大家一听这名字就知道,有了这套框架 网上的效果基本都是可以实现的。实际上之前的运动框架还是有局限性的,就是不能让好几个值一块运动。

那这个问题怎么解决呢? 我们先来看看之前的运动框架

function getStyle(obj, name) {
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[name];
} else {
return getComputedStyle(obj, null)[name];
}
} function startMove(obj, attr, iTarget) {
clearInterval(obj.time);
obj.time = setInterval(function() {
var cur = 0; if (attr == 'opacity') {
cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
} else {
cur = parseInt(getStyle(obj, attr));
} var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur == iTarget) {
clearInterval(obj.time);
} else {
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + cur + speed + ')';
obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;
} else {
obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
}
}
}, 30);
}

怎么修改呢? 实际上很简单, 在过去的框架中,你每一次只能传一个样式,和一个值。那么现在把这些改成一个json对象。相信大家就明白了。

我们调用的时候就是startMove(oDiv,{width:200,height:200}); 如果需要的话就在加上回调函数。那么我们具体看看代码是怎么修改的。

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
var MAX=18;
//每次调用就只有一个定时器在工作(开始运动时关闭已有定时器)
//并且关闭或者开启都是当前物体的定时器,已防止与页面上其他定时器的冲突,使每个定时器都互不干扰
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){ var bStop=true; // 假设:所有的值都已经到了 for(var name in json)
{
var iTarget=json[name]; // 目标点 //处理透明度,不能使用parseInt否则就为0了 if(name=='opacity')
{ // *100 会有误差 0000007 之类的 所以要用 Math.round() 会四舍五入
var cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, name))*100);
}
else
{
var cur=parseInt(getStyle(obj, name)); // cur 当前移动的数值
} var speed=(iTarget-cur)/5; // 物体运动的速度 数字越小动的越慢 /5 : 自定义的数字 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(Math.abs(speed)>MAX)speed=speed>0?MAX:-MAX; if(name=='opacity')
{
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE
obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //ff chrome
}
else
{
obj.style[name]=cur+speed+'px';
} // 某个值不等于目标点
if(cur!=iTarget)
{
bStop=false;
}
} // 都达到了目标点
if(bStop)
{
clearInterval(obj.timer); if(fnEnd) //只有传了这个函数才去调用
{
fnEnd();
}
}
}, 20);
}

为什么会有bstop的假设呢?

其实如果我这样调用startMove(oDiv,{width:101,height:200});   宽度变成101 已经完成运动了,高度没有到, 但是我们可能已经关闭了当前的定时器。运动已经结束了,就会出现一个特殊情况下的bug。解释一下:

实际上来说,需要所有的运动都到了才关闭定时器,反过来说,如果没有不到的,那就关闭。在程序上就是定义一个布尔值,一开始为true,假设

所有的值都已经到了,如果说有一个值不等于目标点,bstop为false 。 在整个循环结束后,bstop 为ture 就说明所有运动都完成了,这个时候就关闭定时器。

那么这个运动框架基本已经完成了,适用css2 不适用css3。

总结:

运动框架的演变过程

startMove(iTarget)                 运动框架

startMove(obj,iTarget)           多物体

startMove(obj,attr,iTarget)      任意值

startMove(obj,attr,iTarget,fn)  链式运动

startMove(obj,json,fn)           完美运动

O(∩_∩)O谢谢 ~

Javascript 完美运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理的更多相关文章

  1. Javascript 链式运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    所谓链式运动,就是一环扣一环.我们的很多运动实际上来说指的就是分阶段的,第一个阶段动完,下个阶段开始动. 这个链式运动框架就是用来处理这些问题的. 我们先来看下之前的运动框架,以下是Javascrip ...

  2. Javascript 可同时变大变宽等一系列效果运动框架——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    等待已久的可变大,变宽 等一系列效果运动框架出炉了,现在还是个初级版本,能满足需求.我们看看是如何实现的. 我们知道在Javascript 中 ‘.’等同于 ‘[]’ 例如: oDiv.style.h ...

