简介
2010年F-i.com和Google Chrome团队合力致力于主题为《20 Things I Learned about Browsers and the Web》(www.20thingsilearned.com)的web app的宣传教育。这个项目最主要的思想是在传达,用web展现电子书的内容是最合适的选择。因为展现电子书的内容是前所未有的web技术,我们坚信以现在的技术完全可以用一个容器来展现这样的例子。


书籍的封面同时也是《20 Things I Learned About Browsers and the Web》的主页(www.20thingsilearned.com)
我们认为,要实现阅读真正书籍的感觉最好的方法是模仿书籍的阅读体验,同时充分利用电子媒介的优势如导航。我在书籍的视觉和交互效果上面下了很大的功夫,特别是翻页的效果。

开始制作
本教程会带领里学习html5电子书的制作流程,并教你用Canvas元素和JavaScript来制作自己的电子书。关于JavaScript的基础代码,如变量声明和事件侦听等不在本教程的范围内,具体请参考实例源代码。
开始之前,我们还是先看一下demo的效果吧,这样我们可以有目的行的去学习。

电子书结构
你一定要时时记住,在canvas里绘制的所有信息都无法被搜索引擎搜到,也无法由用户在浏览器中搜索到。由于这个原因,我们在DOM中显示文本内容,然后由JavaScript来操控它。所以电子书的结构非常简单:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板
  1. <div id="book">
  2. <canvas id="pageflip-canvas"></canvas>
  3. <div id="pages">
  4. <section>
  5. <div> <!-- Any type of contents here --> </div>
  6. </section>
  7. <!-- More <section>'s here -->
  8. </div>
  9. </div>
电子书的结构中包含一个主容器,它包含所有的页面和用来绘制翻页效果的canvas元素。在section元素中包含一个div元素,它包含了电子书页面的内容,我们可以调整这个div的宽度而不影响页面内容的布局。div有固定的宽度,同时section设置溢出隐藏,这样section元素的作用实际是作为div的水平方向的遮罩。

打开电子书,可以看到一个背景图片,它包含纸张的材质和书籍效果。
逻辑
实现翻页效果的代码并不是很复杂,但代码量很大,因为有很多图形效果需要用代码实现。首先我们从代码中的常量开始说起,它的使用贯穿整个程序。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. var BOOK_WIDTH = 830;
  2. var BOOK_HEIGHT = 260;
  3. var PAGE_WIDTH = 400;
  4. var PAGE_HEIGHT = 250;
  5. var PAGE_Y = ( BOOK_HEIGHT - PAGE_HEIGHT ) / 2;
  6. var CANVAS_PADDING = 60;
CANVAS_PADDING是canvas周围的留白,这样在翻页的时候页面可以超出书的尺寸。要注意的是,这里设置的常量有的也在CSS中设置了这些值,所以如果你想修改书的尺寸,同样需要修改CSS中相应的值。
 


贯穿代码中的常量,用来跟踪鼠标交互并绘制翻页页面
下一步需要为每个页面定义一个flip对象,在翻页交互过程中,它会持续更新来反应当前翻页的状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. // Create a reference to the book container element
  2. var book = document.getElementById( "book" );
  3. // Grab a list of all section elements (pages) within the book
  4. var pages = book.getElementsByTagName( "section" );
  5. for( var i = 0, len = pages.length; i < len; i++ ) {
  6. pages[i].style.zIndex = len - i;
  7. flips.push( {
  8. progress: 1,
  9. target: 1,
  10. page: pages[i],
  11. dragging: false
  12. });
  13. }
首先我们要保证section元素的z-index被有序的排列,这样页面才可以正确的排序,也就是说第一页在上面,最后一页在最下面。flip对象最重要的属性是progress和target值。它们用来定义翻动页面折叠的大小,-1表示整页翻到左边,0表示翻到书的中间位置,+1表示整页翻到书的最右边。
 

