ReentrantLock 1

这篇还是接着ReentrantLock的公平锁,没看过第0篇的可以先去看上一篇https://www.cnblogs.com/sunankang/p/16456342.html

这篇就以问题为导向,先提出问题,然后根据问题去看代码

确保能唤醒排队的线程?

A,B两线程,A线程执行完业务释放锁过程中B线程添加进了链表,如何保证B线程能正常醒来

现在假设A线程走完tryAcuqire后获取到锁,执行业务代码,最后unlock() tryAcquire代码就不进去看了,上篇讲过了 现在只需关注两个点

lock方法中的acquireQueued 用来park

unlock方法中的release用来unpark

首先来看park的条件是啥

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}

进入acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt()) //在这里进行的park
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

也就是shouldParkAfterFailedAcquire 如果这个方法返回true,才会去park

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}

现在假设第一种情况,首次进入这个shouldParkAfterFailedAcquire方法的时候,A线程就进入unlock方法了 那么此时节点状态如下图

public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//主要看这段代码
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}

那么h!=null进入,但是头节点的waitStatus还是0,所以不走unpark,A线程结束

A线程结束了谁来唤醒B线程呢? 回到acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

因为第一次进入shouldParkAfterFailedAcquire方法中,最后走到else代码块,我们假设没有发生冲突,修改成功

A线程执行完了unlock,而此时锁的状态值为0,没有被持有的状态,最外层的for(;;)让代码又重新跑了一遍

第二次的时候if (p == head && tryAcquire(arg)) 这个if就会进入,因为现在已经没有其他线程在持有锁了,所以tryAcquire尝试获取锁成功,返回ture

private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}

在setHead方法中将当前节点,咱们这个例子中也就是B节点,设置为head,之后清空上个引用和当前引用的线程

最后清除上个节点对B节点的引用,此时节点关系如下

而原来的头节点没有任何引用,等待GC即可,也可以看到在代码p.next = null; // help GC 这段旁边写的注释 帮助GC

之后将失败状态设置为false,返回是否被打断的变量,lock方法结束,

现在来假设在shouldParkAfterFailedAcquire方法中修改成功,但此时的A线程还没有走到unlock,当B线程马上要开始走parkAndCheckInterrupt方法开始park的时候,时间片用完的情况

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//====假设此时B线程在这里=====
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

此时节点关系如下

A线程的unlock就可以进入unparkSuccessor

public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {

    int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}

第一个if判断为true,尝试修改状态为0 (这里没看懂为什么是尝试修改)

if (s == null || s.waitStatus > 0) 这个判断我们是不进入的,注意unparkSuccessor这个方法的node参数是head节点,而不是我们的B节点,所以继续执行下面的if判断

s就是B节点,在B线程park前唤醒,B线程再走到park的时候是不会再进行park的,直接返回,方法结束

真的公平吗?

A线程在运行,B线程初始化链表中的过程中,A线程运行完成,释放锁,C线程进入

我们只需要看线程B初始化链表的情况即可

addWaiterenq方法

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
//假设线程B走到这里时间片用完,还没来得及设置tail
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

那么此时线程A解锁了,线程C调用lock方法

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

tryAcquire方法的hasQueuedPredecessors方法中

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

此时tail还是null,而head已经被线程B设置了一个空Node,h!=t为true,h也只是一个空Node,所以(s = h.next) == null为true,整体返回true,外层取反为false,退出tryAcquire方法去入队列

那么入队列会破坏队列的初始化或者C线程变成第一个排队的节点吗?,注意咱们现在假设的线程B还没有获取到cpu的调用,还是停在 tail = head;代码执行前

线程C执行addWaiter方法

private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}

这个时候tail还是空,进入enq方法

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

首先第一个判断是会进入的,这个时候tail还是空,但是if (compareAndSetHead(new Node()))方法不会成功,来看看代码

private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
//注意第三个参数 null
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

判断的是head为null的时候才会进行修改,所以线程C没有修改成功,那么会一直在for(;;)中循环,直到线程B初始化完空的头节点,也就是执行tail = head;这段代码

如果线程B走完了 tail = head;没来得及进行第二次循环添加B节点的时候,线程A解锁了,线程C进来了呢

还是在tryAcquire方法的hasQueuedPredecessors

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

这个时候第一个h!=t就是false,因为B线程已经将head和tail的引用指向同一个空节点了,返回false

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
//因为返回false,取反则进行获取锁的操作
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

C线程直接获取锁去运行代码了,所以ReentrantLock的公平锁其实并不是绝对的公平

ReentrantLock 公平锁源码 第1篇的更多相关文章

  1. ReentrantLock 公平锁源码 第0篇

    ReentrantLock 0 关于ReentrantLock的文章其实写过的,但当时写的感觉不是太好,就给删了,那为啥又要再写一遍呢 最近闲着没事想自己写个锁,然后整了几天出来后不是跑丢线程就是和没 ...

