1:多线程所调用的成员方法定义为static。

2:互斥锁(pthread_mutex_t)定义在cpp文件的开头,并且也定义为static。

3:pthread_mutex_init方法尽量在最早的时候进行调用初始化(绝对不要在初始化之后立即开始新线程,否则pthread_mutex_lock很可能会返回22的错误,因为此时互斥量还没有初始化完成)。

4:pthread_mutex_destroy方法尽量在最晚的匹配的时候调用(比如构造析构——配对)。

代码:

头文件

public:
pthread_t tid1;
pthread_t tid2;

static void* anotherTest1(void* args);
static void* anotherTest2(void* args);

类文件:

static pthread_mutex_t mylock1;

HelloWorld::HelloWorld()
{
  pthread_mutex_init(&mylock1, NULL);
}

HelloWorld::~HelloWorld()
{
  pthread_mutex_destroy(&mylock1);
}

void* HelloWorld::anotherTest1(void* args)
{
  int intResult1 = pthread_mutex_lock(&mylock1);
  CCLOG("Result1:%d", intResult1);

  for(int i=0;i<=10; i++) {
    CCLOG("1-%d",i);
    //sleep(1);
  }

  pthread_mutex_unlock(&mylock1);
  return NULL;
}

void* HelloWorld::anotherTest2(void* args)
{
  int intResult2 = pthread_mutex_lock(&mylock1);
  CCLOG("Result2:%d", intResult2);

  for(int j=0;j<=10; j++) {
    CCLOG("2-%d",j);
    //sleep(1);
  }

pthread_mutex_unlock(&mylock1);
  return NULL;
}

void HelloWorld::menuStartNewThread(CCObject* pSender)
{
  pthread_create(&tid1, NULL, anotherTest1, NULL);
  pthread_create(&tid2, NULL, anotherTest2, NULL);
}

Cocos2d-x——pthread的使用注意事项的更多相关文章

  1. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  2. flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项

    一:Flash版本号应该为CS 6.0,低版本号不提供支持 二:新建flash项目的时候应该选择ActionScript3.0 三:动画中仅仅有两种元素,一个是"元件",还有一个是 ...

  3. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

  4. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

    译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...

  5. 在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  6. cocos2d-x笔记2: 编译到安卓的步骤与注意事项

    博客地址: www.cnblogs.com/wolfred7464/ 不得不说,真心复杂,本篇博客总结的基本是最简最直接的步骤了,不用Cygwin和Ant的,当然用也可以... 以下用 %PROJEC ...

  7. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)

    译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...

  8. 如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序

    从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏 ...

  9. linux,pthread(转)

    互斥量.条件变量与pthread_cond_wait()函数的使用,详解(二)   1.Linux“线程” 进程与线程之间是有区别的,不过linux内核只提供了轻量进程的支持,未实现线程模型.Linu ...

随机推荐

  1. (转)c语言_链表实例讲解(两个经典例子)

    建立一个学生成绩的线性链表,对其实现插入,删除,输出,最后销毁. #include <stdio.h>#include <stdlib.h> struct grade {    ...

  2. CURL使用2

    一:LibCurl 编程流程1.调用curl_global_init()初始化libcurl2.调用 curl_easy_init()函数得到 easy interface型指针3.调用curl_ea ...

  3. apache开源项目--Syncope

    Apache Syncope is an Open Source system for managing digital identities in enterprise environments, ...

  4. ffmpeg开发指南

    FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG.DivX.M ...

  5. 在linux下实现用ffmpeg把YUV420帧保存成图片

    在网上搜了很久相关的问题,但是好像没有一个在linux下跑得比较完整的例子,不过经过自己一番搜索和总结,终于做出来了,哈哈,看下面的代码吧. 这个例子可以保存成bmp或者jpeg格式的图片. 下面的结 ...

  6. Memcache应用场景介绍,说明

    面临的问题 对于高并发高访问的Web应用程序来说,数据库存取瓶颈一直是个令人头疼的问题.特别当你的程序架构还是建立在单数据库模式,而一个数据池连接数峰 值已经达到500的时候,那你的程序运行离崩溃的边 ...

  7. 只用css实现“每列四行,加载完一列后数据自动填充到下一列”的效果

    只用css实现“每列四行,加载完一列后数据自动填充到下一列”的效果.这个题目用图表示如下: 如果将题目换成“只用css实现每行四列,加载完一行后数据自动填充到下一行”,那这个问题就简单多了,相信大家都 ...

  8. Android入门:发送HTTP的GET和POST请求

    HTTP的请求详解在我的博客中已经讲解过: http://blog.csdn.net/xiazdong/article/details/7215296 我在http://blog.csdn.net/x ...

  9. C# 邮件发送系统

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  10. String.Format格式说明

    原文地址:http://www.cnblogs.com/tuyile006/archive/2006/07/13/449884.aspx C#格式化数值结果表 字符 说明 示例 输出 C 货币 str ...