cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用
在上一节里,在头文件看到 定义了一个 CCSpriteBatchNode* batchNode;,在addEnemy方法里看到 batchNode->addChild(enemy); 新建的敌机不是add到layer上,而是add到 CCSpriteBatchNode 上,关于 CCSpriteBatchNode 的了解这里不多说,网上大把,下面说说 CCSpriteBatchNode 在这里的应用。
1、通过 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(const char *pszPlist) 读取plist文件(关于拼图这里不说,自行google)。
其中的细节包括:
(1)调用 CCTextureCache 读取一个和plist文件同名的png文件到纹理缓存里,然后根据plist文件的信息把这个大纹理里面包括的所有精灵帧 CCSpriteFrame 存储到 CCSpriteFrameCache 里面。
(2)这里要注意两点:这个大纹理已经被存储到纹理缓存里了而没有存到精灵帧缓存里;精灵帧缓存里存储了根据plsit文件信息得到 小精灵帧,但纹理缓存里并没有这些小精灵帧对应的小纹理!
(3)所谓精灵帧,其实就是保存里一些关于纹理的信息:纹理的名字和要显示的区域。所以在(2)里的那些精灵帧,其实就保存里两样信息:和plist文件同名的 png 格式的纹理,要显示的区域。
2、CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create(const char* fileImage, unsigned int capacity); 读取和plist文件同名的png文件,这个文件其实已经被读取到纹理内存里了的。还要记得把batchNode加到某个父节点上。
3、batchNode->addChild(enemy); 把那些enemy加到 CCSpriteBatchNode 上,但是,这些enemy要通过这个batchNode所对应的大纹理的某一部分来创建的才行,enemy可以如下初始化:CCSprite::initWithSpriteFrameName(spriteFrameName)。还记得 1 里说过的frameCache加载plist文件吧,这里所用到的精灵帧就是那时加到精灵帧缓存的,而这些精灵帧所对应的纹理就是加到batchNode的那个大纹理,这是最重要的一点,就是保证所有添加到batchNode上的精灵所对应的纹理都是batchNode所对应的纹理~~
另外,好像这样子加到batchNode上面的精灵,无法再添加子节点了
总结如下:假如有 A.plist 和 A.png
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“A.plist”);
CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create("A.png", 50);
CCSprite* sprite1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("精灵帧1的名字");
CCSprite* sprite2 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("精灵帧2的名字");
batchNode->addChild(sprite1);
batchNode->addChild(sprite2);
this->addChild(batchNode);
搞定,不过要注意Z轴的设置,别让batchNode被其他节点给覆盖了而看不到。
cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用的更多相关文章
- cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍
最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/c ...
- cocos2dx打飞机项目笔记四:Enemy类和EnemyLayer类
Enemy类没什么内容,就create和init方法,根据参数来创建不同的敌机,头文件代码如下: //飞机的类型 enum planeType {smallPlane, midPlane, bigPl ...
- cocos2dx打飞机项目笔记三:HeroLayer类和坐标系
HeroLayer类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: class HeroLayer : ...
- cocos2dx打飞机项目笔记七:各种回调:定时器schedule、普通回调callFunc、菜单回调menu_selector、事件回调event_selector
各种回调函数的定义: typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float); typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)(); ...
- cocos2dx打飞机项目笔记六:GameScene类和碰撞检测 boundingbox
GameScene类虽然是占用游戏最多时间的类,但是里面的东西不是很多,最重要的就是碰撞检测了,碰撞检测代码如下: void GameScene::detectionCrash() { CCArray ...
- cocos2dx打飞机项目笔记二:BulletLayer类
BulletLayer.h 内容如下 class BulletLayer : public cocos2d::CCLayer { public: CC_SYNTHESIZE(bool, m_IsHer ...
- ASP.Net MVC OA项目笔记<五>
1.1.1 抽象工厂封装数据操作类实例创建,然后DBSession调用抽象工厂,修改DBSession CZBK.ItcastOA.DALFactory数据会话层调数据层不能直接new,要封装一下解 ...
- cocos2dx 3.2之Lua打飞机项目
1 创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2 ...
- Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个横版拳击游戏Demo完结篇
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份& ...
随机推荐
- python 爬虫2 Urllib库的高级用法
1.设置Headers 有些网站不会同意程序直接用上面的方式进行访问,如果识别有问题,那么站点根本不会响应,所以为了完全模拟浏览器的工作,我们需要设置一些Headers 的属性. import url ...
- snap方式nextcloud安装笔记
官方安装文档:https://docs.nextcloud.com/server/12/admin_manual/installation/source_installation.html#examp ...
- Spark OOM:java heap space,OOM:GC overhead limit exceeded解决方法
问题描述: 在使用spark过程中,有时会因为数据增大,而出现下面两种错误: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space java.lang.OutOfMe ...
- centos7下挂载U盘和移动硬盘
挂载U盘 1.使用fdisk -l命令查看磁盘情况 [root@localhost ~]# fdisk -l 磁盘 /dev/sda:1000.2 GB, 1000204886016 字节,19535 ...
- ADODB
转自网友,看着挺全就转了,供大家学习研究. Recordset 对象的属性1.CursorType 属性AdOpenForwardOnly: 仅向前游标,默认值.除了只能在记录中向前滚动外,与静态游标 ...
- ps 教程
http://www.ps-xxw.cn/ps_cs5_shipinjiaochen.html https://68ps.com/zt/CS6/ https://68ps.com/zt/CC/ htt ...
- HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。
Hashmap本质是数组加链表.根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面. ConcurrentHashMap:在hashMap的基 ...
- coursera 《现代操作系统》 -- 第四周 处理器调度
优先级反转 这往往出现在一个高优先级任务等待访问一个被低优先级任务正在使用的临界资源,从而阻塞了高优先级任务:同时,该低优先级任务被一个次高优先级的任务所抢先,从而无法及时地释放该临界资源.这种情况下 ...
- Java 注解入门
1.什么是注解 注解的语法: @注解名称; 注解的作用: 用来替代 xml 配置文件; 在 Servlet 3.0 中就可以使用注解来代替配置文件; 注解是由框架来读取使用的; 所有的注解都是 Ann ...
- 让linux进程后台运行、会话断开不退出
方法一:nohup ping www.ibm.com & 可改变进程的父进程号方法二:setsid ping www.ibm.com 可改变进程的父进程号方法三:(ping www.ibm.c ...