在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少!

使用时,基本方法就是:

[lock lock]; // 加锁

[obj yourMethod]; // 处理你的操作

[lock unlock]; // 解锁

API :

lockBeforeDate: 方法

- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit

在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。

该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。

tryLock 方法

- (BOOL)tryLock

视图得到一个锁。YES:成功得到锁;NO:没有得到锁。

setName: 方法

- (void)setName:(NSString *)newName

为锁指定一个Name

name 方法

- (NSString *)name

返回锁指定的Name

我的一些使用: TCP 的一些场景
不管是握手,还是重连时的一些操作 都要用到锁

/**

* 握手请求

*/

- (void)responseHandShakeResult:(NSDictionary *)data

{

//重新加入房间 删除过去的数据

[self.playerList removeAllObjects];

//存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_HandShake_TimeOut)];

[_blockLock unlock];

/**

* 重连响应

*/

- (void)responseReconnectResult:(NSDictionary *)data

{

//重新加入房间 删除过去的数据

[self.playerList removeAllObjects];

//存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_Reconnect_TimeOut)];

[_blockLock unlock];

//  DDLogError(@"responseReconnectResult result is :%@",data);

NSDictionary * connctStatusDic = [data objectForKey:RECONNECT_RESPONSE_STATUS];

NSNumber * connctStatus = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_STATUS];

if(connctStatus.intValue == EUM_CONNECTSTATUS_OK){

NSString * recToken = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_REC_TOKEN];

RLMRealm * realm = [[RealmConfiguration shared]realm];

//        if(_createdRoom == nil){

GSpotRoom * createdRoom= [GSpotRoom objectInRealm:realm forPrimaryKey:_roomId];

//        }

[realm beginWriteTransaction];

-(void)addTimeOutCheck:(NSNumber *)key

{

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock addObject:key];

[_blockLock unlock];

// 5 秒超时, 找到 key 删除

WS(weakSelf);

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[weakSelf timerRemove:key];

});

}

- (void)timerRemove:(NSNumber *)key {

if (key) {

[_blockLock lock];

BOOL hasKey = [self.callbackBlock containsObject:key];

if(hasKey && key.intValue == RoomStatus_check_Connect_TimeOut){

NSInteger index = [self.callbackBlock indexOfObject:key];

if(index!=NSNotFound){

NSNumber * timeOffset = [self.callbackBlock objectAtIndex:(index+1)];

long newTimeOffset = [_api timeStampOffset];

if(timeOffset.longValue == newTimeOffset){  //默认 测试消息 没有发送成功。  毫秒值很难 出现连续两次一样的值,只有 没有更新的时候 才会一样。

self.isLogin = false; //认为链接 已经断开了

}

}

return;

}

[self.callbackBlock removeObject:key];

[_blockLock unlock];

if (hasKey == false) {

return;

}

if(self.callBack){

NSArray * result = [NSArray arrayWithObjects:_roomId,key, nil];

[self.callBack fetchOK: result];

}

}

}

接收,发送数据,需要判断是否TCP 还在连接,若离开,需要清空本房间的数据,监测到重连 在开启事务

NSLock的一些使用的更多相关文章

  1. NSLock线程锁的使用测试

    测试1:NSLock线程锁是不是单例? 打印: 结论1:NSLock不是单例 测试2:同一个线程锁在不同的地方锁定,是否会有锁定两个? 打印为: 结论2:顺序打印,在不同的地方锁定也可以锁定. 测试3 ...

  2. NSLock/NSRecursiveLock/NSConditionLock/@synchronized

    NSLock/NSRecursiveLock/NSConditionLock/@synchronized http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c87ba3b0101ok8y ...

  3. Object-C 多线程中锁的使用-NSLock

    在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少! 于是,今天来总结一下为共享资源加锁的操作方法.   一.使用synchronized方式   //线程1 dispatch_async(dispatch_ge ...

  4. 【原】AFNetworking源码阅读(三)

    [原]AFNetworking源码阅读(三) 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇的话,主要是讲了如何通过构建一个request来生成一个data tas ...

  5. AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(下)

    承接上一篇AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(上) 21.网络服务类型NSURLRequestNetworkServiceType 示例代码: typedef NS_ENUM(N ...

  6. AFNetworking 3.0 源码解读(九)之 AFNetworkActivityIndicatorManager

    让我们的APP像艺术品一样优雅,开发工程师更像是一名匠人,不仅需要精湛的技艺,而且要有一颗匠心. 前言 AFNetworkActivityIndicatorManager 是对状态栏中网络激活那个小控 ...

  7. AFNetworking 3.0 源码解读(四)之 AFURLResponseSerialization

    本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第四篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3 ...

  8. AFNetworking 3.0 源码解读(五)之 AFURLSessionManager

    本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第五篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3 ...

  9. 修改版: 小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!

    多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系 ...

随机推荐

  1. vue cli创建脚手架

    1.用vscode打开一个文件夹.在菜单栏 点击 查看-集成终端.这里可以用其他的方法比如cmd命令符调开这个界面,但是要用cd 切到要放文件的文件夹下. 2.安装好node.js  和淘宝镜像 3. ...

  2. 用Leangoo泳道完美实现Scrum任务看板

    转自:https://www.leangoo.com/9568.html 在敏捷开发的实践当中,通过可视化的任务看板来实现团队协同和透明化管理是必不可少的一个实践.通过可视化的任务看板我们可以达到如下 ...

  3. ARM与x86 CPU架构对比

    CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是当前CPU的两种架构.它们的区别在于不同的CPU设计理念和方法.早期的CPU全部是CISC架构,它的设计目的是CISC要用最少的机器语言指令 ...

  4. 1.SpringMVC 概述

    SpringMVC 简介 SpringMVC 也叫 Spring web mvc ,属于表现层的框架.SpringMVC 是 Spring框架的一部分,是在Spring3.0后发布的 第一个Sprin ...

  5. iPhone 11来了

  6. 6.caffe:create_txt.sh(数据预处理成txt文本文件)

    #!/usr/bin/env sh DATA=/home/wp/CAFFE/caffe-master/myself/00b MY=/home/wp/CAFFE/caffe-master/myself/ ...

  7. python+Appium自动化:MultiAction多点触控

    MultiAction MultiAction 是多点触控的类,常用于模拟用户多点操作. 主要包含这add()还有perform()两个方法,模拟多点触控,需要导入TouchAction还有Multi ...

  8. 软raid实现

    几种raid类型,我就不在这里赘述了,企业一般都是用raid卡,所以一般使用软raid的非常少,但是也有用的,所以就写一个软raid的实验吧,其实用处不大. 实验环境:centos6.9 需要的硬件: ...

  9. 关于github报错 ssh: connect to host github.com port 22: Connection timed out fatal: Could not read from remote repository.

    今天上午写demo的时候,突然pull不下代码了,报了一下这样情况的错误: 看了一下代码,怀疑是网路错误,因为在这以前一切都正常的,然后将代码复制搜索了一番,解决办法有很多什么配置config啦,gi ...

  10. Mapreduce案例之Pi值估算

    题目: 这个程序的原理是这样的.假如有一个边长为1的正方形.以正方形的一个端点为圆心,以1为半径,画一个圆弧,于是在正方形内就有了一个直角扇形.在正方形里随机生成若干的点,则有些点是在扇形内,有些点是 ...