BroadcastReceiver
BroadcastReceiver 广播接受者
Android中, Broadcast是一种数据传递的方式/通信方式.
Brodadcast 是Android 系统组件之一
广播的特性
1. 由一个发送方, 若干接收方组成
2. 发送方与接收方存在匹配规则
调用方式
Intent intent = new Intent(this, XXX.class);
intent.setAction("xxx"); // 这里需要在项目清单(Manifast.xml)中的intent-filter注册
sendBrodacast(intent);
发送广播
调用由ContextWrapper定义的sendBroadcast(Intent)方法.
发送广播时使用的Intent对象, 应该封装Action属性, 而广播接受者需要使用IntentFilter匹配该广播.
发送广播时, 也可以在Intent中封装需要传递的数据, 通常使用Intent的Extra属性
接收广播
1. 自定义类, 继承自BroadcastReceiver
2. 在AndroidManifest.xml 中的<application>节点下, 添加<receiver>节点对该广播接受者进行注册,
并在<receiver>节点下添加<intent-filter>子级节点, 用于匹配广播发送时的Intent对象
3. 重写广播接受者类中的onReceive()方法, 实现对广播的处理
BroadcastReceiver的更多相关文章
- Android 基础 二 四大组件 Activity
Activity Intent IntentFilter 一理论概述 一. Activity 用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面. 1.1 启动 startActivity(Intent int ...
- Android 基础知识 -- BroadcastReceiver
BroadcastReceiver 广播,是一种事件传递机制,可以跨应用进行事件传递(系统级). 在使用广播的时候,不宜添加过多的逻辑或者耗时(广播内不允许开辟线程)操作,超过10秒,导致ANR 1 ...
- <Android基础>(二) Activity Part 2
1.活动生命周期 1)返回栈 2)活动状态 3)活动的生存期 2.活动的启动模式 1)standard 2)singleTop 3)singleTask 4)singleInstance 3.活动的优 ...
- <Android基础>(二) Activity Part 1
1.活动的基本用法: 1) 手动创建活动.创建加载布局 2) 在AndroidManifest文件中注册 3) 在活动中添加Button.Toast.Menu 4) 销毁活动 2.Intent 1) ...
- Android基础测试题(二)
今天给大家带来的是Android基础测试题(二) 题目要求: 定义一个5位长度的整型数组并初始化,然后构建方法根据用户传入的数字判断是否存在数组中,如果存在,返回所在位置,如果不存在,返回-1 首先第 ...
- Android基础新手教程——4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
Android基础新手教程--4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言 本节我们将来学习Android四大组件中的第三个:Bro ...
- Android基础新手教程——4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
Android基础新手教程--4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 上节我们对BroadcastReceiver已经有了一 ...
- Android基础——项目的文件结构(二)
Android基础--项目的文件结构(二) AndroidManifest.xml文件分析 [注]此项目文件结构仅限于Android Studio下的Android项目!!! 在一个Android项目 ...
- Android基础夯实--重温动画(二)之Frame Animation
心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Ani ...
- Android基础知识巩固:关于PendingIntent和广播
平时使用广播的场合比较多,但细节的东西,看过了也没有总结,以至于某些场合有小问题,还是要把原理和属性搞清楚才能运用自如. 其实也是自己比较懒,先看别人的blog,有个概念再去官网看英文的能好理解一些. ...
随机推荐
- 面向对象设计原则OO
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator ...
- apue.h
[root@localhost unix_env_advance_prog]# cat apue.h #ifndef _APUE_H #define _APUE_H #define _XOPEN_SO ...
- Computer Science Theory for the Information Age-4: 一些机器学习算法的简介
一些机器学习算法的简介 本节开始,介绍<Computer Science Theory for the Information Age>一书中第六章(这里先暂时跳过第三章),主要涉及学习以 ...
- redis终于有比较大的进展了,redis3.0.1 稳定版本发布,支持集群。
原文地址:https://raw.githubusercontent.com/antirez/redis/3.0/00-RELEASENOTES Redis 3.0 release notes --[ ...
- scala Option 里的 orNull orElse getOrElse 区别和使用
Scala Option Scala Option类型用来表示一个值是可选的(有值或无值) Option[T] 是一个类型为 T 的可选值的容器: 如果值存在, Option[T] 就是一个 Some ...
- 使用mii-tool设置网卡速率
转载:http://washion2008.blog.163.com/blog/static/144227201001711537158/ 在ubuntu中,mii-tool 是属于net-tools ...
- Peter's Hobby
Problem Description Recently, Peter likes to measure the humidity of leaves. He recorded a leaf humi ...
- jQuery Validate 插件[表单验证]
在客户端添加信息提交表单时我们经常需要做一些验证,比如验证不能为空,验证客户输入手机格式,验证客户输入email,url等的格式,我们可以通过EL表达式结合js 进行自主验证,今天总结一个JQuery ...
- Myeclipse8.5注册码
今天安装了Myeclipse8.5,记录一下. 一般官网上下载的都只能使用30天,要想使用更长时间,需要注册. 有一个生成注册码的网站:http://www.lephones.info 使用这个网站, ...
- cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom
cocos2d-x lua 使用自定义消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.发送消息 -- post message -- event将会被传递给消息接收函数, ...