sample a texture as a rendertarget
ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING WARNING #7: DEVICE_PSSETSHADERRESOURCES_HAZARD]
似乎psv ps3 ps4支持直接采样texture作为rendertarget但是 dx系列。。。。
dx11开了uav似乎可以我正在研究
phyreeinge 怎么create 本来我很想在一个texture上即做input又做output的但是看了这个帖子
http://www.gamedev.net/topic/653443-making-a-texture-render-to-itself/
感觉应该避免这种未定义的行为,即便硬件能支持,blur采样的同时改变了原来的texture。。。我需要更了解Gaussian blur。。
现在倾向于再开一个texture了
ps4支持同一个tex 同时input output 是因为它定义了
RW_Texture2D 这个的resource type 是UAV
还是不对。。。我做blur的那个shader里面肯定是普通的texture2d。。。接着看。。。接着猜。。
solution:
phyreengine dx11 不支持texture as input output
我新开了rt ,要记得rt的dimetion设置对就可以了
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