  2. ReentrantLock 公平锁源码 第2篇

    Reentrant 2 前两篇写完了后我自己研究了下,还有有很多疑惑和问题,这篇就继续以自问自答的方式写 如果没看过第1篇的可以先看看那个https://www.cnblogs.com/sunanka ...

  3. ReentrantLock之非公平锁源码分析

    本文分析的ReentrantLock所对应的Java版本为JDK8. 在阅读本文前,读者应该知道什么是CAS.自旋. 由于ReentrantLock的公平锁和非公平锁中有许多共同代码,本文只会对这两种 ...

  4. ReentrantLock 的公平锁源码分析

    ReentrantLock 源码分析   以公平锁源码解析为例: 1:数据结构: 维护Sync 对象的引用:   private final Sync sync; Sync对象继承 AQS,  Syn ...

  5. ReentrantLock之公平锁源码分析

    本文分析的ReentrantLock所对应的Java版本为JDK8. 在阅读本文前,读者应该知道什么是CAS.自旋. 本文大纲 1.ReentrantLock公平锁简介 2.AQS 3.lock方法 ...

  6. ReentrantLock与synchronized 源码解析

    一.概念及执行原理   在 JDK 1.5 之前共享对象的协调机制只有 synchronized 和 volatile,在 JDK 1.5 中增加了新的机制 ReentrantLock,该机制的诞生并 ...

  7. Java关于ReentrantLock获取锁和释放锁源码跟踪

    通过对ReentrantLock获取锁和释放锁源码跟踪主要想进一步深入学习AQS. 备注:AQS中的waitStatus状态码含义:

  8. ReentrantLock锁 源码分析

    根据下面代码分析下ReentrantLock 获得锁和释放锁的过程 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); lock.lock();//获得锁 lock.u ...

  9. ReentrantLock 与 AQS 源码分析

    ReentrantLock 与 AQS 源码分析 1. 基本结构    重入锁 ReetrantLock,JDK 1.5新增的类,作用与synchronized关键字相当,但比synchronized ...

随机推荐

  1. Emacs基础使用教程及常见命令整理

    前言:最近使用Emacs,因此整理了官方中文教程中的一些知识点和常用的命令,方便查阅使用. 对于用习惯Windows的人来说,想要入门Emacs不是一件特别容易的事,但好在Emacs提供了官方的教程文 ...

  2. 论文解读(Debiased)《Debiased Contrastive Learning》

    论文信息 论文标题:Debiased Contrastive Learning论文作者:Ching-Yao Chuang, Joshua Robinson, Lin Yen-Chen, Antonio ...

  3. 【Python爬虫案例】用Python爬取李子柒B站视频数据

    一.视频数据结果 今天是2021.12.7号,前几天用python爬取了李子柒的油管评论并做了数据分析,可移步至: https://www.cnblogs.com/mashukui/p/1622025 ...

  4. css实现弹框

    CSS遮罩层实现思路:遮罩层的影藏方式一般有display:none.visibility:none.opacity: 0.遮罩层从无到有的出现效果一般是opacity值从0~1,结合transiti ...

  5. acunetix_14.7安装破解

    acunetix_14.7.220401065版 本次更新增加了许多的漏洞检测,包括Spring4Shell漏洞(CVE-2022-22965) 下载地址: https://pan.baidu.com ...

  6. React 与 Hooks 如何使用 TypeScript 书写类型?

    React 与 Hooks 如何使用 TypeScript 书写类型? 本文写于 2020 年 9 月 20 日 函数组件与 TS 对于 Hooks 来说是不支持使用 class 组件的. 如何在函数 ...

  7. 806. Number of Lines To Write String - LeetCode

    Question 806. Number of Lines To Write String Solution 思路:注意一点,如果a长度为4,当前行已经用了98个单元,要另起一行. Java实现: p ...

  8. Spring Boot整合模板引擎jsp

    jsp也算是一种模板引擎吧.整合jsp前,先说一下运行SpringBoot项目的几种方式 1. 运行SpringBoot项目的几种方式 1.1 使用内嵌Tomcat运行项目 在IDE中右键运行启动类, ...

  9. 项目下载依赖后面加 -S -D -g 分别代表什么意思

    npm install name -S此依赖是在package的dependencies中,不仅在开发中,也在打包上线后的生产环境中,比如vue npm install name -D此依赖是在pac ...

  10. Codeforces Round #793 (Div. 2)

    C. LIS or Reverse LIS? D. Circular Spanning Tree E. Unordered Swaps F MCMF?