threejs - js库 gui 的使用 调试开发3D效果
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 引入dat.gui.js的一个类GUI
import { GUI } from 'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js';
// 创建场景 scene
const scene = new THREE.Scene();
// console.log(scene,'scene');
// 创建相机 -- 观看物体的不同视角
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// const camera1 = new THREE.OrthographicCamera();
// console.log('透视投影相机',camera); // 和人的眼睛看的东西一样 近大远小
// console.log('正投影相机',camera1); // 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// console.log('渲染器',renderer);
// 置canvas画设布的尺寸 -- 设置threejs渲染区域的尺寸 像素 px
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
// domElement 就是一个 canvas 标签 结果 -- 把 canvas 渲染到了页面上
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加坐标轴
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); // 参数为轴的长度
scene.add(axesHelper); // 创建一个集合体 -- 正方体
const gemetry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
// 创建材质 material --- 网格基础材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x9ac833, // # 使用 0x 替代 十六进制
});
/// 材质设置成线框模式
material.wireframe = true;
const material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xee502d, // # 使用 0x 替代 十六进制
}); // 创建网格模型 -- 就是 3D 物体了 -- 由几何体 gemetry 和 材质 material 构成
const mesh = new THREE.Mesh(gemetry,material);
const meshParent = new THREE.Mesh(gemetry,material1);
// console.log('网格',mesh); // 缩放 scale 设置立方体的放大效果 父元素放大子元素也会随着放大
// 子元素放大是按照父元素的位置放大的
// meshParent.scale.set(2,2,2);
mesh.scale.set(2,2,2);
// 创建了父元素 把子元素放到 父元素中 ps:position 位置是相对与父元素的位置来说的 即相对位置
meshParent.position.set(-3,0,0);
mesh.position.set(1,0,0); // 设置物体的位置 x y z y 轴就是垂直的 (-3,0,0) 才是原点 // 旋转 按照某个坐标轴旋转o3d -- 欧拉角 -- 指定了顺序和坐标轴
// 绕着x轴旋转 父元素的旋转会使子元素跟随旋转
console.log(Math.PI);
mesh.rotation.x = Math.PI / 4; // 180 / 4 = 45 度 // 把物体放到场景中间
scene.add(mesh);
// meshParent.add(mesh);
scene.add(meshParent); // 设置相机的位置 position
camera.position.set(10,10,10); // 远距离和近距离
// camera.position.y = 50; // 远距离和近距离
camera.lookAt(0,0,0);
// camera.lookAt(mesh.position);// 指向mesh对应的位置 // 引入相机控件 -- 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement); // 浏览器大小调整事件监听 -- 监听窗口的变化
window.addEventListener("resize", () => {
// console.log('test');
renderer.setSize(window.innerWidth,innerHeight); // 根据缩放的窗口重新设置画布的大小
// 垂直相机宽高比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// 更新相机投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
}); // 使用 GUI 放入全屏和退出全屏功能
const objFun = {
requestFullscreen:function(){
document.body.requestFullscreen();
},
exitFullscreen:function(){
document.exitFullscreen();
},
};
// 创建 GUI 对象
const gui = new GUI();
// 参数 : 目标对象,对象的属性 .name() 重新命名
gui.add(objFun,'requestFullscreen').name("全屏");
gui.add(objFun,'exitFullscreen').name("退出全屏"); let folder = gui.addFolder("立方体的位置");
// 网格对象的xyz轴移动
folder.add(mesh.position,"x",0,10).name("网格对象X轴");
folder.add(mesh.position,"y",0,10).name("网格对象X轴");
// folder.add(mesh.position,"z",-10,10,2).name("网格对象X轴");
folder.add(mesh.position,"z").min(0).max(10).step(2).onChange((val) => {
console.log('事件触发',val); // val 是 z 值
}); // 材质的修改 -- 线框模式切换
gui.add(material,"wireframe"); // 颜色修改
let colorParams = {
cubeColor: "#ff0000"
};
gui.addColor(colorParams,"cubeColor").name('材质颜色修改').onChange((val) => {
console.log(val);
mesh.material.color.set(val);
}); // 添加带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true; // 设置后会有滑动的效果
controls.dampingFactor = 0.2011; // 时间越小 滑动的时间越小 controls.autoRotate = false; // 自动旋转 // 动态的渲染函数
function animate() {
controls.update(); // 如果使用了 autoRotate 属性等 需要在动画中执行 update 方法
requestAnimationFrame(animate); // 逐帧渲染
// 旋转
// mesh.rotation.x += 0.01;
// mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene,camera);
}
animate()
菜单下拉:-- 使用参数为数组即可。
threejs - js库 gui 的使用 调试开发3D效果的更多相关文章
- 使用Three.js网页引擎创建酷炫的3D效果的标签墙
使用Three.js引擎(这是开源的webgl三维引擎,gitgub)进行一个简单应用. 做一个酷炫的3d效果的标签墙(已经放在我的博客首页,大屏幕可见), 去我的博客首页看看实际效果 www.son ...
