在多线程的编程环境中,锁的使用必不可少!

使用时,基本方法就是:

[lock lock]; // 加锁

[obj yourMethod]; // 处理你的操作

[lock unlock]; // 解锁

API :

lockBeforeDate: 方法

- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit

在指定的时间以前得到锁。YES:在指定时间之前获得了锁;NO:在指定时间之前没有获得锁。

该线程将被阻塞,直到获得了锁,或者指定时间过期。

tryLock 方法

- (BOOL)tryLock

视图得到一个锁。YES:成功得到锁;NO:没有得到锁。

setName: 方法

- (void)setName:(NSString *)newName

为锁指定一个Name

name 方法

- (NSString *)name

返回锁指定的Name

我的一些使用: TCP 的一些场景
不管是握手,还是重连时的一些操作 都要用到锁

/**

* 握手请求

*/

- (void)responseHandShakeResult:(NSDictionary *)data

{

//重新加入房间 删除过去的数据

[self.playerList removeAllObjects];

//存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_HandShake_TimeOut)];

[_blockLock unlock];

/**

* 重连响应

*/

- (void)responseReconnectResult:(NSDictionary *)data

{

//重新加入房间 删除过去的数据

[self.playerList removeAllObjects];

//存储 进入房间的时间, 以及加入的token;

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock removeObject:@(RoomStatus_Reconnect_TimeOut)];

[_blockLock unlock];

//  DDLogError(@"responseReconnectResult result is :%@",data);

NSDictionary * connctStatusDic = [data objectForKey:RECONNECT_RESPONSE_STATUS];

NSNumber * connctStatus = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_STATUS];

if(connctStatus.intValue == EUM_CONNECTSTATUS_OK){

NSString * recToken = [connctStatusDic objectForKey:CONNECTSTATUS_REC_TOKEN];

RLMRealm * realm = [[RealmConfiguration shared]realm];

//        if(_createdRoom == nil){

GSpotRoom * createdRoom= [GSpotRoom objectInRealm:realm forPrimaryKey:_roomId];

//        }

[realm beginWriteTransaction];

-(void)addTimeOutCheck:(NSNumber *)key

{

[_blockLock lock];

[self.callbackBlock addObject:key];

[_blockLock unlock];

// 5 秒超时, 找到 key 删除

WS(weakSelf);

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

[weakSelf timerRemove:key];

});

}

- (void)timerRemove:(NSNumber *)key {

if (key) {

[_blockLock lock];

BOOL hasKey = [self.callbackBlock containsObject:key];

if(hasKey && key.intValue == RoomStatus_check_Connect_TimeOut){

NSInteger index = [self.callbackBlock indexOfObject:key];

if(index!=NSNotFound){

NSNumber * timeOffset = [self.callbackBlock objectAtIndex:(index+1)];

long newTimeOffset = [_api timeStampOffset];

if(timeOffset.longValue == newTimeOffset){  //默认 测试消息 没有发送成功。  毫秒值很难 出现连续两次一样的值,只有 没有更新的时候 才会一样。

self.isLogin = false; //认为链接 已经断开了

}

}

return;

}

[self.callbackBlock removeObject:key];

[_blockLock unlock];

if (hasKey == false) {

return;

}

if(self.callBack){

NSArray * result = [NSArray arrayWithObjects:_roomId,key, nil];

[self.callBack fetchOK: result];

}

}

}

接收,发送数据,需要判断是否TCP 还在连接,若离开,需要清空本房间的数据,监测到重连 在开启事务

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