用户编辑和角色编辑几乎一模一样,这里先直接贴代码。

@page "/user"
@using BlazorLearn.Entity
@using Furion.DataEncryption <Table TItem="UserEntity" IsBordered="true" ShowAddButton="true" ShowToolbar="true"
ShowExtendButtons="true" ShowEditButtonCallback="entity => entity.Id != 1" ShowDeleteButtonCallback="entity => entity.Id != 1"
OnQueryAsync="OnQueryAsync" OnSaveAsync="OnSaveAsync">
<TableColumns>
<TableColumn @bind-Field="@context.UserName"></TableColumn>
<TableColumn @bind-Field="@context.Name"></TableColumn>
<TableColumn @bind-Field="@context.RoleId" Lookup="Roles"></TableColumn>
</TableColumns>
<RowButtonTemplate>
<TableCellButton Color="Color.Success" Icon="fa fa-edit" Text="重置密码" OnClickWithoutRender="() => ShowModal(context)"></TableCellButton>
</RowButtonTemplate>
</Table> <Modal @ref="PasswordModal">
<ModalDialog Title="重置密码">
<BodyTemplate>
<BootstrapInput @bind-Value="SelectedUser.Password" DisplayText="请输入新密码"></BootstrapInput>
</BodyTemplate>
<FooterTemplate>
<Button OnClick="ResetPassword">重置密码</Button>
</FooterTemplate>
</ModalDialog>
</Modal> @code { private List<SelectedItem>? Roles { get; set; } private Modal? PasswordModal { get; set; } private UserEntity? SelectedUser { get; set; } protected override void OnInitialized()
{
base.OnInitialized();
SelectedUser = new UserEntity();
Roles = RoleEntity.Select.ToList().Select(x => new SelectedItem(x.Id.ToString(), x.Name!)).ToList();
} private Task<QueryData<UserEntity>> OnQueryAsync(QueryPageOptions arg)
{
var users = UserEntity.Select.Count(out var count)
.Page(arg.PageIndex, arg.PageItems).ToList();
return Task.FromResult(new QueryData<UserEntity>()
{
Items = users,
TotalCount = (int)count
});
} private Task<bool> OnSaveAsync(UserEntity arg1, ItemChangedType arg2)
{
if (arg2 == ItemChangedType.Add)
{
arg1.Password = MD5Encryption.Encrypt(arg1.UserName);
}
arg1.Save();
return Task.FromResult<bool>(true);
} private void ResetPassword()
{
SelectedUser.Password = MD5Encryption.Encrypt(SelectedUser.Password);
SelectedUser?.Save();
PasswordModal?.Toggle();
} private Task ShowModal(UserEntity userEntity)
{
SelectedUser = userEntity;
SelectedUser.Password = "";
PasswordModal?.Toggle();
StateHasChanged();
return Task.CompletedTask;
} }

这里解释几个地方。

一个是Lookup,这个东西还是很好用的,可以直接使用SelectedItem把Id类的东西直接转成名字,同时修改新增等等功能也会一同使用。

这里我们直接在初始化的时候拿出所有的角色转换成SelectedItem

private List<SelectedItem>? Roles { get; set; }

Roles = RoleEntity.Select.ToList().Select(x => new SelectedItem(x.Id.ToString(), x.Name!)).ToList();

然后我们只需要将User绑定的RoleId列的Lookup指向Roles就行了。

<TableColumn @bind-Field="@context.RoleId" Lookup="Roles"></TableColumn>

另一个就是修改密码的时候我偷懒了,不应该直接把整个UserEntity拿过来去掉密码字段。这里应该单独拿出密码来处理完再Update进去更好,不过例子嘛,这样写也行。

第三个就是我这里在添加新用户的时候默认使用了用户名相同的密码,这个要根据安全需求来,并且第一次是否需要改密码之类的可以都在这里处理。

代码在github:https://github.com/j4587698/BlazorLearn,分支lesson11。

从零开始Blazor Server(11)--编辑用户的更多相关文章

  1. 从零开始Blazor Server(10)--编辑角色

    例图 目前的样式是这样的: 其中角色在一个table里,然后可以增删改查,并且可以给指定的用户分配权限. 创建文件 首先我们在Pages/Admin目录下新建一个Role.razor.因为我们的Adm ...

  2. 从零开始Blazor Server(12)--编辑菜单

    上个星期有点事,导致没法及时更新.现在我们继续更我们的从零开始系列. 这个系列也快要结束了,目前规划再有2-3篇,就结束了. 今天我们来说编辑菜单的问题,说实话菜单这种东西,你不更新代码加个页面,单独 ...

