【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式
1. 女娲的失误
上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别……这失误也忒大了点吧……竟然没有性别,那岂不是……无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人。
女娲开始分析了,既然要区别男女,那么生产人种的工厂(八卦炉)要重新改造了,因为一个设备要么全男性,要么全女性。所以只能将八卦炉拆开了,把原先的一个变两个,并且略加修改,变成女性八卦炉和男性八卦炉,这样就可以了。于是女娲开始准备生产了,她先画了个示意图如下:
这个图虽然有点大,但是不复杂,她将HumanFactory接口用两个新的接口继承,分别带有男性和女性特征;将原来具体的Human类也改成了抽象类,用两个具体的Human类去继承。下面我们看看女娲的实现:
先看Human接口和它的几个抽象类:
//定义抽象人类接口
public interface Human {
public void getColor();
public void talk();
public void getSex(); //多了个性别
} //定义抽象黄种人类
public abstract class AbstractYellowHuman implements Human {
@Override
public void getColor() {
System.out.println("Yellow color");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("Yellow people");
}
}
//抽象黑种人和白种人就不写了,跟抽象黄种人道理一样
//略 //黄种人男性类
public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman {
@Override
public void getSex() {
System.out.println("Yellow man!");
}
}
//黄种人女性类略
以上省略了类似的代码,实现方式都一样,很简单,就不啰嗦了,到此为止,女娲把人种都定义好了,下面就是去定义八卦炉了:
//抽象工厂接口的定义
public interface HumanFactory {
public Human createYellowHuman();
public Human createBlackHuman();
public Human createWhiteHuman();
} //生产女性的八卦炉
public class FemaleFactory implements HumanFactory {
@Override
public Human createYellowHuman() {
return new FemaleBlackHuman();
}
@Override
public Human createBlackHuman() {
return new FemaleBlackHuman();
}
@Override
public Human createWhiteHuman() {
return new FemaleWhiteHuman();
}
} //生产男性的八卦炉
public class MaleFactory implements HumanFactory {
@Override
public Human createYellowHuman() {
return new MaleYellowHuman();
}
@Override
public Human createBlackHuman() {
return new MaleBlackHuman();
}
@Override
public Human createWhiteHuman() {
return new MaleWhiteHuman();
}
}
好了,现在人种有了,八卦炉也有了,女娲终于可以再次造人了!
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory(); //第一条生产线:男性生产线
HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory(); //第二条生产线:女性生产线
//生产线建立完毕,开始造人
Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色男性
Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman(); //造黄色女性
System.out.println("--生产一个黄色女性--");
femaleYellowHuman.getColor();
femaleYellowHuman.talk();
femaleYellowHuman.getSex();
System.out.println("--生产一个黄色男性--");
maleYellowHuman.getColor();
maleYellowHuman.talk();
maleYellowHuman.getSex();
/*
* ……
*/
}
}
到这里,抽象工厂模式的思路算是理清了,下面看看抽象工厂模式的定义。
2. 抽象工厂模式的定义
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 即为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。它的通用类图如下:
抽象工厂模式是工厂模式的升级版,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。我们来看看抽象工厂欧式的通用源代码,首先有两个互相影响的产品线(也叫产品族),例如汽车的左门和右门,这两个数量应该是相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,我们先看看两个产品族的类图:
注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承或实现一个抽象类或接口,其源代码如下:
public abstract class AbstractProductA {
//每个产品共有的方法
public void shareMethod() {
}
//每个产品相同的方法,不同的实现
public abstract void doSomething();
}
两个具体的产品实现类的代码如下:
public class productA1 extends AbstractProductA {
public abstract void doSomething(){
System.out.println("产品A1的实现方法");
}
}
public class productA2 extends AbstractProductA {
public abstract void doSomething(){
System.out.println("产品A2的实现方法");
}
}
产品B与此类似,不再赘述。抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建,如下:
public abstract class AbstractCreator {
//创建A产品家族
public abstract AbstracProductA createProductA();
//创建B产品家族
public abstract AbstracProductB createProductB();
//如果有N个产品族,这里就应该有N个创建方法
}
如何创建一个产品呢?这是由具体的实现类来完成的,Creator1和Creator2代码如下:
public class Creator1 extends AbstractCreator {
//只生产产品等级为1的A产品
public AbstracProductA createProductA(){
return new ProductA1();
}
//只生产产品等级为1的B产品
public AbstracProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
public class Creator2 extends AbstractCreator {
//只生产产品等级为1的A产品
public AbstracProductA createProductA(){
return new ProductA2();
}
//只生产产品等级为1的B产品
public AbstracProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
注:有M个产品等级就应该有M个实现工厂类,在每个实现工厂中,实现不同产品族的生产任务。
在具体的业务中就可以生产一个与实现无关的对象了,如:
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
//……
}
}
3. 抽象工厂模式的优缺点
3.1 优点
1)封装性。每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它要关心的是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来的,这都由工厂类负责的,只要知道工厂类是谁,我就能创建一个需要的对象,省时省力。
2)产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,那么在抽象工厂模式中,这些约束都在工厂内里面实现的。
3.2 缺点
抽象工厂模式最大的缺点就是产品族扩展非常困难。如果我们要增加一个产品C,也就是说产品族由原来的A和B增加到3个,那么我们首先要在抽象类AbstractCreator中增加createProductC()方法,然后两个实现类都要修改……说到这里,已经知道了扩展的弊端了……
注意这里是产品族扩展比较困难,而不是产品等级扩展困难。产品等级扩展还是非常容易的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展难。
抽象工厂模式就介绍这么多,如有错误之处,欢迎留言指正~
【java设计模式】之 抽象工厂(Abstract Factory)模式的更多相关文章
- 面向对象设计——抽象工厂(Abstract Factory)模式
定义 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际产出的具体产品是什么.这样一来,客户就能从具体的产 ...
