• flashtd1: 回复 tqfa :我觉得是有方法可以实现的,之前使用高通的增强显示开发包时发现其实它是添加了一个类似movietexture的东西,叠加在它的摄像机上 如果文档里有操作movietexture的方法就应该能实现 现在在床上躺着 没办法看文档,明天起来的时候看看,我先mark一下

    2013-12-14 01:19 回复flashtd1回复 tqfa :额 刚才看错了,楼主是说截取摄像机的内容录像 这个应该也是可以的,因为可以截图呀,截图的代码网上还是有的,我也明天仔细看看
  • tqfa: 回复 flashtd1 :截图很简单 关于录像 在文档中没有看到 
  • flashtd1: 回复 tqfa :是呀,不过好像有提供buffer,用unity自身肯定是不能完成了,必须得依靠第三方的插件 网上没仔细找不知道有没有现成的,但是可以自己写
  • tqfa: 回复 flashtd1 :找到了 AVPro Movie Capture 有空儿了 试试看
  •  
 
 

Unity3d 录像的更多相关文章

  1. UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

    注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一.导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包 ...

  2. Unity3d学习 预设体(prefab)的一些理解

    之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体 ...

  3. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  4. TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践

    0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使 ...

  5. warensoft unity3d 更新说明

    warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1. ...

  6. Unity3D框架插件uFrame实践记录(一)

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  7. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  8. 录像时调用MediaRecorder的start()时发生start failed: -19错误

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  9. 山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D

    在CSDN上看到了<搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源>(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-cha ...

随机推荐

  1. coreseek 段错误 (core dumped) 问题

    coreseek建立索引出现上面问题经过测试发现有下面几个原因: 1. 分词配置文件不存在  uni.lib 2. uni.lib配置文件格式不正确

  2. [Codeforces #196] Tutorial

    Link: Codeforces #196 传送门 A: 枚举 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define X first ...

  3. python3-开发进阶Django-CBV和FBV及CBV的源码分析

    一.CBV和FBV 全称应该是class base views 和function base views理解起来应该就是基于类的视图函数和基于函数的视图函数 FBV 应该是我目前最常用的一种方式了,就 ...

  4. 【数据结构】【平衡树】浅析树堆Treap

    [Treap] [Treap浅析] Treap作为二叉排序树处理算法之一,首先得清楚二叉排序树是什么.对于一棵树的任意一节点,若该节点的左子树的所有节点的关键字都小于该节点的关键字,且该节点的右子树的 ...

  5. PHP手册笔记

    <?php getenv — 获取一个环境变量的值 $ip = getenv ( 'REMOTE_ADDR' ); // 或简单仅使用全局变量($_SERVER 或 $_ENV) $ip = $ ...

  6. Educational Codeforces Round 8 E. Zbazi in Zeydabad 树状数组

    E. Zbazi in Zeydabad 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/628/problem/D Description A tourist wan ...

  7. 8VC Venture Cup 2016 - Elimination Round F. Group Projects dp

    F. Group Projects 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/626/problem/F Description There are n stud ...

  8. Android Broadcast Security(转)

    原文地址:http://drops.wooyun.org/tips/4393 0x00 科普 Broadcast Recevier 广播接收器是一个专注于接收广播通知信息,并做出对应处理的组件.很多广 ...

  9. WPF中的动画——(五)关键帧动画

    与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个 ...

  10. Run-Time Check Failure #0

    Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is ...