  3. 从零开始Blazor Server(1)--项目搭建

    项目介绍 本次项目准备搭建一个使用Furion框架,Blazor的UI使用BootstrapBlazor.数据库ORM使用Freesql的后台管理系统. 目前的规划是实现简单的注册,登录.增加管理员跟 ...

  4. 从零开始Blazor Server(3)--添加cookie授权

    认证方式简述 Blazor Server微软官方还是推荐直接使用Cookie授权,因为本来Blazor Server就是前后端不分离的.不存在Cookie跨域等一系列问题. 只要不是使用SSO之类的统 ...

  5. 从零开始Blazor Server(15)--总结

    我们用了14篇文章,基本上把一个后台管理系统需要的UI部分都说的差不多了.所以这套文章也该到了结束的时候了. 这里面有很多问题,比如我们直接使用UI来拉数据库信息而没有使用service,再比如我们大 ...

  6. 从零开始Blazor Server(4)--登录系统

    说明 上一篇文章中我们添加了Cookie授权,可以跳转到登录页了.但是并没有完成登录,今天我们来完成它. 我们添加Cookie授权的时候也说了,这套跟MVC一模一样,所以我们登录也是跟MVC一模一样. ...

  7. 从零开始Blazor Server(6)--基于策略的权限验证

    写这个的原因 现在BootstrapBlazor处于大更新时期,Menu组件要改为泛型模式. 本来我们的这一篇应该是把Layout改了,但是改Layout肯定要涉及到菜单,如果现在写了呢,就进入一个发 ...

  8. 从零开始Blazor Server(2)--整合数据库

    开篇 上一篇文章我们留了个尾巴,没有把freesql整合进去,这篇文章我们来整合. 目前的思路呢,是做一个简单的四不像的RABC,也有用户.角色. 权限三部分. 但是其中每个用户只有一个角色,即用户和 ...

  9. 从零开始Blazor Server(5)--权限验证

    序 之前我们一直使用的是微软自带的身份验证方式,即使用[Authorize]标签来做. 但是这种方式十分不灵活,微软推荐的方式是加Policy,但是这种方式对我们来说还是不够灵活. 所以本节我们用完全 ...

随机推荐

  1. 场景实践:使用RDS和ECS搭建个人博客

    体验简介 本教程将使用一台基础环境为CentOS7.7的云服务器ECS实例, 搭配您已有的云数据库RDS实例,帮助您快速搭建属于自己的云上博客. 背景知识 本场景主要涉及以下云产品和服务: 阿里云关系 ...

  2. MySQL 事务常见面试题总结 | JavaGuide 审核中

    <Java 面试指北>来啦!这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计.常见框架.分布式.高并发 ......).优质面经等内容. 本文原发于 MySQL知识点&am ...

  3. Pandas:添加修改、高级过滤

    1.添加修改数据 Pandas 的数据修改是进行赋值,先把要修改的数据筛选出来,然后将同结构或者可解包的数据赋值给它: 修改数值 df.Q1 = [1, 3, 5, 7, 9] * 20 # 就会把值 ...

  4. Unity-UGUI-无限循环列表

    前言:项目准备新增一个竞技场排行榜,策划规定只显示0-400名的玩家.我一想,生成四百个游戏物体,怕不是得把手机给卡死?回想原来在GitHub上看到过一个实现思路就是无限循环列表,所以就想自己试试.公 ...

  5. Redis - 为什么 Redis 是单线程的?

    Redis中work线程是单线程的.也就是对于业务数据的操作是单线程的. Redis中存在多线程操作 异步关闭文件 异步将缓冲区冲洗到磁盘文件中 异步删除键值对 Redis是基于内存的,所以cpu不是 ...

  6. 使用 DartPad 制作代码实践教程

    DartPad 是一个开源的.在浏览器中体验和运行 Dart 编程语言的线上编辑器,目标是为了帮助开发者更好地了解 Dart 编程语言以及 Flutter 应用开发. DartPad 项目起始于 20 ...

  7. C#项目中常见的目录和文件

    本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年4月17日. Bin 目录 bin是英文binary的缩写, 字面意思是二进制,意指用来存放编译后的结果.C#/VB编译器编译后的程序二进制文件 ...

  8. 合宙AIR105(二): 时钟设置和延迟函数

    目录 合宙AIR105(一): Keil MDK开发环境, DAP-Link 烧录和调试 合宙AIR105(二): 时钟设置和延迟函数 Air105 的时钟 高频振荡源 芯片支持使用内部振荡源, 或使 ...

  9. JS:null

    null:它表示一个变量是空的或未知的. 看例子! var a = null; var b = 1; var c = "a"; var d; var e = "" ...

  10. 使用AndroidKiller进行APK反编译

    安装环境 JDK 最好用JDK8,问就是坑太多了 Android Studio 官网安装即可,安装教程如下 https://www.runoob.com/android/android-studio- ...