Design Patterns---- Strategy 模式
设计模式:可复用面向对象软件的基础 书中对 Strategy 模式的定义如下:
定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于它的用户而变化。
案例:设计一个商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。商场有许多促销的策略,打折,满300减100等。。。
策略模式可以减少各种算法类与使用算法类之间的耦合;
简化单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口进行单元测试。
注意: 下面代码中用一个 CashContext 的 智能指针类来保存 基类的指针。。
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <cmath>
#include <cassert> /* abstract base class
* define interface
*/
class CashSuper
{
public:
virtual ~CashSuper() {}
virtual double acceptCash(double money) = 0;
}; class CashNormal : public CashSuper
{
public:
double acceptCash(double money){
return money;
}
}; class CashRebate : public CashSuper{
public:
CashRebate(std::string moneyRate = "0.0"){
std::stringstream s(moneyRate);
s >> this->moneyRate_;
} double acceptCash(double money){
return money * moneyRate_;
}
private:
double moneyRate_;
}; class CashReturn : public CashSuper{
public:
CashReturn(std::string moneyCondition, std::string moneyReturn){
std::stringstream s(moneyCondition);
s >> this->moneyCondition_;
std::stringstream s2(moneyReturn);
s2 >> this->moneyReturn_;
} double acceptCash(double money){
if(money >= moneyCondition_){
money -= std::floor(money / moneyCondition_) * moneyReturn_;
}
return money;
}
private:
double moneyCondition_, moneyReturn_;
}; /* handler class
* smart pointer
*/
class CashContext{
public:
CashContext(std::string type)
: pCashSuper_(NULL), use(new std::size_t(1))
{
if(type == "正常收费"){
pCashSuper_ = new CashNormal;
}
else if(type == "满300减100"){
pCashSuper_ = new CashReturn("300", "100");
}
else if(type == "打8折"){
pCashSuper_ = new CashRebate("0.8");
}
// else
} // copy control
CashContext(const CashContext &rhs)
: pCashSuper_(rhs.pCashSuper_), use(rhs.use)
{
++ *use;
}
// deal with self-assignment
CashContext& operator=(const CashContext &rhs){
++ *(rhs.use);
if(-- *use == 0){
delete pCashSuper_;
delete use;
}
pCashSuper_ = rhs.pCashSuper_;
use = rhs.use;
return *this;
} ~CashContext(){
if(-- *use == 0){
delete pCashSuper_;
delete use;
}
} double GetResult(double money){
assert(pCashSuper_ != NULL);
return pCashSuper_->acceptCash(money);
}
private:
CashSuper *pCashSuper_;
std::size_t *use;
};
参考资料:
1. 大话设计模式
2. 设计模式:可复用面向对象软件的基础
Design Patterns---- Strategy 模式的更多相关文章
- Java基础学习总结(37)——Java23中设计模式(Design Patterns)详解
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Design Patterns in Smalltalk MVC 在Smalltalk的MVC设计模式
Design Patterns in Smalltalk MVC在Smalltalk的MVC设计模式 The Model/View/Controller (MVC) triad ofclasse ...
- 设计模式(Design Patterns)Java版
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Groovy 设计模式 -- Strategy 模式
策略模式 https://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern In computer programming, the strategy pattern (a ...
- 设计模式C++实现(1)——策略(Strategy)模式
目录 策略模式 应用案例 实现的关键 Talk is cheap,let's See The Code 设计思想 参考 策略模式 策略模式定义了一系列算法和行为(也就是策略),他们可以在运行时相互替换 ...
- 图书-软件架构:《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书)
ylbtech-图书-软件架构:<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>(即后述<设计模式&g ...
- Design Patterns in Android
对日常在 Android 中实用设计模式进行一下梳理和总结,文中参考了一些网站和大佬的博客,如 MichaelX(xiong_it) .菜鸟教程.四月葡萄.IAM四十二等,在这里注明下~另外强烈推荐图 ...
- 【Design Patterns】(1)概述
设计模式 -- 概述 2019-07-17 22:43:32 by冲冲 1. 简介 ① 设计模式 是软件开发人员在软件开发过程中,针对一般问题的最佳解决方案,该方案能够被程序员反复应用于解决类似问 ...
- .NET Best Practices: Architecture & Design Patterns (5 Days Training)
.NET Best Practices: Architecture & Design Patterns (5 Days Training) .NET最佳实践:架构及设计模式 5天培训课程 课程 ...
- Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)【设计模式简述--第三部分(简单工厂)】
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design ...
随机推荐
- WAMP 403 Forbidden禁止访问 的解决办法
修改httpd.conf文件 # onlineoffline tag - don't remove Require local To # onlineoffline tag - don't remov ...
- cssText
cssText 的本质就是设置 HTML 元素的 style 属性值 cssText 的方便之处在于一次可以写很多属性,而且变更 CSS 样式不必变 JS 代码,只需变样式字符串.但它有个缺点,就是它 ...
- 详解下一代开源混合应用框架Reapp(转)
http://www.iteye.com/news/30269 官网:http://reapp.io/ [开源推荐]Facebook开源的JavaScript库:React http://www.cs ...
- [转]开发者需要了解的WebKit(mark)
以下内容转自:http://www.infoq.com/cn/articles/webkit-for-developers -------------------------------------- ...
- linux 命令大全(转)
系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS ...
- [Hadoop入门] - 1 Ubuntu系统 Hadoop介绍 MapReduce编程思想
Ubuntu系统 (我用到版本号是140.4) ubuntu系统是一个以桌面应用为主的Linux操作系统,Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境.Ubuntu的目标在于为一般用户提供一 ...
- 从问题域出发认识Hadoop生态系统
近些年来Hadoop生态系统发展迅猛,它本身包含的软件越来越多,同时带动了周边系统的繁荣发展.尤其是在分布式计算这一领域,系统繁多纷杂,时不时冒出一个系统,号称自己比MapReduce或者Hive高效 ...
- C#画线源码
画线 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_P ...
- Div层的展开与收缩的代码
<html> <head> <title>div展开收缩代码</title> <style> * { margin:0; padding:0 ...
- android之DOM生成与解析
DOM解析不适合于进行大数据文件的操作,DOM解析适合于对文件进行修改和随机存取的操作. DOM生成 //判断一下是否存在sdcard if(!Environment.getExternalStora ...