StriveEngine-TCP
文章中的StriveEngine.dll版本为V3.9.0.0,源码下载请到 https://download.csdn.net/download/hanghangz/10966335
先上代码,建立2个控制台程序,分别为SEClient,SEServer,其中SEClient中增加一个类
class Client
{
private ITcpPassiveEngine tcpPassiveEngine;
public Client(string ip,string port)
{
this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpPassiveEngine(ip, int.Parse(port), new TextContractHelper());
}
public void Start()
{
this.tcpPassiveEngine.MessageReceived += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
this.tcpPassiveEngine.AutoReconnect = true;//启动掉线自动重连
this.tcpPassiveEngine.ConnectionInterrupted += () => { Console.WriteLine("Offline"); };
this.tcpPassiveEngine.ConnectionRebuildSucceed += () => { Console.WriteLine("Re-Collect OK"); };
this.tcpPassiveEngine.Initialize();
}
public void Send(string message)
{
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(bytes);
}
private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
{
string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
}
}
Main函数如下
static void Main(string[] args)
{
Client c = ");
c.Start();
while (true)
{
string m = Console.ReadLine();
c.Send(m);
}
}
在SEServer添加类
class Server
{
private ITcpServerEngine tcpServerEngine;
public Server(int port)
{
this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(port, new TextContractHelper());
}
public void Start()
{
this.tcpServerEngine.ClientCountChanged += (a) => { Console.WriteLine("Client count: " + a.ToString()); };
this.tcpServerEngine.ClientConnected += (a) => { Console.WriteLine("Online " + a.ToString()); };
this.tcpServerEngine.ClientDisconnected += (a) => { Console.WriteLine("Offline " + a.ToString()); };
this.tcpServerEngine.MessageReceived += new CbDelegate<IPEndPoint, byte[]>(tcpServerEngine_MessageReceived);
this.tcpServerEngine.Initialize();
}
private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
{
string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);
}
}
Main函数如下:
static void Main(string[] args)
{
Server s = );
s.Start();
Console.ReadKey();
}
将下面的类增加到客户端和服务端中,也可直接添加链接(不知道怎么弄?那就都添加吧):
public class TextContractHelper : ITextContractHelper
{
public List<byte[]> EndTokens
{
get { return null; }
}
}
然后先启动服务端,再启动客户端.在客户端输入任意字符回车,服务端将会收到,并直接将其返回客户端. 所有的连接,断线,重连,收发消息,显示客户端数量,全部搞定,惊喜不?
然后,我们来捣乱,把TextContractHelper修改了
public class TextContractHelper : ITextContractHelper
{
public List<byte[]> EndTokens
{
get
{
, ( } };//表示字符串"NO"
return token.ToList();
}
}
}
然后再运行程序,在客户端输入,发现服务端收不到数据了.喔喝.怎么肥事?
查看EndTokens的解释
消息结束标识符(经过编码后得到的字节数组)的集合。 比如一般应用使用"\0"作为消息结束标志,那么,集合中只有一个元素("\0"的二进制)。 有的应用可能有多个标识符(如"\0"、"\n"及其它)都可以作为消息的结束标志,则集合中就有多个元素。 如果设置为null,引擎则不进行消息完整性识别及构造,每次接收到数据,就直接触发MessageReceived事件。
所以,在客户端输入结尾输入NO,在回车,就能收到信息了.还可以输入多行,在最后才输入NO,所有的输入将会作为一条消息.
上面的代码中用的CreateTextTcpPassiveEngine和CreateTextTcpServerEngine来获得tcpServerEngine,它还有另外一组方法CreateStreamTcpServerEngine和CreateStreamTcpPassivEngine,而后面的参数是IStreamContractHelper.
区别:
- Text:创建使用文本协议的TCP服务端和客户端
- Stream: 创建使用二进制协议的TCP服务端和客户端
还是来试一下.这里先定义一个报文的格式
- Head:长度4,第一位表示头(0xFF),其中第二个表示报文body的长度,第三位表示功能(0x01=功能1,0x02=功能2),第四位备用
- Body:一个字符串
报文构造类:
class Message
{
public byte[] Head;
public byte[] Body;
public Message(byte func, string body)
{
Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);
Head = ];
Head[] = 0xff;
Head[] = (byte)Body.Length;
Head[] = func;
Head[] = 0x00;
}
public byte[] ToBytes()
{
List<byte> list = new List<byte>();
list.AddRange(Head);
list.AddRange(Body);
return list.ToArray();
}
}
报文解析类:
ublic class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
{
public int MessageHeaderLength//长度为4
{
; }
}
public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)//
{
] ,,,};//head中第二位表示body的长度,添加3个字节,转换为int
);
}
}
服务端中:
this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpServerEngine(port, new StreamContractHelper());
客户端中:
this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpPassivEngine(ip, int.Parse(port), new StreamContractHelper());
客户端的Send方法修改
public void Send(string message)
{
Message msg = new Message((byte)0x01, message);
this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(msg.ToBytes());
}
服务端中收到消息处理的解析:
private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)
{
//string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);
//Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);
//this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);
, obj2.Length - );
Console.WriteLine(message);
}
运行后,又可以收服务端的消息了.非常NICE.
需要注意的问题:
- 以上测试都是发送比较短的消息,在发送很长的文本或二进制的时候,可能会自动分开,或者接收到不完整的消息的情况出现.
