YaoLingJump开发者日志(七)
LGame用起来真是各种蛋疼,插背景都可以显示不出来。在屏幕结束后释放资源,重载该屏幕时再setbackground也不行,直接用Lpaper当background更不行,会把tilemap上的东西全部挡住。
不过好在魔高一尺道高一丈,我直接让一个ActionObject作为背景,效果如下:
背景丑是丑了点,不过总比纯黑色的好看。
然后操作手柄放在左侧,跳跃和左右移动按键在一起,貌似给玩家的游戏体验不好。然而LGame自带的操作手柄就是长成这个样子的。于是我用LPaper仿制了一个。像这样:
然而事情并没有我想象的那么简单,LPaper是有bug的。一直用手按着这个LPaper,它的downClick方法有时是正常的,按着不松就会一直调用,然而有时候连续调用几次就不会调用了。它的upClick方法也有问题,一根手指按着一个LPaper,再用另一根手指点一下其它地方,再松开原来那根手指,upClick方法就不会被调用了。说白了就是左右方向键和跳跃键不能同时按着,玩起来贼别扭。如果上天再给我一次选择的机会,我绝对会用cocos(应该会比LGame好吧,虽然没用过)。
没办法,又得另起灶台,我费了好大劲用android原生组件给它实现了,现在玩起来顺畅多了。
由于二级跳撞到天花板貌似有掉帧的问题,我想把轻盈之靴的能力从原来的使瑶玲可以二级跳变成让瑶玲能够跳得更高。但是LGame的开发者把jumpSpeed这个属性设置为private而且还没有set方法,真的无语...
没办法,只好把里面的代码扣出来弄一个MyJumpObject再把jumpSpeed属性设置为protected。
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