Progress和target值用来定义页面的折叠量,可以是-1到+1之间的值.
现在每个页面都有自己的flip对象了,下面我们学获取用户的鼠标位置,并根据这个值开始翻页。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function mouseMoveHandler( event ) {
  2. // Offset mouse position so that the top of the book spine is 0,0
  3. mouse.x = event.clientX - book.offsetLeft - ( BOOK_WIDTH / 2 );
  4. mouse.y = event.clientY - book.offsetTop;
  5. }
  6. function mouseDownHandler( event ) {
  7. // Make sure the mouse pointer is inside of the book
  8. if (Math.abs(mouse.x) < PAGE_WIDTH) {
  9. if (mouse.x < 0 && page - 1 >= 0) {
  10. // We are on the left side, drag the previous page
  11. flips[page - 1].dragging = true;
  12. }
  13. else if (mouse.x > 0 && page + 1 < flips.length) {
  14. // We are on the right side, drag the current page
  15. flips[page].dragging = true;
  16. }
  17. }
  18. // Prevents the text selection
  19. event.preventDefault();
  20. }
  21. function mouseUpHandler( event ) {
  22. for( var i = 0; i < flips.length; i++ ) {
  23. // If this flip was being dragged, animate to its destination
  24. if( flips[i].dragging ) {
  25. // Figure out which page we should navigate to
  26. if( mouse.x < 0 ) {
  27. flips[i].target = -1;
  28. page = Math.min( page + 1, flips.length );
  29. }
  30. else {
  31. flips[i].target = 1;
  32. page = Math.max( page - 1, 0 );
  33. }
  34. }
  35. flips[i].dragging = false;
  36. }
  37. }
mouseMoveHandler方法会实时更新mouse对象的内容,这样我们可以得到鼠标的精确位置。

在mouseDonwHandler中,检测鼠标是在书的左边还是右边按下,记得得知翻页的方向。我还需要知道翻页方向的下一张是否还有页面,因为我们会遇到第一页或最后一页的情况。如果所有的flip选项都有检测没有问题,设置该flip对象的dragging属性为true。
在mouseUpHandler中,我们会检测每个页面是否被拖动,如果是则释放该页面的拖动。停止拖动后,页面会根据鼠标的位置决定是向前翻动还是向后翻动。同时页面的页面也会被更新,作为页面的导航。
渲染
现在大部分的逻辑运算都已经完成了,下面我们要学习如果在canvas元素中渲染折叠的页面。这些渲染的效果大部分都在render()方法中完成,这个方法每秒钟会执行60次,来实时更新翻动页面的状态。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function render() {
  2. // Reset all pixels in the canvas
  3. context.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
  4. for( var i = 0, len = flips.length; i < len; i++ ) {
  5. var flip = flips[i];
  6. if( flip.dragging ) {
  7. flip.target = Math.max( Math.min( mouse.x / PAGE_WIDTH, 1 ), -1 );
  8. }
  9. // Ease progress towards the target value
  10. flip.progress += ( flip.target - flip.progress ) * 0.2;
  11. // If the flip is being dragged or is somewhere in the middle
  12. // of the book, render it
  13. if( flip.dragging || Math.abs( flip.progress ) < 0.997 ) {
  14. drawFlip( flip );
  15. }
  16. }
  17. }
开始渲染之前,用clearRect(x,y,w,h)方法重置canvas。重置整个canvas画布会大大降低运行的性能,相比之下,仅仅重置需要重新绘制的部分,效率会更高。但是为了不偏离本教程的话题,我们还是重置更个canvas画布

如果页面正在拖动,那么他的target值设置为鼠标坐标相对于电子书宽度的位置,而不是实际的像素值。同时progress也会一点点增加至target值,这样翻动每帧都会更新,也就得到了我们看到的页面平滑的翻动动画效果。
因为每一帧都要遍历所有的页面,所以我们需要保证只重绘当前活动的页面。如果页面翻动没有很接近书的边缘(BOOK_WIDTH的0.3%),或者页面的flagged属性值是dragging,我们认为该页面是当前活动的页面。
现在所有的逻辑运算都已经完成了,下面需要根据页面的当前状态绘制翻动页面效果。我们来看胰腺癌drawFlip()方法的第一部分。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. // Determines the strength of the fold/bend on a 0-1 range
  2. var strength = 1 - Math.abs( flip.progress );
  3. // Width of the folded paper
  4. var foldWidth = ( PAGE_WIDTH * 0.5 ) * ( 1 - flip.progress );
  5. // X position of the folded paper
  6. var foldX = PAGE_WIDTH * flip.progress + foldWidth;
  7. // How far outside of the book the paper is bent due to perspective
  8. var verticalOutdent = 20 * strength;
  9. // The maximum widths of the three shadows used
  10. var paperShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(1 - flip.progress, 0.5), 0);
  11. var rightShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);
  12. var leftShadowWidth = (PAGE_WIDTH*0.5) * Math.max(Math.min(strength, 0.5), 0);
  13. // Mask the page by setting its width to match the foldX
  14. flip.page.style.width = Math.max(foldX, 0) + "px";
这部分的代码开始是一些变量的计算,它们用来绘制真实的页面翻动效果。Progress变量在这些变量中扮演最重要的角色,因为它是页面要翻动到的位置。为了添加深度效果,我们让页面可以超出书的边界,当页面翻动至书脊位置时,超出部分达到了极限。

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