属性部分

全局变量:g_

常量:c_

c++类成员变量:m_

静态变量:s_

类型部分

指针:p

函数:fn

无效:v

句柄:h

长整型:l

布尔:b

浮点型(有时也指文件):f

双字:dw

字符串:sz

短整型:n

双精度浮点:d

计数:c(通常用cnt)

字符:ch(通常用c)

整型:i(通常用n)

字节:by

字:w

实型:r

无符号:u

描述部分

最大:Max

最小:Min

初始化:Init

临时变量:T(或Temp)

源对象:Src

目的对象:Dest

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。上面就是HN命名法的一般规则。

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT  hFont;  CFont* pFont;

HBITMAP  hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE  hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN  hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU  hMenu; CMenu* pMenu;

HWND  hCtl; CState*  pState;

HWND  hCtl; CButton* pButton;

HWND  hCtl; CEdit* pEdit;

HWND  hCtl; CListBox* pListBox;

HWND  hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND  hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

HSZ  hszStr; CString  pStr;

POINT  pt; CPoint  pt;

SIZE  size; CSize  size;

RECT  rect; CRect  rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例

C 类或结构 CDocument,CPrintInfo

m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例

ch char 8位字符 chGrade

ch  TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName

b BOOL 布尔值 bEnable

n  int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

n  UINT  无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

w  WORD  16位无符号值 wPos

l  LONG  32位有符号整型 lOffset

dw  DWORD  32位无符号整型  dwRange

p  *  指针 pDoc

lp  FAR*  远指针  lpszName

lpsz  LPSTR  32位字符串指针 lpszName

lpsz  LPCSTR  32位常量字符串指针 lpszName

lpsz  LPCTSTR  如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName

h  handle  Windows对象句柄 hWnd

lpfn  callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围

IDR_  不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK  1~0x6FFF

HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK  0x20001~0x26FF

IDB_  位图资源 IDB_COMPANY_LOGO  1~0x6FFF

IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL  1~0x6FFF

IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD  1~0x6FFF

ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING  0x8000~0xDFFF

HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING  0x18000~0x1DFFF

IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO  8~0xDEEF

HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO  0x30008~0x3DEFF

IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT  1~0x7EEF

IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC  8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器

_DEBUG 包括诊断的调试版本

_MBCS 编译多字节字符集

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI  MFC提供的函数

CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义

u  ANSI(N)或Unicode(U)

d  调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI  Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述

WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

LRESULT 窗口程序返回值的类型

LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

MFC命名规范的更多相关文章

  1. 匈牙利命名法——命名规范(知道这些再看Windows程序就轻松多了)

    匈牙利命名法著名的命名规则当推Microsoft公司的"匈牙利"法,该命名规则的主要思想是"在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解".例如所有的字符变量 ...

  2. JavaScript var关键字、变量的状态、异常处理、命名规范等介绍

    本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已 ...

  3. Java命名规范

    驼峰法则: 将所有字母都小写(包括缩写),然后将单词的第一个字母大写. 每个单词的第一个字母都大写,来得到大驼峰式命名. 除了第一个单词,每个单词的第一个字母都大写,来得到(小)驼峰式命名. 为避免歧 ...

  4. JavaScript知识点总结(命名规范,变量的作用域)

    命名规范 有人说JavaScript的宽容性是这个语言最糟糕的方面之一.比如说想把2个数字加在一起,JavaScript会把其中一个数字解析成字符串,那么就会得到一个奇怪的字符串,而不是2个数字的和. ...

  5. js的命名规范

                   js的命名规范   1.驼峰命名法:首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头.例如: var testValue = 0; var oneValue = 10; 2. ...

  6. 浅谈Android编码规范及命名规范

    前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 ...

  7. [No000099]软件版本命名规范

    软件版本阶段说明 Base: 此版本表示该软件仅仅是一个假页面链接,通常包括所有的功能和页面布局,但是页面中的功能都没有做完整的实现,只是做为整体网站的一个基础架构. Alpha: 此版本表示该软件在 ...

  8. Google C++命名规范

    时间:2014.03.02 地点:基地 -------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. javascript命名规范

    javascript命名规范 3.命名 命名的方法通常有以下几类: a).命名法说明 1).camel命名法,形如thisIsAnApple 2).pascal命名法,形如ThisIsAnApple ...

随机推荐

  1. Java中String直接赋字符串和new String的区别 如String str=new String("a")和String str = "a"有什么区别?

    百度的面试官问 String A="ABC"; String B=new String("ABC"); 这两个值,A,B 是否相等,如果都往HashSet里面放 ...

  2. Easy-UI开发总结

    Easy-UI开发总结 jQuery EasyUI 简介 jQuery EasyUI 是一个基于 jQuery 的框架,集成了各种用户界面插件. 什么是 jQuery EasyUI jQuery Ea ...

  3. BZOJ2428 HAOI2006均分数据(模拟退火)

    显然可以状压dp.显然过不了. 考虑暴力模拟退火.每次随机改变一个数所属集合即可. 并不明白要怎么调参. #include<iostream> #include<cstdio> ...

  4. Make Palindrome CodeForces - 600C(思维)

    A string is called palindrome if it reads the same from left to right and from right to left. For ex ...

  5. plsql auto 常用语法

    s=SELECTf=FROMsf=SELECT * FROMw=WHEREo=ORDER BYdF=DELETE FROMsc=SELECT COUNT(1) FROMff=FOR UPDATEl=L ...

  6. 洛谷P3275 [SCOI2011]糖果(差分约束,最长路,Tarjan,拓扑排序)

    洛谷题目传送门 差分约束模板题,等于双向连0边,小于等于单向连0边,小于单向连1边,我太蒻了,总喜欢正边权跑最长路...... 看遍了讨论版,我是真的不敢再入复杂度有点超级伪的SPFA的坑了 为了保证 ...

  7. 【题解】 Luogu P1541 乌龟棋总结 (动态规划)

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  8. CODE FESTIVAL 2017 qual B 题解

    失踪人口回归.撒花\^o^/ 说来真是惭愧,NOI之后就没怎么刷过题,就写了几道集训队作业题,打了几场比赛还烂的不行,atcoder至今是蓝名=.= 以后还是多更一些博客吧,我可不想清华集训的时候就退 ...

  9. 多线程(模拟买票)-----java基础知识总结

    这次的的问题引入的比较深入,如果看了这篇博客,不看下一篇,你会很懵逼. 代码: package com.day13.math; /** * 类说明 :模拟三个窗口同时售票 * @author 作者 : ...

  10. Kubernetes Pod详解

    目录 基本概念 pod资源配额 容器的健康检查 静态pod 基本概念 Pod是kubernetes集群中最基本的资源对象.每个pod由一个或多个业务容器和一个根容器(Pause容器)组成.Kubern ...