- Java 工厂模式(一)— 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一.抽象工厂模式介绍: 1.什么是抽象工厂模式: 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态,抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不知道具体产品的情类型的情况下,创建 ...
- 【设计模式】——抽象工厂Abstract Factory
模式意图 提供对象的使用接口,隐藏对象的创建过程. 模式结构 AbstractFactory 提供创建对象的接口. ConcreteFactory 提供真正创建对象的实现类,用于组合并创建不同的对象, ...
- 设计模式四: 抽象工厂(Abstract Factory)
简介 抽象工厂模式是创建型模式的一种, 与工厂方法不同的是抽象工厂针对的是生产一组相关的产品, 即一个产品族. 抽象工厂使用工厂方法模式来生产单一产品, 单一产品的具体实现分别属于不同的产品族. 抽象 ...
- Java 设计模式之抽象工厂模式(三)
原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和 ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 5、抽象工厂 abstract factory 将关联组件组成产品 创建型模式
趁热打铁,紧跟着上一节的工厂方法模式.这一节介绍一下抽象工厂模式,以及分析俩个模式的不同 1.何为抽象模式? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他 ...
- Java设计模式系列-抽象工厂模式
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...
- 设计模式初学者笔记:Abstract Factory模式
首先啰嗦下创建迷宫所用的Room类.这个类并不直接保存Room四周的构造,而是通过MapSite* _sides[4]这个私有数组成员指向Room四周的构造.那么什么时候将四周构造直接放在Room中, ...
- [java] java 设计模式(2):抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这 ...
随机推荐
- 丢手帕问题as3版
N个孩子围成一圈报数,报到M的退出,剩下的再从1继续报数,报到M的再退出,一直持续到只剩一个人,问剩下的是哪个? package { import flash.display.Sprite; publ ...
- python之路:进阶篇
> ) { ; } printf(;} print i >>> >>> == : name == == ...
- iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) :转发
本文转发至:文顶顶http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3775293.html iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) 一.简单说明 在使用plist ...
- C++异常(exception)第三篇-------如何释放资源(没有finally语句)
问题: C++中没有finally,那么应该在哪里关闭资源? C++的try{}catch(){},为什么没有finally{}块来释放资源? 如类中的一个方法,局部变量 File * file=NU ...
- poj1328贪心中的区间问题
题意:给定海岛个数.雷达半径以及各海岛坐标,求能覆盖所有海岛的最小雷达数. 思路:先对每个海岛求一个区间:即能覆盖它的所有雷达的圆心所构成的区间.然后对区间排序,定义一个最右点over,依次延伸ove ...
- Android studio中添加外部的jar包
1.下载相关的jar包, 2,将jar包复制到当前module的lib中 3.选择新添加的jar包.右键.add as library 就好啦
- LPC1788的外部中断和GPIO中断
首先是gpio中断,这一点和1768不同,1768使用的中断时和eint3共用中断通道,到了1788,专门为gpio开辟了中断 #ifndef __JOYPAD_H_ #define __JOYPAD ...
- UISegmentedControl——分段控件
分段控件,提供了一组按钮,但是只能激活一个.通过UIControlEventValueChanged事件实现与用户的交互,并通过selectedSegmentIndex判断当前选定的控件,通过titl ...
- 机器人局部避障的动态窗口法(dynamic window approach) (转)
源:机器人局部避障的动态窗口法(dynamic window approach) 首先在V_m∩V_d的范围内采样速度: allowable_v = generateWindow(robotV, ro ...
- linux java.net.UnknownHostException异常
异常场景: 使用InetAddress.getLocalHost().getAddress(); 获取address byte数组.在windows上开发的时候,没有问题.部署到linux时报 jav ...