  3. Javascript 拖拽雏形——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    拖拽的原理: 其实就是鼠标与左上角的距离保持不变.我们来看下图, 这红点就是鼠标. 拖拽拖拽实际上来说就是通过鼠标的位置来计算物体的位置,就是这么简单,就是这么任性. 那这个距离怎么求呢?? 鼠标的位 ...

  4. Javascript 缓冲运动——逐行分析代码,让你轻松了解缓冲运动的原理

    看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div ...

  5. Javascript 多物体运动——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; heig ...

  6. Javascript 运动中Offset的bug——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    我们先来看看这个bug 是怎么产生的. <style type="text/css"> #div1 { width: 200px; height: 200px; bac ...

  7. Javascript 匀速运动停止条件——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理

    我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug.这里加了两个标杆用于测试 <style type="text/css"> #div1 ...

  8. Javascript 拖拽的一些简单的应用——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    今天我们来看看如何让拖拽的物体不能拖出某个div之外和拖拽的吸附功能 上次讲到我们的拖拽是不可拖出可视区范围的,在这基础上我们加个父级的div,不让他拖出父级.原理和之前的一样,简单吧. <di ...

  9. Javascript 拖拽的一些高级的应用——逐行分析代码,让你轻松了解拖拽的原理

    我们看看之前的拖拽在周围有东西的时候会出现什么问题? 在高级浏览器中不会有啥问题,我们放到IE7下面测试一下,问题就出来了.如图 我们可以很清楚的看到,文字都已经被选中了.那这个用户体验很不好,用起来 ...

随机推荐

  1. 配置Apache2 管理 SVN

    软件环境:CentOS-7-x86_64 1.安装 mod_dav_svn   模块 2.在Apache2下增加管理配置,如: cd /etc/httpd/conf.d vim subversion. ...

  2. 字符和字符串处理-ANSI字符和Unicode字符

    我们知道,C语言用char数据类型表示一个8位的ANSI字符,默认在代码中声明一个字符串时,C编译器会把字符串中的字符转换成由8位char数据类型构成的一个数组: // An 8-bit charac ...

  3. GDAL 生成shp文件

    附件:http://pan.baidu.com/s/1i3GPwrV(C#版GDAL接口.dll) 示例程序: http://pan.baidu.com/s/1jpIKQ  (程序是在vs2008 x ...

  4. pcl1.7.2_vs2013_x64工程配置

    pcl1.7.2_vs2013_x64工程配置 C:\Program Files\PCL 1.7.2\include\pcl-1.7;C:\Program Files\PCL 1.7.2\3rdPar ...

  5. Android code wiki

    Android code wiki Tip1: 类的全局静态变量的使用,这样可以静态变量只分配一次内存,可以不通过类的对象也就是可以通过类名直接使用该变量.(使用场景:Request_Code ,Re ...

  6. 踩坑学php(1)

    前言: 为什么要学php 呢?作为一个前端,一直有着了解后台的好奇心:作为一个计算机毕业的,一直有着实践更多设计模式和数据库相关的东西:而php 非常流行,拥有非常多的资源,入门应该容易: 为什么叫& ...

  7. php 变量

    unset() 卸载 静态变量static $i=2; 1.是在所有对函数调用中共享; 2.只有在第一次调用的时候赋值 <?php /* * 一.任何数量的参数 * func_get-args( ...

  8. Yii在nginx下多目录rewrite

    开发过程中,在root下有多个程序,采用一个域名,以目录的形式访问,可以采用如下的方法进行url重写: rewrite ^(\/[^\/]+)(.*) $1/index.php$2 last; 意为取 ...

  9. coco2d-x中的坐标系问题

    (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的 ...

  10. dict.get('key')和dict['key']的区别

    dict['key']只能获取存在的值,如果不存在会触发KeyError dict.get('key', default=None)如果不存在,返回一个默认值