推箱子源代码初步:

 #include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#define boolean int
#define true 1
#define false 0 #define ROWS 10
//之所以定义为11,是因为字符串的尾部的\0
#define COLUMNS 11 //根据程序定义或者文件读入来构建地图,然后把他绘制到屏幕上
void DrawMap(char map[][COLUMNS]);
void SwapXY(char map[][COLUMNS], int *x1, int *y1, int *x2, int *y2);
boolean IsLose(char map[][COLUMNS], int boxPositionX, int boxPositionY, char condition);
//读取文件中的地图和人物、箱子的位置
void LoadMap(char Map[][COLUMNS], int *boxPositionX, int *boxPositionY, int *manPositionX, int *manPositionY);
//在推箱子的过程中接收用户的输入,然后做出相应的处理
void PushBox(int *boxPositionX, int *boxPositionY, int *manPositionX, int *manPositionY); int main()
{
char wall = '#';
char box = 'X';
char street = ' ';
int boxPositionX,boxPositionY;
int manPositionX,manPositionY; //定义地图的出口,也就是箱子到达此处就赢了
int winPositionX = ROWS -;
int winPositionY = COLUMNS - ; boolean IsWin = false; //int manNextPositionX,manNextPositionY; char Map[ROWS][COLUMNS] =
{
"##########",
"#0 #### #",
"# X#### #",
"# #",
"###### #",
"# #### #",
"# #",
"# ######",
"# ",
"##########"
};
DrawMap(Map);
LoadMap(Map, &boxPositionX, &boxPositionY, &manPositionX, &manPositionY); while(!IsWin)
{
int boxNextPositionX = boxPositionX;
int boxNextPositionY = boxPositionY;
int manNextPositionX = manPositionX;
int manNextPositionY = manPositionY;
//获取用户的输入
PushBox(&boxNextPositionX, &boxNextPositionY, &manNextPositionX, &manNextPositionY);
//
system("CLS"); //这里处理走之后的效果 TODO:
if(Map[boxNextPositionX][boxNextPositionY] == street && Map[manNextPositionX][manNextPositionY] == box)
{
SwapXY(Map,&boxPositionX, &boxPositionY, &boxNextPositionX, &boxNextPositionY);
SwapXY(Map,&manPositionX, &manPositionY, &manNextPositionX, &manNextPositionY); }
if(Map[manNextPositionX][manNextPositionY] == street)
{
SwapXY(Map,&manPositionX, &manPositionY, &manNextPositionX, &manNextPositionY); } DrawMap(Map); if(boxPositionX == winPositionX && boxPositionY == winPositionY)
{
printf("You Are Win!\n");
IsWin = true; }
if(IsLose(Map,boxPositionX, boxPositionY, wall))
{
printf("You Are Lose!\n");
break;
}
}
system("Pause");
return ; } void DrawMap(char map[][COLUMNS])
{
for(int i = ; i < ROWS; i++)
{
printf("%s\n", map[i]);
}
}
void SwapXY(char map[][COLUMNS], int *x1, int *y1, int *x2, int *y2)
{
char temp = map[*x1][*y1];
map[*x1][*y1] = map[*x2][*y2];
map[*x2][*y2] = temp; *x1 = *x2;
*y1 = *y2;
}
boolean IsLose(char map[][COLUMNS], int boxPositionX, int boxPositionY, char condition)
{
if((map[boxPositionX + ][boxPositionY] == condition && map[boxPositionX][boxPositionY - ] == condition)
||(map[boxPositionX - ][boxPositionY] == condition && map[boxPositionX][boxPositionY - ] == condition)
||(map[boxPositionX - ][boxPositionY] == condition && map[boxPositionX][boxPositionY + ] == condition)
||(map[boxPositionX + ][boxPositionY] == condition && map[boxPositionX][boxPositionY + ] == condition)
)
{
return true;
}
return false;
}
void LoadMap(char Map[][COLUMNS], int *boxPositionX, int *boxPositionY, int *manPositionX, int *manPositionY)
{
*boxPositionX = ;
*boxPositionY = ;
*manPositionX = ;
*manPositionY = ;
}
void PushBox(int *boxPositionX, int *boxPositionY, int *manPositionX, int *manPositionY)
{
char direction;
printf("请输入一个方向 [w,a,s,d]分别代表[上下左右]\n\n");
direction = getch();
switch(direction)
{
case 'W':
case 'w':
(*manPositionX)--;
(*boxPositionX)--;
break;
case 'A':
case 'a':
(*manPositionY)--;
(*boxPositionY)--;
break;
case 'S':
case 's':
(*manPositionX)++;
(*boxPositionX)++;
break;
case 'D':
case 'd':
(*manPositionY)++;
(*boxPositionY)++;
break;
default:
break;
//DO NOTHING:
}
}

C语言版推箱子的更多相关文章

  1. C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数 ...

  2. C语言之推箱子游戏代码

    前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:Yan_Less 正文 新手注意:如果你学习遇到问题找不到人解答,可以点 ...

