qml 3d 纪念那些曾经爬过的坑
1、使用多position画图时,图形不受控制的问题?
在变量属性设置时Attribute中的attributeBaseType 数据类型一定要和 Buffer中data 数据类型一定要相同。
例如 vertexBaseType: Attribute.UnsignedInt 对应 Uint32Array 否则呵呵呵。
2、scene3d中想使用mouse消息怎么办?
scene3d不支持mousearea属性的响应,用了一个取巧的办法把scene3d对象放到item中,然后在Item中使用mousearea。
Item{
Scene3D {}
MouseArea{
id:mouseId
anchors.fill: parent
onClicked: {console.debug("mouse clicked");}
}
}
注意:scene3d对象在item上面,如果mouseArea写在scene3d前面mouseArea就不会有响应。
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