇我们主要来分析如何安装CentOS操作系统,以及一些基础的设置,闲言少叙,我们进入本篇的正题. 技术准备 VMwa ...

  7. PuTTY配置

    目录 1.作用? 2.中文问题解决 ? 3.GUI支持? 4.使用密钥对实现安全快捷的无密码登陆? 5.操作习惯(Alt+Enter全屏以及字体配置) 6.附录(sshd服务器配置) 1.作用? Pu ...

  8. Java Generics and Collections-8.1

    8.1 Take Care when Calling Legacy Code 通常,泛型都是在编译时检查的,而不是运行时.便意识检查可以提早通知错误,而不至于到运行时才出问题. 但有时后编译时检查不一 ...

  9. Neutron 理解 (9): OpenStack 是如何实现 Neutron 网络 和 Nova虚机 防火墙的 [How Nova Implements Security Group and How Neutron Implements Virtual Firewall]

    学习 Neutron 系列文章: (1)Neutron 所实现的虚拟化网络 (2)Neutron OpenvSwitch + VLAN 虚拟网络 (3)Neutron OpenvSwitch + GR ...

  10. python爬虫学习(2) —— 爬一下ZOL壁纸

    我喜欢去ZOL找一些动漫壁纸当作桌面,而一张一张保存显然是太慢了. 那怎么办呢,我们尝试使用简单的爬虫来解决这个问题. 0. 本爬虫目标 抓取给定分类「或子分类」网址的内容 分析并得到每个分类下的所有 ...