转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/09/229002

游戏研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下具体流程,可能每个公司的上线流程不太相同,在时间点或者在物料准备等有所差异,但大概是这么个流程。

首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk。

渠道对接完毕后开始准备后续工作,测试渠道包,开服版本计划,与渠道的信息沟通,推广计划等。

封测期间主要监控数据与bug情况,预估资源位与倒量情况。开始进行玩家宣传,预约开服表。

开服前五天主要为运营方案安排,广告图的配置,游戏信息资料提交,新闻稿礼包的准备,资源位的确认等。

开服前一天开始进行上架开放预下载功能并准备明天游戏正式上线。

开服运维,当天统计数据,玩家信息、渠道数据并针对渠道数据进行及时调整,监控点击,下载安装留存等数据,查看收入等。

以下为详细内容:
上线前一个月

运营工作;游戏信息确定;确定游戏名字;icon做多个版本进行测试;截图准备做多个版本进行测试;法律流程;申请软件著作权,申请软件产品登记;美术相关申请美术作品版权登记;游戏官网(适应移动端浏览);游戏视频制作开始筹备;游戏资料整理(初版);第三方账号申请;百度贴吧申请,微信账号申请,微博账号申请,QQ空间账号申请;提交运营通用需求(详情在另外一个文档);后台功能需求 ;领取活动,兑换活动,转盘活动;充值,消费活动;公告邮件;配置商城;buff类活动(经验加成,掉率加成);特殊掉落活动;游戏设计验证;不同系统投入产出比;扭蛋概率宝箱概率;第三方SDK接入;talkingdata数据统计后台;广告效果跟踪campaign;广告SDK;事件添加;市场工作;推广计划制定;新闻素材整理;早期产品曝光

上线前1周

运营工作;确定icon;尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36;确定截图;横版,竖版各一套;尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320;游戏介绍;简版200字;完整版无字数限制(带图);游戏攻略(至少3篇),新手攻略(多篇);花钱攻略,游戏资源产出图;百度贴吧内容填充;游戏资料区攻略区精品区;微信素材填充;游戏资料;攻略链接到官网;自定义回复自定义菜单;游戏官网资料填充(未来不断更新);准备20个服务器名称;开通QQ群;检查后台数据准确性;事件记录;自己游戏后台和talkingdata对比;删档封测活动,游戏内活动,社群刷楼活动;好评活动,加Q群活动,加微信活动;渠道接入完成,可上线状态;给渠道提交客户端;充值联调完毕;游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字);市场工作;产品新闻,上线新闻;游戏特色,故事背景,游戏评测;制作人专访,制作团队探班;IP合作新闻;渠道资源准备;确定删档封测的推广资源;软文;媒体合作;外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动);广告投放前期准备;广告素材;短链生成

上线前1天

运营工作;游戏删档;配置好所有活动并测试;检查游戏设置;不开充值;商城测试;服务器名;游戏版本;游戏公告;qq群,微信推荐

上线当天

运营工作;提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常;上线前10分钟开放服务器,进游戏检查;商城,活动,公告,功能,充值;上线后频繁关注;新增玩家;下载量和激活玩家对比;QQ群,在线数据,微信;游戏内聊天,事件数据;市场工作;检查广告资源;媒体新闻是否上线,位置是否正确;广告位是否正常;链接,包是否正确

封测期间:

收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议;整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议;提出新的后台需求,完善后台功能;跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通;用户访谈(不同类型玩家);重点优化留存数据

收费内测:

首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止;查看消费结构,优化游戏付费;针对性的写一些消费攻略和引导;搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群;接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服

CP干货:手机游戏上线前需要准备什么的更多相关文章

  1. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

    一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...

  2. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑

    一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的 ...

  3. 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(一)缘起

    #剧情章节 # 上周刚结束一个外包的项目,开发手机游戏渠道SDK聚合接入工具的,现在有空回顾整理一下这个项目开发过程,因涉嫌商业秘密不会提供项目代码,只谈下开发思路和掉过的坑. 本人多年从事手机互联网 ...

  4. 总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入.选项Model 不导入资源球 ...

  5. 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

    如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信 ...

  6. 斗牛app上架应用宝、牛牛手机游戏推广、百人牛牛app应用开发、棋牌游戏上传、手游APP优化

    联系QQ:305-710439斗牛app上架应用宝.牛牛手机游戏推广.百人牛牛app应用开发.棋牌游戏上传.手游APP优化 iOS开发iPhone/iPad平台安卓手机软件开发机型覆盖范围 超过113 ...

  7. 手机游戏运营主要的指标是什么? 7天活跃, 14天活跃 ARPU ?如何提升游戏 app 的虚拟道具的收入?

    数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标 1. 用户数量首先,在移 ...

  8. Adreno Profiler 提取手机游戏资源

    https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb  ) [cof ...

  9. 注册模块上线前安全测试checklist

    许多应用系统都有注册模块,正常用户通过注册功能,获得应用系统使用权限:而非法用户通过注册模块,则是为了达到不可告人的目的,非法用户可以通过注册模块与服务端进行交互(一切用户输入都不可信),因此系统上线 ...

随机推荐

  1. python关于sys.argv列表的应用场景

    python关于sys.argv列表的应用场景 1.需求很简单: 使用 sys.argv 获取命令行参数(即要判断的文件名),然后判断文件是否存在,文件存在再进一步判断是否有读权限 2.分析: (1) ...

  2. Django Celery Redis 异步执行任务demo实例

    一.windows中安装redis 安装过程见 <在windows x64上部署使用Redis> 二.环境准备 requirements.txt Django==1.10.5 celery ...

  3. 三 web爬虫,scrapy模块介绍与使用

    Scrapy是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架. 其可以应用在数据挖掘,信息处理或存储历史数据等一系列的程序中.其最初是为了页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的, 也可以 ...

  4. Django中ORM模板常用属性讲解

    学习了ORM模板中常用的字段以及使用方法,具体如下: from django.db import models # Create your models here. # 如果要将一个普通的类映射到数据 ...

  5. 【Hive】窗口函数

    我们都知道在sql中有一类函数叫做聚合函数,例如sum().avg().max()等等, 这类函数可以将多行数据按照规则聚集为一行,一般来讲聚集后的行数是要少于聚集前的行数的. 但是有时我们想要既显示 ...

  6. mvp和mvc的区别

    一句话总结:你代码逻辑有没有写在View中的,有就是MVC,没有就是MVP MVP模式: View不直接与Model交互,而是通过与Presenter交互来与Model间接交互 Presenter与V ...

  7. jqueryDom操作

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding= ...

  8. New Concept English three (31)

    35w/m 45 True eccentrics never deliberately set out to draw attention to themselves. They disregard ...

  9. ADO.NET数据库访问技术(转)

    这几天的自学,现在总结一下关于C#中连接数据库的一些知识点: 1.使用Connection连接数据库的步骤: (1).添加命名空间 System.Data.SqlClient(注意:初学者经常会忘记) ...

  10. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.1 Hello World 实例

    3.1 Hello World 实例 在上一章中介绍了Drools5x版本中规则引擎使用的实例,很明显在Drools7中KnowledgeBase类已经标注为"@Deprecated&quo ...