简述

QPropertyAnimation类定义了Qt的属性动画。

QPropertyAnimation以Qt属性做差值,作为属性值存储在QVariants中,该类继承自QVariantAnimation,并支持基类相同的元类型动画。

声明属性的类必须是一个QObject,为了能够让属性可以用做动画效果,必须提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)。注意:这能够使它让许多Qt控件产生动画效果。

详细描述

来看一个示例:

QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "geometry");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30)); animation->start();

首先,我们通过构造函数创建一个QPropertyAnimation对象,其中myWidget表示动画作用的QObject对象,geometry则表示QObject的属性。然后,可以指定属性的开始值和结束值。此过程等于在你自己的类中实现了自定义属性 - 需要用QVariantAnimation检测你自定义的QVariant类型是否支持。

QVariantAnimation类详细的描述了如何设置动画。需要注意的是:如果没有设置起始值,在QPropertyAnimation实例被创建时,属性就会设置起始值为它有的值。

QPropertyAnimation就其本身而言非常奏效。对于复杂的动画,例如:包含多个对象,则可以使用QAnimationGroup,动画组是一个可以包含其它动画的动画,并可以管理动画的播放。可以参考QParallelAnimationGroup的示例。

公共函数

  • QByteArray propertyName() const

    返回动画的目标属性名

  • void setPropertyName(const QByteArray & propertyName)

    设置动画的目标属性名

  • void setTargetObject(QObject * target)

    设置动画作用的QObject对象

  • QObject * targetObject() const

    返回动画作用的QObject对象

示例

原始属性

下面,利用上面讲解的geometry属性,来实现一个动画坐标变化。

效果

源码

QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(m_pLabel, "geometry");
pAnimation->setDuration(1000);
pAnimation->setStartValue(QRect(0, 0, 75, 25));
pAnimation->setEndValue(QRect(200, 130, 75, 25));
pAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); // 缓和曲线风格
connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), pAnimation, SLOT(start()));

自定义属性

通过自定义属性alpha,来使用动画设置标签的样式。

效果

源码

#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H ... class MainWindow : public CustomWindow
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int alpha READ alpha WRITE setAlpha) public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow(); private:
int alpha() const;
void setAlpha(const int alpha); private:
int m_nAlpha;
QLabel *m_pLabel;
}; #endif // MAIN_WINDOW_H
#include "main_window.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: CustomWindow(parent)
{
... QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this);
pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始动画")); m_pLabel = new QLabel(this);
m_pLabel->setText(QString::fromLocal8Bit("一去丶二三里"));
m_pLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
m_pLabel->setStyleSheet("color: rgb(0, 160, 230);"); QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation();
pAnimation->setTargetObject(this);
pAnimation->setPropertyName("alpha");
pAnimation->setDuration(1000);
pAnimation->setKeyValueAt(0, 255);
pAnimation->setKeyValueAt(0.5, 100);
pAnimation->setKeyValueAt(1, 255);
pAnimation->setLoopCount(-1); //永远运行,直到stop
connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), pAnimation, SLOT(start())); ...
} int MainWindow::alpha() const
{
return m_nAlpha;
} void MainWindow::setAlpha(const int alpha)
{
m_nAlpha = alpha;
QString strQSS = QString("color: rgb(0, 160, 230); background-color: rgba(10, 160, 105, %1);").arg(m_nAlpha);
m_pLabel->setStyleSheet(strQSS);
}

O(∩_∩)O~是不是很easy,如果你想要实现更多其它效果,都可以自定义。但一定要注意以下两点:

  1. 需要用QVariantAnimation检测你自定义的QVariant类型是否支持。
  2. 声明属性的类必须是一个QObject,必须为属性提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)。

更多参考

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