抽象工厂模式(abstract)创建型模式
(一)简单工厂模式?
现在的学习是面向对象面向接口的,但是执行时的操作需要实例化后的对象。随着我们需要的类的增加,我们就需要把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,让这些子类来继承抽象类。当我们调用具体的类时,需要首先实例化它们,而实例化必须要针对具体的类。如果直接实例化,则破坏了面向接口的原则,实例化一个具体的类就要根据父类把所有的子类选择一遍才可以实例化,这样的运算时间就大大增多。这时我们就需要有一个地方来供我们选择要实例化哪个类,而不需要我们知道怎么创建和调用类的,这就是简单工厂模式(Simple Factory Pattern )。通俗的说就是有一个专门的类来负责创建实例的过程。
简单工厂模式的图形表示:
首先这个模式有三个角色:
1、工厂角色:核心部分,负责实现创建所有实例的内部逻辑(选择分支),被外界调用的接口,创建所需的对象。
2、抽象类角色:所要创建的类的抽象父类,描述类所有实例所共有的公共接口。可以是抽象类也可以是接口。
3、具体类角色:所要创建的具体实例对象。它们拥有共同的父类。
简单工厂模式的应用以及代码实现
在某个炎热的夏天,我们的学校突然来了一群新伙伴,那就是一批自动售货机,分布在学校的每一个角落,包括我们的五楼电梯口。当你投入硬币取出一瓶冰凉的饮料时,有没有想过我们可以把它写成一个简单工厂模式呢?至少去年的夏天还没有学设计模式的我不会。
当一个人想要喝里面的饮料时,他自己是不会做饮料或者是冰镇的,这说明人这个对象不用自己去创建各种饮料的对象;每个人都有每个人的爱好,来到售货机前,只要投入钱自己点按钮就可以了。这个时候我们就抽象出一些对象的类。例如要买饮料的人就是一个类、各种饮料抽象成为一个饮料类、每种饮料包括(美年达、雪碧、奶咖)之类的就是具体的饮料对象。uml类图如下:
我们首先写这个抽象的类,饮料类
- //抽象出的一个父类角色
- public abstract class Drink
- {
- public abstract string DrinkShow();
- }
接着是一些具体的饮料子类,它们有共同的父类饮料类。有共同的行为和属性。
- //具体角色
- class 美年达:Drink
- {
- //获取一瓶美年达
- public override string DrinkShow()
- {
- return "你选择的是美年达";
- }
- }
- class 雪碧:Drink
- {
- //获取一瓶雪碧
- public override string DrinkShow()
- {
- return "您选择的是雪碧";
- }
- }
- class 可口可乐:Drink
- {
- //获取一瓶可口可乐
- public override string DrinkShow()
- {
- return "您选择的是可口可乐";
- }
- }
然后建立一个自动售货机的工厂来出饮料:
- //现在建立一个自动售货机工厂类
- public class DrinkFactory
- {
- public static Drink createDrink(string type)
- {
- Drink dri=null ;
- switch (type )
- {
- case "美年达":
- dri = new 美年达();
- break;
- case "雪碧":
- dri = new 雪碧();
- break;
- case "可口可乐":
- dri = new 可口可乐();
- break;
- }
- return dri;
- }
- }
最后建立测试客户端,就是主函数main
- static void Main(string[] args)
- {
- try
- {
- //实例化各种饮料
- Drink 美年达 = DrinkFactory.createDrink("美年达");
- Drink 雪碧 = DrinkFactory.createDrink("雪碧");
- Drink 可口可乐 = DrinkFactory.createDrink("可口可乐");
- //获取饮料
- if (美年达 != null)
- {
- Console.WriteLine(美年达.DrinkShow());
- }
- if (雪碧 != null)
- {
- Console .WriteLine ( 雪碧.DrinkShow());
- }
- if (可口可乐 != null)
- {
- Console .WriteLine(可口可乐.DrinkShow());
- }
- }
- catch(Exception ex)
- {
- Console.WriteLine("您输入有错:" + ex.Message);
- }
- }
输出结果如下:
(二)抽象工厂模式(abstract)创建型模式 c#简单例子
适用于玩家用户数play1、play2....有变化,而行为move、jum无变化时
玩家playone的行为:向左移动和向上跳跃
玩家playtwo的行为:向右移动和向下跳跃
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows.Forms;
- namespace adapterpattern
- {
- public partial class abstractForm : Form
- {
- public abstractForm()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- playFactory pf1 = new playone();//隐藏行为move和jump.
