Headfirst设计模式的C++实现——迭代器(Iterator)改良版
iterator.h
#ifndef _ITERATOR_H_
#define _ITERATOR_H_ class Iterator {
public:
virtual bool has_next() = ;
virtual void *next() = ;
};
#endif
menu.h
#ifndef _MENU_H_
#define _MENU_H_ class Menu {
public:
virtual Iterator *get_iterator() = ;
virtual ~Menu() {};
};
#endif
diner_menu.h
#ifndef _DINER_MENU_H_
#define _DINER_MENU_H_ #include "menu_item.h"
#include "iterator.h"
#include <vector>
#include "menu.h" class DinerMenu : public Menu {
public:
void add_item(const std::string& name,
const std::string& description,
bool vegetarian,
double price) {
menu_items.push_back( MenuItem(name, description, vegetarian, price) );
} DinerMenu() : iterator( *this ) {
add_item("diner name_1", "descrption_1", true, 4.5);
add_item("diner name_2", "descrption_2", true, 6.2);
add_item("diner name_3", "descrption_3", false, 3.5);
} Iterator *get_iterator() {
return &iterator;
}
private:
class _Iterator : public Iterator {
private:
DinerMenu &menu;
int pos;
public:
_Iterator( DinerMenu &_menu) : pos(), menu(_menu) {}
bool has_next() { return pos < menu.menu_items.size(); }
void* next() {
return &(menu.menu_items[pos++]);
}
} iterator; std::vector<MenuItem> menu_items;
};
#endif
pancake_house_menu.h
#ifndef _PANCAKE_HOUSE_MENU_H_
#define _PANCAKE_HOUSE_MENU_H_ #include "menu_item.h"
#include "iterator.h"
#include "menu.h" class PancakeHouseMenu : public Menu {
public:
void add_item(const std::string& name,
const std::string& description,
bool vegetarian,
double price) {
if ( item_num < MAX_ITEMS ) {
menu_items[item_num++] = new MenuItem( name, description, vegetarian, price );
}
} PancakeHouseMenu() : item_num(), iterator(*this) {
add_item("name_1", "descrption_1", true, 4.5);
add_item("name_2", "descrption_2", true, 6.2);
add_item("name_3", "descrption_3", false, 3.5);
} ~PancakeHouseMenu() {
for ( int i = ; i < item_num; i++ ) {
delete menu_items[i];
}
} Iterator *get_iterator() {
return &iterator;
} private:
class _Iterator : public Iterator {
private:
PancakeHouseMenu &menu;
int pos;
public:
_Iterator( PancakeHouseMenu &_menu) : pos(), menu(_menu) {}
bool has_next() { return pos < menu.item_num; }
void* next() {
return menu.menu_items[pos++];
}
} iterator; const static int MAX_ITEMS = ;
MenuItem *menu_items[MAX_ITEMS];
int item_num;
};
#endif
main.cpp
#include "pancake_house_menu.h"
#include "diner_menu.h"
#include <iostream> int main() {
Menu * menus[] = { new PancakeHouseMenu, new DinerMenu };
for ( int i = ; i < sizeof(menus)/sizeof(menus[]); i++ ) {
Iterator *iterator = menus[i]->get_iterator();
while ( iterator->has_next() ) {
MenuItem *menu_item = (MenuItem *)iterator->next();
std::cout << menu_item->get_name() << " "
<< menu_item->get_description() << " "
<< menu_item->is_vegetarian() << " "
<< menu_item->get_price() << std::endl;
}
delete menus[i];
}
}
Headfirst设计模式的C++实现——迭代器(Iterator)改良版的更多相关文章
- Headfirst设计模式的C++实现——迭代器(Iterator)
iterator.h #ifndef _ITERATOR_H_ #define _ITERATOR_H_ #include "menu_item.h" class Iterator ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---迭代器模式之DinerMenu[转]
容器的主要职责有两个:存放元素和浏览元素.根据单一职责原则(SRP)要将二者分开,于是将浏览功能打包封装就有了迭代器. 用迭代器封装对动态数组的遍历: 1 2{<HeadFirst设计模式& ...
- 设计模式C++描述----20.迭代器(Iterator)模式
一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个 ...
- C#设计模式之十六迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."迭代器模 ...
- C#设计模式之十五迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“迭代器模式”我第一次看到这个名称,我的理解 ...
- 【设计模式 - 16】之迭代器模式(Iterator)
1 模式简介 迭代器模式是JAVA中非常常用的模式,List.Map.Set等常见集合中都封装了迭代器Iterator. 迭代器模式的介绍: 迭代器模式用于顺序访问集合对象中的元素,而不需要 ...
- 设计模式 - 迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释
迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(ite ...
- 设计模式 - 组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释
组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composit ...
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 迭代器模式
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个 ...
随机推荐
- Clarkson不等式
- #define和预编译指令
今天再总结一点#define和预处理指令的使用. 预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器.可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理. 预处理指令是以#开头的代码行,#后是 ...
- win7(64bit)python相关环境模块搭建
包括Python,eclipse,jdk,pydev,pip,setuptools,beautifulsoup,pyyaml,nltk,mysqldb的下载安装配置. **************** ...
- memcached在windows下的安装与命令使用方法
先下载memcached for win32 下载地址1:http://filemarkets.com/fs/8tdo6ndg41d919599/ 下载地址2:http://www.400gb.com ...
- 【ZT】修复iCloud中查找我的iPhone、查找我的iPad无法显示地图的方法
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ff28d30010118cm.html 进入C:\Windows\System32\drivers\etc在hosts文件里加入如下地 ...
- 第一章 01 namespace 命名空间
一.什么是namespace? namesapce是为了防止名字冲突提供的一种控制方式. 当一个程序需要用到很多的库文件的时候,名字冲突有时无法避免.之前的解决思路是使用更长的变量名字,使用不方便. ...
- C语言---字符
1.三元符(三字母词):由三个字符组合起来代表其他字符,三元符可以在没有一些字符时使用 ??( [ ??) ] ??! | ??< { ??> } ??' ^ ??= # ??/ \ ?? ...
- 关于MANIFEST.MF的理解
打开Java的JAR文件我们经常可以看到文件中包含着一个META-INF目录,这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF,这个文件描述了该Jar文件的很多信息. 在Java平台中, M ...
- videojs 动态加载视频
VideoJS dynamic source change via RESTful API 'Undefined' issue with changing RTMP source on compres ...
- 理解Spark的RDD
RDD是个抽象类,定义了诸如map().reduce()等方法,但实际上继承RDD的派生类一般只要实现两个方法: def getPartitions: Array[Partition] def com ...