https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/SL-PlatformDifferences.html

Render Texture coordinates

Vertical Texture coordinate conventions differ between two types of platforms: Direct3D-like and OpenGL-like.

  • Direct3D-like: The coordinate is 0 at the top and increases downward. This applies to Direct3D, Metal and consoles.
  • OpenGL-like: The coordinate is 0 at the bottom and increases upward. This applies to OpenGL and OpenGL ES.

这个render texture之前做都是 把sample分两种 到backbuffer的和到中间rt的 不同平台 中间rt的 sample不同处理 用宏

cmd.DrawMesh(fullscreenTriangle, Matrix4x4.identity, propertySheet.material, 0, pass, propertySheet.properties);
用这个matrix 调换的话 会有正反面的问题 cullface那里会去掉的 不妥

nvn里面有个编译指令能统一设置upper down

unity的话 官方文档说  dxlike unity内部会自己flip

我android上面是对的 同样的代码 iphone反了 ogl和metal的差

Render Texture coordinates的更多相关文章

  1. 利用Render Texture实现游戏的小雷达效果(摄影机分屏)

    最近游戏蛮牛在举办一个活动,就是要做出这样的效果: 题目:实现游戏分屏效果 要求:1.        分屏,且分割线不规则(即非水平或垂直):2.        各屏可单独操作(移动.缩放),操作指该 ...

  2. camera render texture 游戏里的监控视角

    Camera里: 新建render texture并拖入到target texture里 新建材质球 拖入render texture      camera里的视角会在材质球上出现  新建一个pla ...

  3. PCL Save VTK File With Texture Coordinates 使用PCL库来保存带纹理坐标的VTK文件

    我之前有一篇博客Convert PLY to VTK Using PCL 1.6.0 or PCL 1.8.0 使用PCL库将PLY格式转为VTK格式展示了如何将PLY格式文件转化为VTK格式的文件, ...

  4. Render Texture

    [Render Texture] Render Textures are special types of Textures that are created and updated at runti ...

  5. Render Texture的使用(截取rendertexture的一帧到Texture2D)

    游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照 ...

  6. 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

    本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使 ...

  7. 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

    ===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频 ...

  8. Texture Atlas

    Texture atlas [1][2] is a technique to group smaller textures into a larger texture. This decreases ...

  9. Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering

    http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/709869 Using Vertex Texture Displacement for Realistic ...

随机推荐

  1. 让你的软件飞起来:RGB转为YUV【转】

    转自:http://blog.csdn.net/wxzking/article/details/5905195 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化 ...

  2. Buildroot自动化交叉编译工具:其一【转】

    转自:http://blog.csdn.net/youyudehexie/article/details/7583657 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] Bui ...

  3. Python3安装cx_Oracle连接oracle数据库实操总结

    弄清版本,最重要!!! 首先安装配置时,必须把握一个点,就是版本一致!包括:系统版本,python版本,oracle客户端的版本,cx_Oracle的版本,然后安装配置就容易了! 如果已经安装Pyth ...

  4. linux上redis的安装与配置

    1.redis安装 wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.8.tar.gz tar xzf redis-4.0.8.tar.gz ln -s ...

  5. Linux下安装Sybase ASE 16

    https://jingyan.baidu.com/article/414eccf67281a16b421f0a76.html

  6. AC日记——Rmq Problem bzoj 3339

    3339 思路: 恶心: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include ...

  7. 【转+整理】jenkins与SonarQube集成

    一.SonarQube 我的理解是,SonarQube就是一个对代码进行分析的平台,其功能可以通过插件扩展.支持多种语言,也支持静态代码检查.发现潜在bug等. 以下是参考信息: 维基百科:https ...

  8. Undefined index: validate(thinkphp)

    今天在用thinkphp3.23时发现错误 NOTIC: [8] Undefined index: validate  此处是thinkphp核心目录\Think\Model.class.php 第 ...

  9. hdu6127

    hdu6127 题意 二维平面上存在一些点,每个点都有权值,任意两点组成的线段的权值为这两点权值的乘积,选定一条经过原点的直线,问怎样使得它经过的线段的权值之和最大. 分析 题目等价于用一条直线将平面 ...

  10. 洛谷——P2719 搞笑世界杯

    题目背景 很久很久以后,一次世界杯,. 题目描述 随着世界杯小组赛的结束,法国,阿根廷等世界强队都纷纷被淘汰,让人心痛不已. 于是有人组织了一场搞笑世界杯,将这些被淘汰的强队重新组织起来和世界杯一同比 ...