CardView官方教程
Create Cards
CardView
extends the FrameLayout
class and lets you show information inside cards that have a consistent look across the platform. CardView
widgets can have shadows and rounded corners.
To create a card with a shadow, use the card_view:cardElevation
attribute. CardView
uses real elevation and dynamic shadows on Android 5.0 (API level 21) and above and falls back to a programmatic shadow implementation on earlier versions. For more information, see Maintaining Compatibility.
Use these properties to customize the appearance of the CardView
widget:
- To set the corner radius in your layouts, use the
card_view:cardCornerRadius
attribute. - To set the corner radius in your code, use the
CardView.setRadius
method. - To set the background color of a card, use the
card_view:cardBackgroundColor
attribute.
Figure 3. Card examples.
The following code example shows you how to include a CardView
widget in your layout:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:card_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto" ... > <!-- A CardView that contains a TextView --> <android.support.v7.widget.CardView xmlns:card_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/card_view" android:layout_gravity="center" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" card_view:cardCornerRadius="4dp"> <TextView android:id="@+id/info_text" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </android.support.v7.widget.CardView> </LinearLayout>
For more information, see the API reference for CardView
.
CardView官方教程的更多相关文章
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- jeecg表单页面控件权限设置(请先看官方教程,如果能看懂就不用看这里了)
只是把看了官方教程后,觉得不清楚地方补充说明一下: 1. 2. 3. 4.用"jeecgDemoController.do?addorupdate"这个路径测试,不出意外现在应该可 ...
- [转]Google Guava官方教程(中文版)
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/
- Google Guava官方教程(中文版)
Google Guava官方教程(中文版) 原文链接 译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖 校对:方腾飞 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库, ...
- OpenGL官方教程——着色器语言概述
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) ...
- [苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告
[苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告导读部分----------------------------------------------------------------- ...
随机推荐
- 【C#】索引器
索引器允许类或者结构的实例按照与数组相同的方式进行索引取值,索引器与属性类似,不同的是索引器的访问是带参的. 索引器和数组比较: (1)索引器的索引值(Index)类型不受限制 (2)索引器允许重载 ...
- floor舍去法取整
$int = 0.99999999999999999; echo floor($int); // returns 1 $int = 0.9999999999999999; echo floor($in ...
- 自定义更新Hibernate Ehcache
最近在做一个项目中需要用缓存,项目持久层用的是Hibernate,然后就考虑用二级缓存来实现,但是后来项目扩展,由第三方修改数据这样缓存就会要等到失效后重新获取数据库的数据,本来这样是没问题的,可是领 ...
- Entity Framework学习笔记(五)----Linq查询(2)---贪婪加载
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 在上一章中,我们使用了Linq对Entity Framework进行了一个查询,但是通过学习我们却发现了懒加载给我来的性能上的 ...
- java 泛型通配符 extends, super
引自:http://sharewind.iteye.com/blog/1622164 关键字说明 ? 通配符类型 <? extends T> 表示类型的上界,表示参数化类型的可能是T 或是 ...
- SharePoint 2010/SharePoint 2013 Custom Action: 基于Site Collection 滚动文字的通知.
应用场景: 有时候我们的站点需要在每个页面实现滚动文字的通知,怎么在不修改Master Page的情况下实现这个功能?我们可以使用Javascript 和 Custom Action 来实现. 创建一 ...
- Elasticsearch 5.0
Elasticsearch 5.0 使用ES的基本都会使用过head,但是版本升级到5.0后,head插件就不好使了.下面就看看如何在5.0中启动Head插件吧! 官方粗略教程 Running wit ...
- cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度 1.预加载声音: SimpleAudioEngine::getInstance()->preload ...
- HTTP - 内容编码
HTTP 应用程序有时在发送之前需要对内容进行编码.例如,在把很大的 HTML 文档发送给通过慢速连接上来的客户端之前,服务器可能就会对它进行压缩,这样有助于减少传输实体的时间. 内容编码过程 内容编 ...
- C++对MS SQL Server的操作
今天因为在做一份C++的期末作业,突然想用C++来链接数据库,实现数据的重复利用,所以就作死去百度搜了一下. 更巧的事情是,一搜居然还有很多搜索结果,然后就照着做了. 做的过程很艰辛,就不一一诉说了, ...