- playWorld p1 = new playWorld(pf1);//行为向左移动和向上跳跃
- this.listBox1.Items.Add(p1.createPlay());
- playWorld p2 = new playWorld(new playtwo());//行为向右移动和向下跳跃
- this.listBox1.Items.Add(p2.createPlay());
- }
- }
- public class playWorld//实体工厂和抽象工厂的交接
- {
- imove move;
- ijump jump;
- public playWorld(playFactory pp)
- {
- this.move = pp.move();
- this.jump = pp.jump();
- }
- public string createPlay()
- {
- move.move();
- jump.jump();
- return move.movestring + jump.jumpstring;
- }
- }
- public abstract class playFactory//抽象工厂
- {
- public abstract imove move();
- public abstract ijump jump();
- }
- public class playone : playFactory//抽象工厂实例1
- {
- public override imove move()
- {
- return new leftmove();
- }
- public override ijump jump()
- {
- return new topJump();
- }
- }
- public class playtwo : playFactory//抽象工厂实例2
- {
- public override imove move()
- {
- return new rightmove();
- }
- public override ijump jump()
- {
- return new downJump();
- }
- }
- public abstract class imove//抽象行为imove
- {
- public string movestring;
- public abstract void move();
- }
- public abstract class ijump//抽象行为jump
- {
- public string jumpstring;
- public abstract void jump();
- }
- public class leftmove : imove//move行为实例1
- {
- public override void move()
- {
- movestring = "左移动";
- }
- }
- public class rightmove : imove//move行为实例2
- {
- public override void move()
- {
- movestring = "右移动";
- }
- }
- public class topJump : ijump//jump行为实例1
- {
- public override void jump()
- {
- jumpstring = "向上跳";
- }
- }
- public class downJump : ijump//jump行为实例2
- {
- public override void jump()
- {
- jumpstring = "向下跳";
- }
- }
- }
当需要增加新玩家时,只要再增加一个继承playfacotry的类,其他都不需要改动
新玩家行为:向左移动和向下跳跃
- public class newplay:playFactory//新增加玩家:向左移动和向下跳跃
- {
- public override imove move()
- {
- return new leftmove();
- }
- public override ijump jump()
- {
- return new downJump();
- }
- }
最后在客户端新增
playWorld newp = new playWorld(new newplay());
this.listBox1 .Items .Add (newp .createPlay ());
抽象工厂模式(abstract)创建型模式的更多相关文章
- 设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的 ...
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一.抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态. 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family ...
- 设计模式05: Prototype 原型模式(创建型模式)
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖 ...
- 设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将 ...
- Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...
- 设计模式的征途—3.抽象工厂(Abstract Factory)模式
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该 ...
- 设计模式的征途—4.抽象工厂(Abstract Factory)模式
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该 ...
- Java设计模式——建造者模式(创建型模式)
概述 建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 建造者模式意在为重叠构造 ...
- 【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式
1. 女娲的失误 上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别--这失误也忒大了点吧--竟然没有性别,那岂不是--无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了 ...
随机推荐
- FlashFXP 4.3.1 注册码
FlashFXP 4.3.1 注册码 --------start--------- FLASHFXPwQAOlhkgwQAAAAC6W5MNJwTnsl73nIraAU149tnCQS0hmZU3GG ...
- 控制台小游戏-贪吃蛇,c++和c#版
说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已.这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释. 游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有 ...
- Putty实现Linux与Windows互传文件
putty远程连接VPS,先开一贴,有空来整理. 从putty官网下载putty,选择[A Windows installer for everything except PuTTYtel]安装包,下 ...
- request.getPathInfo() 方法的作用
request.getPathInfo(); 这个方法返回请求的实际URL相对于请求的serlvet的url的路径.(个人理解.) 比如,有一个Servlet的映射是这样配置的: <servle ...
- gridview 后台增加列
BoundField field1 = null; field1 = new BoundField(); //实例化 field1.HeaderText = "序号";field ...
- AOP的Advice
@Before 方法执行之前执行 @AfterReturning 方法正常执行完成后执行 @AfterThrowing 抛出任何异常之后执行 @After 就是相当于finally,它会将你的方法t ...
- Linux之LVM设备的管理
LVM可以理解为可扩展的设备:在设备空间不足的时候,保证其在原始数据不变的情况下增大设备的存储大小.那么,要达到这种效果,我们得把可用设备先比变为物理卷,再把物理卷处理为物理卷组,最后成为LVM逻辑卷 ...
- SQL事务的四种隔离级别和MySQL多版本并发控制
SQL标准定义了4类隔离级别,包括了一些具体规则,用来限定事务内外的那些改变时可见的,那些是不可见的.低级别的隔离级一般支持更高的并发处理,并拥有更低的系统开销. ReadUncommitted( ...
- .net 获取客户端Ip地址
Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"]来取得客户端的IP地址,但如果客户端是使用代理服务器来访问,那取到的就是代理服务器的IP地址,而不是真正 ...
- DIV css中cursor属性详解-鼠标移到图片变换鼠标形状 (转)
css中cursor属性详解-鼠标移到图片变换鼠标形状 语法: cursor : auto | all-scroll | col-resize| crosshair | default | han ...