应用场景

我们在使用Word、Excel时,当修改了内容之后在标题栏会显示脏标记,从而可以明确的告知用户内容有变动。此外,如果在没有保存的情况下关闭窗口,系统会弹出提示框,让用户选择是否放弃修改

那么,在Web系统中,我们是否也可以支持这种脏标记机制呢?

答案是肯定的,CabloyJS就提供了这种脏标记机制,而且CabloyJS内置的所有可以编辑的页面都支持了这种效果

效果演示

如何使用

下面以模块test-party为例,演示如何向编辑页面添加脏标记机制。演示代码都在下面的文件中:

src/module-vendor/test-party/front/src/kitchen-sink/pages/markdownEditor.vue

1. 引入脏标记组件

import Vue from 'vue';
const ebPageDirty = Vue.prototype.$meta.module.get('a-components').options.mixins.ebPageDirty;
export default {
mixins: [ebPageDirty],
...
}

ebPageDirty是由模块a-components提供的组件,放入当前页面组件的mixins

2. Title显示脏标记

<template>
<eb-page>
3. <eb-navbar :title="page_title" eb-back-link="Back">
...
</eb-navbar>
</eb-page>
</template>
<script>
import Vue from 'vue';
const ebPageDirty = Vue.prototype.$meta.module.get('a-components').options.mixins.ebPageDirty;
export default {
mixins: [ebPageDirty],
...
computed: {
page_title() {
16. const title = this.$text('Markdown Editor');
17. return this.page_getDirtyTitle(title);
},
},
};
</script>
  • 行16:获取国际化处理后的标题

  • 行17:调用page_getDirtyTitle方法向title动态添加脏标记

  • 行3:动态绑定page_title

3. 修改脏标记

export default {
...
methods: {
async onPerformSave() {
if (!this.$refs.editor) return;
await this.$refs.editor.checkContent();
this.$view.toast.show({ text: this.$text('Saved') });
8. this.page_setDirty(false);
},
onInput(data) {
if (this.content === data) return;
this.content = data;
13. this.page_setDirty(true);
},
},
};
  • 行13:当用户输入内容时,调用page_setDirty方法将脏标记置为true

  • 行8:当保存内容时,调用page_setDirty方法将脏标记置为false

组件ebPageDirty的方法

名称 说明
page_getDirtyTitle 向Title动态添加脏标记
page_setDirty 修改脏标记

相关链接

看看CabloyJS是如何实现编辑页面脏标记的的更多相关文章

  1. ‎Cocos2d-x 学习笔记(15.3) EventDispatcher DirtyFlag 脏标记

    1. 定义 用枚举定义脏标记的4种类型. enum class DirtyFlag { NONE = , FIXED_PRIORITY = << , SCENE_GRAPH_PRIORIT ...

  2. 玩家属性同步优化-脏数据标记(位运算、数组、stl之bitset)

    把大神的帖子中一部分摘抄出来,结合自己写的位运算代码和循环代码(数组遍历)进行性能测试分析并给出结果. 摘自: https://www.gameres.com/827195.html 本文适用于所有脏 ...

  3. CabloyJS 4.12震撼发布,及新版教程尝鲜

    引言 凡是可以用 JavaScript 来写的应用,最终都会用 JavaScript 来写 | Atwood 定律 目前市面上出现的大多数与 NodeJS 相关的框架,基本都将 NodeJS 定位在工 ...

  4. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  5. What every programmer should know about memory 笔记

    What every programmer should know about memory, Part 1(笔记) 每个程序员都应该了解的内存知识[第一部分] 2.商用硬件现状      现在硬件的 ...

  6. Cocos2d-X3.0 刨根问底(七)----- 事件机制Event源码分析

    这一章,我们来分析Cocos2d-x 事件机制相关的源码, 根据Cocos2d-x的工程目录,我们可以找到所有关于事件的源码都存在放在下图所示的目录中. 从这个event_dispatcher目录中的 ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十七)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032332976/ ◆ Static function PrefixLabel(to ...

  8. linux内核--页高速缓存

    页高速缓存,可以理解为对磁盘中的文件内容进行缓存的一种缓存策略,当然它不仅仅用于磁盘文件. 当对同一磁盘数据反复访问时,缓存数据就是非常必须的了.这就是buffer和 cache这两个概念中的buff ...

  9. Apache HTTP Server mod_session_dbd模块mod_session_dbd.c 安全漏洞

    漏洞名称: Apache HTTP Server mod_session_dbd模块mod_session_dbd.c 安全漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201307-488 发布时间: 201 ...

随机推荐

  1. QT 如何让release生成的EXE可在他人电脑上运行(尝试了全网的方法后,这应该能帮你解决)

    这两天,迅速上手了QT并用其基于C++编写了一个含UI的小程序 跳过中间的开发阶段 当我兴致满满的要将程序打包时,却是费尽周折,搜尽全网的关于QT的打包教程,最后都不顶用. 后面自己和队友的共同发现, ...

  2. python函数基础算法简介

    一.多层语法糖本质 """ 语法糖会将紧挨着的被装饰对象名字当参数自动传入装饰器函数中""" def outter(func_name): ...

  3. Leetcode216/39/40/77之回溯解决经典组合问题

    Leetcode216-组合总和三 找出所有相加之和为 n 的 k 个数的组合,且满足下列条件: 只使用数字1到9 每个数字 最多使用一次 返回 所有可能的有效组合的列表 .该列表不能包含相同的组合两 ...

  4. selenium打开指定Chrome账号

    selenium打开指定Chrome账号 获取User Data路径 打开目标Chrome,在搜索栏输入chrome://version,找到"个人资料路径". 这里获取到的路径为 ...

  5. 4.Java开发环境的搭建

    Java开发环境搭建 一.JDK下载与安装 JDK8下载地址 选择目录,点击下一步 二.配置环境变量 变量名:JAVA_HOME 变量值:JDK安装路径 变量值:CLASSPATH 变量值:.;%JA ...

  6. 使用 mix-blend-mode 实现抖音 LOGO

    <template> <div class="g-container">     <div class="j"></d ...

  7. Go 语言 结构体链表

    @ 目录 1. 什么是链表 2. 单项链表的基本操作 3. 使用 struct 定义单链表 4. 尾部添加节点 5. 头部插入节点 6. 指定节点后添加新节点 7. 删除节点 1. 什么是链表 链表是 ...

  8. iOS全埋点解决方案-手势采集

    前言 ​ 随着科技以及业务的发展,手势的应用也越来越普及,因此对于数据采集,我们要考虑如果通过全埋点来实现手势的采集. 一.手势识别器 ​ 苹果为了降低开发者在手势事件处理方面的开发难度,定义了一个抽 ...

  9. 【原创】浅谈指针(十二)关于static(上)

    0.前言 这个系列基本上是一月一更到两月一更 今天写一篇关于static的,内含大量干货,做好准备 1.基础知识的回顾 1.1.内存的种类 一般来说,我们之前已经讲过的变量(或者说是内存)可以大体分为 ...

  10. Prim 最小生成树 图解

    ​ 什么是生成树 子图:G=<V,E>,G'=<V', E'>,为两个图(V为点集,即图中点的集合,E为边集),如果V'是V的子集且E'是E的子集,则G'是G的子图. 如果V' ...