  3. C/C++编程笔记:C语言写推箱子小游戏,大一学习C语言练手项目

    C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...

  4. c语言游戏推箱子

    前两天做了推箱子小游戏,看似简单的一个小游戏背后却 有巨大的秘密,这秘密就是一大堆逻辑. 自从学习了函数过后,的确是解决了很多问题,而且调用很方便,尽管我现在都不是很会调用. 写完一个函数,准备测试一 ...

  5. jQuery版推箱子游戏详解和源码

    前言 偶然间看到很多用js写游戏的感觉很炫酷的样子,所以就想试试,就看了一些资料和某前端站点的视屏.于是乎就自己动手实践了一下,上推箱子截图 感觉很丑陋,但是功能是实现了.再说貌似大多都是这样的吧,这 ...

  6. Java控制台版推箱子

    import java.util.Scanner; public class b { public static void main(String[] args) { Scanner input = ...

  7. C#语言实现推箱子

    话不多说直接上代码 using System; namespace Boxer { class Program { const int WIDTH = 8; const int HEIGHT = 8; ...

  8. C语言小程序——推箱子(窄字符和宽字符)

    C语言小程序——推箱子(窄字符Version) 推箱子.c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib. ...

  9. 012-C语言小游戏之推箱子

    012-C语言小游戏之推箱子 一.创建游戏地图   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12   char ...

随机推荐

  1. RMAN备份之丢失数据文件及控制文件的恢复

    About Recovery with a Backup Control FileIf all copies of the current control file are lost or damag ...

  2. flex布局的使用,纪念第一次开发手机网站

    一直专注于PC网站的开发,不曾接触手机网站,于今日机缘巧合也是公司业务需要,并在之前学习过flex的布局,于是一并实践.碰到的问题还是很多的,主要是谈谈flex布局. flex布局是css3里的内容, ...

  3. JavaScript 中 关于 this 的学习笔记

    今天上午主要学习了js中的 this ,因为之前学习面向对象时,this这个东西出现的还是很频繁的,理解的很不透彻,感觉老被JAVA的思想带进坑里,所以对它特别关注. 首先贴一个大神的一篇博客,我是通 ...

  4. HTML——JAVASCRIPT——光棒效果

    光棒效果:建立一个表格,鼠标放到哪一行,哪一行的颜色就改变,鼠标离开那一行,那一行的颜色就恢复到原来的颜色 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT ...

  5. sql语句批量处理Batch

    package Statement批量处理; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.St ...

  6. OpenCV2.4.9+VS2012安装与配置

    需要下载并安装Visual Studio 2012 然后在OpenCV官网下载安装OpenCV2.4.9 for Windows,网址为http://opencv.org/downloads.html ...

  7. ubuntu常用命令(转)

    1.打开终端的方法 Ubuntu 中按左侧栏的第一个“面板主页(Dash 主页)”(可以按win键调出),在里面输入terminal可以打开终端,另外打开终端的快捷键是Ctrl+Alt+T 2.修改用 ...

  8. json、map互转

    首先,json转map 方法一: Gson gson = new GsonBuilder().excludeFieldsWithoutExposeAnnotation().create(); 或 Gs ...

  9. QT里嵌入Python

    刚看到一个软件,叫做,明明是QT做的,却带了很多pyd文件(Python编译后的文件),上网一查,果然有这套相关的东西: https://doc.qt.io/archives/qq/qq23-pyth ...

  10. android TextView 带滚动条,和ScrollView 用法(暂时觉得ScrollView滑动速度比较快)

    本来是想做一个显示文字信息的,当文字很多时View的高度不能超过一个固定的值,当文字很少时View的高度小于那个固定值时,按View的高度显示.因为ScrollView没有maxHeight,无法满足 ...