1 前言

在面向对象软件设计中,有时候我们想把有用而经过精心测试的类,用于应用程序的其他新领域。但是,新功能需要新接口,而新接口与要复用的现有类不一致的情况非常普遍。我们不想为新的接口而重写可靠的类。

已有的类与新的接口之间不兼容的问题相当普遍,人们已为它找到了一个解决方案。这个解决方案广为使用,最终被编入设计模式,成为适配器。

2 详述

2.1 简述

适配器用于连接两种不同类型的对象,使其毫无问题地协同工作。有时它也称为“包装器”(wrapper)。适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端。

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的哪些类可以一起工作。

2.2 种类

(1)第一种是通过继承来适配两个接口,成为类适配器。要在Objective-C中实现类适配器,首先需要有定义了客户端要使用的一套行为的协议,然后要用具体的适配器来实现这个协议。适配器类同时也要继承被适配者。

(2)第二种是对象适配器。对象适配器不继承被适配者,而是组合了一个对它的引用。适配者与被适配者之间的关系从“属于”变成了“包含”。这种关系下,适配者保持一个对被适配者的引用。

2.3 类适配器与对象适配器的区别

(1)类适配器只针对单一的具体被适配者,把被适配者是配到目标接口;对象适配器可以适配多个被适配者及其子类。

(2)类适配器易于重载被适配者的行为,因为是通过直接的子类化进行的适配;对象适配器难以重载被适配者的行为,需要借助与子类的对象而不是被适配者本身。

(3)类适配器只有一个适配者对象,无需额外的指针间接访问被适配者;需要额外的指针以间接访问被适配者并适配其行为。

2.4 何时使用适配器模式

(1)已有的接口与需求不匹配;

(2)想要一个可复用的类,该类能够同可能带有不兼容接口的其他类协作;

(3)需要适配一个类的几个不同子类,可是让每一个子类去子类化一个类适配器又不现实。

2.5 委托与适配器关系

适配器模式:把类的接口变换成客户端需要的接口。这里的客户端他们是什么呢?是Cocoa Touch框架中的类。那么此处什么是Target(目标接口)呢?是一个委托协议。实现协议的具体类会是个适配器。那么什么是与框架不匹配需要适配的类呢?应用程序中的其他类。现在明白了为何委托模式其实是适配器模式。

我们之所以说委托模式主要是适配器模式,是因为委托机制可以实现某些其他设计模式的意图,比如装饰模式。委托模式的实现有时会跟其他设计模式混在一起。

3 结语

以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

IOS设计模式学习(8)适配器的更多相关文章

  1. 设计模式学习心得<适配器 Adapter>

    适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接 ...

  2. IOS设计模式学习(18)模板方法

    1 前言 模板方法模式是面向对象软件设计中一种非常简单的设计模式.其基本思想是在抽象类的一个方法定义“标准”算法.在这个方法中调用的基本操作由子类重载予以实现.这个方法成为“模板”.因为方法定义的算法 ...

  3. IOS设计模式学习(19)策略

    1 前言 面向对象软件设计中,我们可以把相关算法分离为不同的类,成为策略.与这种做法有关的一种设计模式成为策略模式. 2 详述 2.1 简述 策略模式中得一个关键角色是策略类,它为所有支持的或相关的算 ...

  4. IOS设计模式学习(20)命令

    1 前言 在面向对象中,把指令封装在各种命令对象中.命令对象可以被传递而且在指定时刻被不同的客户端复用.这一概念精心设计而来的设计模式叫做命令(Command)模式. 2 详述 2.1 简述 命令对象 ...

  5. IOS设计模式学习(21)享元

    1 前言 在面向对象软件设计中,利用公共对象不仅能节省资源还能提高性能.共享的对象只能提供某些内在的信息,而不能用来识别对象.专门用于设计可共享对象的一种设计模式叫做享元模式(Flyweight pa ...

  6. IOS设计模式学习(11)中介者

    1 前言 面向对象的设计鼓励把行为分散到不同对象中.这种分散可能导致对象之间的相互关联.在最糟糕的情况下,所有对象都彼此了解并相互操作.但是增加的相互关联又减少了获得的益处.增加的关联似的对象很难或不 ...

  7. IOS设计模式学习(6)生成器

    1 前言 有时候,构建某些对象有多种不同方式.如果这些逻辑包含在构建这些对象的类中的单一方法中,构建的逻辑会非常荒唐(例如,针对各种构建需求的一大片嵌套if-else或者switch-case语句). ...

  8. IOS设计模式学习(7)单例

    1 前言 数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”.因此不管袋子有多大,每次从里面取出弹子的时候,拿到的都是同一个. 2 详述 2.1 简述 面向对象应用程序中的单例类(si ...

  9. iOS设计模式 - 适配器

    iOS设计模式 - 适配器 效果 说明 1. 为了让客户端尽可能的通用,我们使用适配器模式来隔离客户端与外部参数的联系,只让客户端与适配器通信. 2. 本教程实现了适配器模式的类适配器与对象适配器两种 ...

随机推荐

  1. SQL Server,Oracle,DB2索引建立语句的对比

    原文引至:http://jvortex.blog.163.com/blog/static/16961890020122141010878/ 我们知道,索引是用于加速数据库查询的数据库对象.原理就是减少 ...

  2. 划分树 poj2104 hdu5249

    KPI Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  3. html_day1

    第一天学习,了解到html的结构和语法. html的语法:   1.所有的html标签都要放在<>尖括号里. 2.标签不分大小写 建议小写 3.标签中的属性与标签名之间要有一个空格,如多个 ...

  4. Android 加速Gradle构建项目

    1. 升级gradle 进入项目文件夹$project/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties, 使用最新的gradle. 修改替换为最新的 distribu ...

  5. android动画效果大全

    动画类型 Android的animation由四种类型组成  Android动画模式 Animation主要有两种动画模式:一种是tweened animation(渐变动画 XML中 JavaCod ...

  6. UILable文本常见属性说明

    1.text:设置标签显示文本. 2.attributedText:设置标签属性文本. NSString *text = @"first"; NSMutableAttributed ...

  7. (转) Dynamic memory

      In the programs seen in previous chapters, all memory needs were determined before program executi ...

  8. Codeforces Round #280 (Div. 2)E Vanya and Field(简单题)

    转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud 本场题目都比较简单,故只写了E题. E. Vanya and Field Vany ...

  9. 2015.4.2-SQL 简单语句(一)

    1.创建一个student表 create table student_masen( sno char(4) not null primarykey sname nchar(10) not null ...

  10. Oracle 数据文件 reuse 属性 说明(转载)

    Oracle 表空间 创建参数 说明 http://blog.csdn.net/tianlesoftware/archive/2011/01/27/6166928.aspx 当我们对表空间添加数据文件 ...