TreeMap是Map家族中的一员,也是用来存放key-value键值对的。平时在工作中使用的可能并不多,它最大的特点是遍历时是有顺序的,根据key的排序规则来

TreeMap是一个双列集合,是Map的子类。底层由红黑树结构构成。

TreeMap是一个基于key有序的key value散列表。

  • map根据其键的自然顺序排序,或者根据map创建时提供的Comparator排序
  • 不是线程安全的
  • key 不可以存入null
  • 底层是基于红黑树实现的

特点:

  • 元素中键不能重复
  • 元素会按照大小顺序排序



以上是TreeMap的类结构图:

  • 实现了NavigableMap接口,NavigableMap又实现了Map接口,提供了导航相关的方法。
  • 继承了AbstractMap,该方法实现Map操作的骨干逻辑。
  • 实现了Cloneable接口,标记该类支持clone方法复制
  • 实现了Serializable接口,标记该类支持序列化
package com.hankcs.book.ch02;

import java.util.Map;
import java.util.TreeMap; public class TreeTest {
public static void main(String[] args) { Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(16, "a");
treeMap.put(1, "b");
treeMap.put(4, "c");
treeMap.put(3, "d");
treeMap.put(8, "e");
// 遍历
System.out.println("默认排序:");
treeMap.forEach((key, value) -> {
System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
}); // 构造方法传入比较器
Map<Integer, String> tree2Map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
tree2Map.put(16, "a");
tree2Map.put(1, "b");
tree2Map.put(4, "c");
tree2Map.put(3, "d");
tree2Map.put(8, "e");
// 遍历
System.out.println("倒序排序:");
tree2Map.forEach((key, value) -> {
System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
});
}
}

输出:

默认排序:
key: 1, value: b
key: 3, value: d
key: 4, value: c
key: 8, value: e
key: 16, value: a
倒序排序:
key: 16, value: a
key: 8, value: e
key: 4, value: c
key: 3, value: d
key: 1, value: b

实现原理

了解一下红黑树的特点:红黑树是一颗自平衡的排序二叉树。先从二叉树开始说起。

二叉树

就是每个结点的值按照大小排列的二叉树,二叉查找树方便对结点的值进行查找

特点

  • 节点的左子树小于节点本身;
  • 节点的右子树大于节点本身;
  • 左右子树同样为二叉搜索树;
  • 没有相等的结点;

二叉查找树的查找操作

查找方式:

从根结点开始,如果要查找的数据等于结点的值, 那就返回。

如果要查找的数据小于结点的值,那就在左子树中递归查找;

如果要查找的数据大于结点的值,那就在右子树中递归查找。

红黑树



它可以在O(log n)时间内做查找,插入和删除,这里的n 是树中元素的数目

特点

  • 每个节点都只能是红色或者黑色;
  • 根节点必为黑色;
  • 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
  • 连接红色节点的两个子节点都为黑色(红黑树不会出现相邻的红色节点);
  • 从任意节点出发,到其每个叶子节点的路径中包含相同数量的黑色节点;
  • 新加入到红黑树的节点为红色节点;

红黑树自平衡基本操作:

  • 变色:在不违反上述红黑树规则特点情况下,将红黑树某个node节点颜色由红变黑,或者由黑变红;
  • 左旋:逆时针旋转两个节点,让一个节点被其右子节点取代,而该节点成为右子节点的左子节点
  • 右旋:顺时针旋转两个节点,让一个节点被其左子节点取代,而该节点成为左子节点的右子节点

红黑树的好处主要包括:

  • 插入、删除和查找的时间复杂度最坏情况下为O(log n),使得红黑树在时间敏感的应用如即时应用(real time application)中具有价值,同时也可以作为其他提供最坏情况担保的数据结构中的构建板块,例如,在计算几何中使用的很多数据结构都可以基于红黑树。
  • 红黑树在函数式编程中也特别有用,是最常用的持久数据结构之一,它们用来构造关联数组和集合,在突变之后它们能保持为以前的版本。
  • 红黑树是2-3-4树的一种等同,对于每个2-3-4树,都存在至少一个数据元素是同样次序的红黑树。在2-3-4树上的插入和删除操作也等同于在红黑树中颜色翻转和旋转。
  • 与AVL树相比,红黑树在插入和删除时不需要维护绝对的平衡,旋转次数减少,可以提高效率。同时红黑树的平均查找效率还是log2(n)。

总之,红黑树具有较高的查找效率、插入和删除效率,同时对空间的使用效率也较高。

https://www.cnblogs.com/LiaHon/p/11203229.html

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