- 可以设置MaxMessageSize的值来发送较长的消息,但是我在用CreateStreamTcpServerEngine的时候,太长的消息始终收不完整,并且发送过来的消息是一段一段的,具体问题,没有研究出来,不知是庫的bug,还是我的bug,望高人指点.
- 长的消息需要重新定义报文格式,分开发送,接收后,根据报文信息重新组装.
- 总之,发送短小消息,可以用.
需要注意的问题2:
- 上面说到收到消息不完整,是我在定义报文的时候,将表示body长度只用了一个字节来表示,所以造成解析不对
- 自己的bug,还是要自己搞定
Message的构造函数修改为如下,就是长度用int,4个字节来表示
public Message(byte func, string body) { Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body); Head = ]; Head[] = 0xff; byte[] len = BitConverter.GetBytes(body.Length); Head[] = len[]; Head[] = len[]; Head[] = len[]; Head[] = len[]; Head[] = func; Head[] = 0x00; }同时,StreamContractHelper修改为如下
public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper { public int MessageHeaderLength { ; }//head长度为7了 } public int ParseMessageBodyLength(byte[] head) { );//head[1,2,3,4]4个字节表示body的LEN,由于是TOINT32,方法自己从1开始,取4个字节来转换 return l; } }
StriveEngine-TCP的更多相关文章
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不 ...
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Head ...
- 轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好 ...
- C#轻量级通通讯组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关 ...
- Tcp/ip 报文解析
在编写网络程序时,常使用TCP协议.那么一个tcp包到底由哪些东西构成的呢?其实一个TCP包,首先需要通过IP协议承载,而IP报文,又需要通过以太网传送.下面我们来看看几种协议头的构成 一 .Ethe ...
- C#高性能TCP服务的多种实现方式
哎~~ 想想大部分园友应该对 "高性能" 字样更感兴趣,为了吸引眼球所以标题中一定要突出,其实我更喜欢的标题是<猴赛雷,C#编写TCP服务的花样姿势!>. 本篇文章的主 ...
- Android实现TCP断点上传,后台C#服务实现接收
终端实现大文件上传一直都是比较难的技术,其中涉及到后端与前端的交互,稳定性和流量大小,而且实现原理每个人都有自己的想法,后端主流用的比较多的是Http来实现,因为大多实现过断点下载.但稳定性不能保证, ...
- 漫谈TCP
不得不承认,tcp是一个非常复杂的协议.它包含了RFC793及之后的一些协议.能把tcp的所有方面面面具到地说清楚,本身就是个很复杂的事情.如果再讲得枯燥,那么就会更让人昏昏欲睡了.本文希望能尽量用稍 ...
- 高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.1
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/ ...
- TCP/IP基础
TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议. 计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的规则的描述. 什么是 TCP/IP? TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的 ...
随机推荐
- maven打包之后为什么class文件中没有注释了?
<!--生成doc jar包--> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <a ...
- mybatis学习 十一 缓存
1. 应用程序和数据库交互的过程是一个相对比较耗时的过程2. 缓存存在的意义:让应用程序减少对数据库的访问,提升程序运行效率3. MyBatis 中默认 SqlSession 缓存(一级缓存)开启 同 ...
- 初识python函数
一.函数 1.什么是函数 函数是对功能或者动作的封装 2.函数的语法和定义 def 函数名(): 函数体 调用: 函数名() 3.关于函数的返回值 return : 返回 1.当程序没写过retur ...
- python使用Fabric模块实现自动化运维
简介:Fabric是基于Python实现的SSH命令行工具,简化了SSH的应用程序部署及系统管理任务,它提供了系统基础的操作组件,可以实现本地或远程shell命令,包括:命令执行.文件上传.下载及完整 ...
- Java 学习之集合类(Collections)
Collection(集合类) 我们是使用数组来保存数据,但是他的长度一旦创建,就已经确定了,当我们要动态传入穿值,数组就有些局限了,集合类就孕育而生:所谓集合,就是来保存,盛装数据,也可称为容器类: ...
- Servlet中(Session、cookies、servletcontext)的基本用法
/req: 用于获得客户端(浏览器)的信息 //res: 用于向客户端(浏览器)返回信息 1.session的设置: //得到和req相关联的session,如果没有就创建ses ...
- vue 开发系列(一) vue 开发环境搭建
概要 目前前端开发技术越来越像后台开发了,有一站式的解决方案. 1.JS包的依赖管理像MAVEN. 2.JS代码编译打包. 3.组件式的开发. vue 是一个前端的一站式的前端解决方案,从项目的初始化 ...
- CString int转换
1.CString 转 int CString strtemp = "100"; int intResult; intResult= atoi(strtem ...
- java学习路线图(2018年最新版)
最近有些网友问我如何自学 Java 后端,还有些是想从别的方向想转过来,但都不太了解 Java 后端究竟需要学什么,究竟要从哪里学起,哪些是主流的 Java 后端技术等等,导致想学,但又很迷茫,不知从 ...
- 第28章:MongoDB-索引--过期索引(TTL)
①过期索引(TTL) TTL索引是让文档的某个日期时间满足条件的时候自动删除文档,这是一种特殊的索引,这种索引不是为了提高查询速度的,TTL索引类似于缓存,缓存时间到了就过期了,就要被删除了 ②范例: ...