C#语言实现推箱子
话不多说直接上代码
using System; namespace Boxer
{
class Program
{
const int WIDTH = 8;
const int HEIGHT = 8;
static int[,] map = new int[HEIGHT, WIDTH]{
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
};
static int x, y;
static int boxs; /**
* 0 表示空
* 1 表示墙
* 2 表示人
* 3 表示箱子
* 4 表示目的地(球)
* 5 表示已完成的箱子
*/
static void Main(string[] args)
{ char direction; //存储键盘按的方向
initData(); //初始化一些数据 //开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
while (true)
{
//每次循环的开始清除屏幕
//system("cls");
Console.Clear();
//绘画地图
drawMap(); //判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏)
if (boxs == 0)
{
break;
} //键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
direction = Console.ReadKey().KeyChar; //用switch判断用户输入的方向
switch (direction)
{
case 'w':
//按w时,调用向上移动函数
moveUp();
break;
case 'a':
//按a时,调用向左移动函数
moveLeft();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
}
}
//当跳出循环时,运行该语句,游戏结束
Console.WriteLine("恭喜你完成游戏!※");
Console.ReadKey(); } //初始化一些数据
public static void initData()
{
int i, j; //加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快
Console.WriteLine("游戏加载中,请稍后........."); //遍历地图中的数据
for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++)
{
//遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量
if (map[i,j] == 2)
{
x = j;
y = i;
}
//遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量
if (map[i,j] == 3)
{
boxs++;
}
}
} } //在控制台上打印地图
public static void drawMap()
{
int i, j;
for (i = 0; i < WIDTH; i++)
{
for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
{
switch (map[i,j])
{
case 0:
Console.Write(" ");
break;
case 1:
Console.Write("■");
break;
case 2:
Console.Write("♀");
break;
case 3:
Console.Write("◆");
break;
case 4:
Console.Write("●");
break;
case 5:
Console.Write("★");
break;
}
}
Console.Write("\n");
} } //向上移动
public static void moveUp()
{
int ux, uy; //当上方没有元素时,直接return (其实人不可能在边缘)
if (y == 0)
{
return;
} //记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;
ux = x;
uy = y - 1; //上方为已完成的箱子
if (map[uy,ux] == 5)
{
return;
}
//假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写
if (map[uy,ux] == 1)
{
return;
} //假设上方为箱子
if (map[uy,ux] == 3)
{
//判断箱子上方是否为墙
if (map[uy - 1,ux] == 1)
{
return;
} //判断箱子上方是否为终点
if (map[uy - 1,ux] == 4)
{
//将箱子上面内容赋值为5★
map[uy - 1,ux] = 5;
map[uy,ux] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[uy - 1,ux] = 3;
}
}
//当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下
map[y,x] = 0;
map[uy,ux] = 2;
//更新人的坐标
y = uy; } //向左移动
public static void moveLeft()
{
int lx, ly; //当左边没有元素时,直接return
if (x == 0)
{
return;
} //记录左边坐标
lx = x - 1;
ly = y; //左边为已完成方块
if (map[ly,lx] == 5)
{
return;
} //假设左边为墙,直接return
if (map[ly,lx] == 1)
{
return;
} //假设左边为箱子
if (map[ly,lx] == 3)
{
//判断箱子左边是否为墙
if (map[ly,lx - 1] == 1)
{
return;
} //判断箱子左边是否为球
if (map[ly,lx - 1] == 4)
{
//将箱子左边内容赋值为5★
map[ly,lx - 1] = 5;
map[ly,lx] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[ly,lx - 1] = 3;
}
}
map[y,x] = 0;
map[ly,lx] = 2;
x = lx; } //向下移动
public static void moveDown()
{
int dx, dy; //当下方没有元素时,直接return
if (y == HEIGHT - 1)
{
return;
} //记录下方坐标
dx = x;
dy = y + 1; //下方为已完成方块
if (map[dy,dx] == 5)
{
return;
} //假设下方为墙,直接return
if (map[dy,dx] == 1)
{
return;
} //假设下方为箱子
if (map[dy,dx] == 3)
{
//判断箱子下方是否为墙
if (map[dy + 1,dx] == 1)
{
return;
} //判断箱子下方是否为球
if (map[dy + 1,dx] == 4)
{
//将箱子下面内容赋值为5★
map[dy + 1,dx] = 5;
map[dy,dx] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[dy + 1,dx] = 3;
}
}
map[y,x] = 0;
map[dy,dx] = 2;
y = dy; } //向右移动
public static void moveRight()
{
int rx, ry; //当右边没有元素时,直接return
if (x == WIDTH - 1)
{
return;
} //记录右边坐标
rx = x + 1;
ry = y; //右边为已完成方块
if (map[ry,rx] == 5)
{
return;
} //假设右边为墙,直接return
if (map[ry,rx] == 1)
{
return;
} //假设右边为箱子
if (map[ry,rx] == 3)
{
//判断箱子右边是否为墙
if (map[ry,rx + 1] == 1)
{
return;
} //判断箱子左边是否为球
if (map[ry,rx + 1] == 4)
{
//将箱子右边内容赋值为5★
map[ry,rx + 1] = 5;
map[ry,rx] = 0; //箱子的数目减1
boxs--;
}
else
{
//移动箱子
map[ry,rx + 1] = 3;
}
}
map[y,x] = 0;
map[ry,rx] = 2;
x = rx; } }
}
C#语言实现推箱子的更多相关文章
- C语言实现推箱子游戏完整代码
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数 ...
