在Revit中,风管用于连接管件,风道末端和机械设备,今天简单尝试了下使用RevitAPI创建风管,现分享下我的方法。

  风管从类型上可分为三类:一般风管,软风管和风管占位符;从形状上也分为三类:椭圆管,方管和圆管。

风管的属性和方法

  风管的父类MEPCurve有三个属性,如下图:



而风管本身也有两个属性,分别是DuctTypeIsPlaceholder ,前者是获取管道的类型,后者为判断是否是管道占位符。

小提示:使用Duct.Location属性,将它转型成LoactionCurve,再通过LoactionCurve.Curve属性即可获得管道对应的位置曲线。

创建一般风管

创建风管的函数

需要调用RevitAPI函数Duct.Create(Document document,ElementId systemTypeId,ElementId ductTypeId,ElementId levelId,XYZ firstPoint,XYZ secondPoint),该参数含义如下图所示:

创建一般的矩形风管

public static Duct CteDct(Document doc)
{
ElementId systemTypeId, ductTypeId, levelId;
systemTypeId = ductTypeId = levelId = ElementId.InvalidElementId;
//获取标高ID
var levelFilter = new ElementClassFilter(typeof(Level));
FilteredElementCollector levels = new FilteredElementCollector(doc);
levels = levels.WherePasses(levelFilter);
foreach (Level level in levels)
{
if (level.Name == "标高 1")
{
levelId = level.Id;
break;
}
}
if (levelId == ElementId.InvalidElementId)
{ throw new Exception("无法标高"); }
//获取类型为SupplyAir的系统类型
var systemTypeFilter = new ElementClassFilter(typeof(MEPSystemType));
FilteredElementCollector systemTypes = new FilteredElementCollector(doc);
systemTypes = systemTypes.WherePasses(systemTypeFilter);
List<MEPSystemType> systypes = new List<MEPSystemType>();
foreach (MEPSystemType element in systemTypes)
{
if (element.SystemClassification == MEPSystemClassification.SupplyAir)
{
systemTypeId = element.Id;
break;
}
}
if (systemTypeId == ElementId.InvalidElementId) { throw new Exception("无法找到系统类型"); }
//获取风管类型
var ductTypeFilter = new ElementClassFilter(typeof(DuctType));
FilteredElementCollector ductTypes = new FilteredElementCollector(doc);
var result = ductTypes.WherePasses(ductTypeFilter).ToList();
foreach (DuctType element in result)
{
ductTypeId = element.Id;
break;
}
//创建风管
using (Transaction trans = new Transaction(doc,"创建风管"))
{
trans.Start();
Duct duct = Duct.Create(doc, systemTypeId, ductTypeId, levelId, new XYZ(0, 10, 0), new XYZ(10, 0, 0));
trans.Commit();
return duct;
}
}

以上就是大体的Revit二次开发之创建风管方法和函数定义,希望能帮到有缘人,学无止境,大家加油。(我给出的代码是定义了一个静态方法,需要在函数入口处调用,需注意)

Revit二次开发之创建风管的更多相关文章

  1. Revit二次开发之绘制钢筋

    第一次在博客园上写东西,也不知道该写些什么,我想就写点最近项目到遇到的问题吧. 最近在做一个小项目,具体需求大概是在一个revit模型中的对应的楼板位置绘制钢筋. 由于刚接触Revit二次开发,之前也 ...

  2. Revit二次开发初体验

    最近换了下工作,由之前的互联网企业转入了BIM软件开发行列.具体原因不多说,作为一个程序员来说学习永无止境.下面来一个Hello World体验下Revit的二次开发 事前准备 VS Revit 20 ...

  3. revit二次开发wpf里button按钮无法实现事务

    不能在revit提供的api外部使用事务,解决此方法, 1.把button里要实现的功能写到外部事件IExternalEventHandler中,注册外部事件,在button事件中.raise()使用 ...

  4. Revit二次开发 推荐

    学习revit二次开发,建议还是先把revit熟悉一下,去建立一下模型,亲自感受一下是如何创建模型的流程,其中会遇到什么问题.这样在自己做二次开发的时候,一些问题自己就能提前想到,规避掉.我大概用了半 ...