- 使用模块化工具打包自己开发的JS库(webpack/rollup)对比总结
打包JS库demo项目地址:https://github.com/BothEyes1993/bes-jstools 背景 最近有个需求,需要为小程序写一个SDK,监控小程序的后台接口调用和页面报错(类 ...
- Three.js 中的参数调试控制插件dat.GUI.JS - [Three.js] - [dat.GUI]
不论是处于特殊功能的需要,还是处于效果调试方便,我们可能都需要修改模型中的参数值.在Three.js中,谷歌提供了一个js库,即dat.GUI.js用于处理这种需求. 通过该库,我们就不需要通过手动修 ...
- <WEB>平板_手机开发_13 个处理触摸事件和多点触摸的JS 库
触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的 Web 应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实线. 下图是各种触摸事件说明: 本文我们 ...
- ios实例开发精品文章推荐(8.12)11个处理触摸事件和多点触摸的JS库
11个处理触摸事件和多点触摸的JS库 触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的Web应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实现. ...
- 移动开发框架,Hammer.js 移动设备触摸手势js库
hammer.js是一个多点触摸手势库,能够为网页加入Tap.DoubleTap.Swipe.Hold.Pinch.Drag等多点触摸事件,免去自己监听底层touchstart.touchmove.t ...
- 移动开发框架,第【二】弹:Hammer.js 移动设备触摸手势js库
hammer.js是一个多点触摸手势库,能够为网页加入Tap.Double Tap.Swipe.Hold.Pinch.Drag等多点触摸事件,免去自己监听底层touchstart.touchmove. ...
- 绘制3D的js库
有哪些值得推荐的绘制3D的js库? 4 个回答 默认排序 草皮子 HTML5/GAME 4 人赞同了该回答 只用过three.js,所以推荐这个.不清楚你打算用来做什么,总的来说,得看你的运 ...
- 12个值得关注的顶级可视化JS库 涉及图表、动画、时间处理,表格操作
本文是译文,原文是https://da-14.com/blog/top-11...我在原文的基础上加了百度的Echats图表库,这个也是毫不逊色其他图表库的.另外Handsontable电子表格库也是 ...
- 精读《12 个评估 JS 库你需要关心的事》
1 引言 作者给出了从 12 个角度全面分析 JS 库的可用性,分别是: 特性. 稳定性. 性能. 包生态. 社区. 学习曲线. 文档. 工具. 发展历史. 团队. 兼容性. 趋势. 下面总结一下作者 ...
随机推荐
- 【DataBase】MySQL根据父节点查询下面的所有子节点
表结构如下: /* Navicat Premium Data Transfer Source Server : 主机 Source Server Type : MySQL Source Server ...
- 【C3】06 选择器概述
CSS中,选择器用来指定网页上我们想要样式化的HTML元素. CSS选择器有很多种可供使用,所以在选择要样式化的元素时,我们可以做到很精细的地步. 本文和本文的子篇中,我们将会很详细地讲授选择器不同的 ...
- SmolLM: 一个超快速、超高性能的小模型集合
简介 本文将介绍 SmolLM.它集合了一系列最尖端的 135M.360M.1.7B 参数量的小模型,这些模型均在一个全新的高质量数据集上训练.本文将介绍数据整理.模型评测.使用方法等相关过程. 引言 ...
- NVIDIA一直宣传的DPU是个啥东西,啥用处? —— NVIDIA BlueField-3 DPU
地址: https://www.bilibili.com/video/BV1ys4y1z7nS/ 无意间看到了些比较靠谱的解释: (来自地址:https://www.bilibili.com/vide ...
- 对于强化学习算法中的AC算法(Actor-Critic算法) 的一些理解
AC算法(Actor-Critic算法)最早是由<Neuronlike Adaptive Elements That Can Solve Difficult Learning Control P ...
- pip install ale_python_interface 安装报错,ModuleNotFoundError: No module named 'ale_python_interface'——fatal error: ale_c_wrapper.h
参考: https://www.cnblogs.com/hasakei/p/10035198.html https://blog.csdn.net/senjie_wang/article/detail ...
- 成为Apache SeaTunnel贡献者的N种方式
如何参与开源贡献 参与开源贡献的常见方法有多种: 1)参与解答 在社区中, 帮助使用过程中遇到困难的人,帮他们解释框架的用法也算是一种贡献. 2)文档贡献 帮助框架来完善文档,比如说将英文文档翻译为中 ...
- Java学习笔记2--JDK的安装和配置
一.进入oracle官网,下载jdk oracle官网:Oracle | Cloud Applications and Cloud Platform ps:不同的浏览器,可能进入oracle官网,会只 ...
- SPI协议,MCP2515裸机驱动详解
SPI概述 Serial Peripheral interface 通用串行外围设备接口 是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的.SPI接口主要应用在 EEPROM,FLASH, ...
- Mac M1 汉化 postman V9.12.2
1. mac上安装 postman 访问:https://www.postman.com/downloads/ 选择 apple chip 2. 访问 https://github.com/hlmd/ ...