- C语言之推箱子游戏代码
前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:Yan_Less 正文 新手注意:如果你学习遇到问题找不到人解答,可以点 ...
- C/C++编程笔记:C语言写推箱子小游戏,大一学习C语言练手项目
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...
- c语言游戏推箱子
前两天做了推箱子小游戏,看似简单的一个小游戏背后却 有巨大的秘密,这秘密就是一大堆逻辑. 自从学习了函数过后,的确是解决了很多问题,而且调用很方便,尽管我现在都不是很会调用. 写完一个函数,准备测试一 ...
- C语言版推箱子
推箱子源代码初步: #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #define boolean i ...
- C语言小程序——推箱子(窄字符和宽字符)
C语言小程序——推箱子(窄字符Version) 推箱子.c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib. ...
- 012-C语言小游戏之推箱子
012-C语言小游戏之推箱子 一.创建游戏地图 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12 char ...
- 每个人都可以用C语言写的推箱子小游戏!今天你就可以写出属于自己项目~
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游 ...
- 完整版本的推箱子小游戏,最简单的纯C语言打造
/* 推箱子小游戏 1.定义绘制样式 用二维数组的方式 2.绘制图像 3.找出当前位置 4.逻辑判断,制造动作 根据数学xy轴的规律,这里使用ij 上移,行轴上升,行数减少 下移,行数下降,函数增加 ...
随机推荐
- React AntDesign 引入css
React项目是用umi脚手架搭建的AntDesign,用到一个第三方表格组件Jexcel,npm install 之后组件的样式加载不上,犯了愁,翻阅各种资料,踏平两个小坑. 大家都知道,安装完成的 ...
- 【论文笔记】YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection
论文地址:https://arxiv.org/abs/2004.10934v1 github地址:https://github.com/AlexeyAB/darknet 摘要: 有很多特征可以提高卷积 ...
- 女屌丝前端逆袭记(一)之浅谈float
提到前端,相信作为开发者的你或是正在看这篇文章的你并不陌生.前端可以说是直接与用户打交道的一个端口,不论是页面前端亦或是后端界面的前端,都是直接与用户对接的,因此前端设计对于一个网站或管理系统,都是至 ...
- tensorflow1.0 dropout层
""" Please note, this code is only for python 3+. If you are using python 2+, please ...
- JavaScript学习笔记(1)字符串方法
字符串方法 length 属性返回字符串的长度 var txt = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; var sln = txt.length; inde ...
- 十六, Oracle约束
前言 数据的完整性用于确保数据库数据遵从一定的商业和逻辑规则,在oracle中,数据完整性可以使用约束.触发器.应用程序(过程.函数)三种方法来实现,在这三种方法中,因为约束易于维护,并且具有最好的性 ...
- HDU 2513 Cake slicing
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m,k; int cherry[405],dp[405][405]; int solv ...
- Uber是一部无所不在的数字出行物联网
"Uber化"是整合服务产业与智能车联网的知识经济,是数字时代展现个人化生活态度无可逆转的趋势,是新兴数字族群运用数字工具集体分享出行资源的平台. 搭过Uber的消费者,对其服务质 ...
- 数据库SQL语言从入门到精通--Part 6--单表查询(快来PICK)
数据库从入门到精通合集(超详细,学习数据库必看) 查询操作是SQL语言中很重要的操作,我们今天就来详细的学习一下. 一.数据查询的语句格式 SELECT [ALL|DISTINCT] <目标列表 ...
- 网络流--最大流--hlpp(预流推进)模板
//500ms 秒掉洛谷推流问题 #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #incl ...