  5. [Revit]Autodesk Revit 二次开发整理(资料、准备工作和环境搭建)

    1 前言 Revit被Autodesk收购之后,整理和开放了一大部分API,供开发者实现自己的功能和程序,总体来说API的功能比较完善,毕竟市面上已经出现了各式各样的插件. 本人也是初学者,在Revi ...

  6. Revit二次开发——非模态窗口的事件处理

    一.起因    自己在写revit二开时,有一个Winform窗体按钮点击事件需要 触发调用事务进行处理,结果出现“异常“Starting a transaction from an external ...

  7. Revit二次开发环境配置(Revit 2020 +Visual Studio 2019)

    Revit二次开发环境搭建(Revit 2019+Visual Studio 2017)准备内容 Revit 2019开发环境的搭建,需要安装的内容如下: Revit 2019(主要的开发环境) Vi ...

  8. Revit二次开发-BIM模型导出

    最近一个月一直在研究Revit二次开发-BIM模型的导出,在网上找了很多相关资料学习.下面简单介绍一下我最近做的这个BIM模型的导出功能. 开始尝试使用Revit2015的样例程序里提供的读取模型几何 ...

  9. revit二次开发之族的类型参数与实例参数的转换

    1背景小伙伴在做revit二次开发的时候,可能需要在族环境中将族的类型参数与实例参数相互转换. 2思路1.使用族管理器FamilyManager,参见注释12.首先获取需要转换的参数(单个与批量),参 ...

随机推荐

  1. 一条SQL语句执行得很慢的原因有哪些

    说实话,这个问题可以涉及到 MySQL 的很多核心知识,可以扯出一大堆,就像要考你计算机网络的知识时,问你"输入URL回车之后,究竟发生了什么"一样,看看你能说出多少了. 之前腾讯 ...

  2. Java LRU实现方式

    动画理解LRU算法:https://www.pianshen.com/article/8150146075/ Java实现LRU算法:https://www.pianshen.com/article/ ...

  3. 在 Spring MVC 应用程序中使用 WebMvcTest 注释有什么用处?

    在测试目标只关注 Spring MVC 组件的情况下,WebMvcTest 注释用于单元测试 Spring MVC 应用程序.在上面显示的快照中,我们只想启动 ToTestController. 执行 ...

  4. spring-boot-关于配置文件

    ------------恢复内容开始------------ spring-boot 的配置文件有四个地方: 项目更目录下的config目you录下(自己建) 项目根目录下 resource 目录下的 ...

  5. Linux运维最常用150个命令

    线上查询及帮助命令(2个) man 查看命令帮助,命令的词典,更复杂的还有info,但不常用. help 查看Linux内置命令的帮助,比如cd命令. 文件和目录操作命令(18个) ls 全拼list ...

  6. C++函数声明的时候后面加const

    非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改该类中成员的操作都是不允许的(因为隐含了 ...

  7. STM32 标准库

    CMSIS 标准及库层次关系 因为基于Cortex 系列芯片采用的内核都是相同的,区别主要为核外的片上外设的差异,这些差异却导致软件在同内核,不同外设的芯片上移植困难.为了解决不同的芯片厂商生产的Co ...

  8. 原理图Checklist

    类别 描述 检视规则 原理图需要进行检视,提交集体检视是需要完成自检,确保没有低级问题. 检视规则 原理图要和公司团队和可以邀请的专家一起进行检视. 检视规则 第一次原理图发出进行集体检视后所有的修改 ...

  9. Quartz高可用定时任务快速上手

    定时任务使用指南 如果你想做定时任务,有高可用方面的需求,或者仅仅想入门快,上手简单,那么选用它准没错. 定时任务模块是对Quartz框架进一步封装,使用更加简洁. 1.引入依赖 <depend ...

  10. 浏览器视图层级中的“根”:<html>和<body>的属性研究

    做前端开发的同学都会知道,每一个UI系统(比如IOS或Android)中都会有一个view hierarchy(视图层级)的概念,即所有的可视元素(大到一个页面,小到一个button)都在一个树形结构 ...