Go语言条件

条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为true来决定是否执行指定语句,并在条件为false的情况再执行另外的语句。下图展示了程序语言中条件语句的结构:

Go语言提供了以下几种条件判断语句:

语句 描述
if语句 if语句由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成
if...else语句 if语句后可以使用可选的else语句,else语句中的表达式在布尔表达式为false时执行
if嵌套语句 可以在ifelse if语句中嵌入一个或多个ifelse if语句
switch语句 switch语句用于基于不同条件执行不同动作
select语句 select语句类似于switch语句,但是select会随机执行一个可运行的case,如果没有case可以运行,它将阻塞,直到有case可运行

Go语言if语句

if语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成,其语法如下:

if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true时执行 */
}

if在布尔表达式为true时,其后紧跟的语句块执行,如果为false则不执行。流程如如下:

实例代码:

package main

import "fmt"

func main()  {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* 使用if语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为true则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n")
}
fmt.Printf("a 的值为:%d\n", a)
}

以上代码执行结果为:

a 小于 20
a 的值为:10

Go语言if...else语句

if语句后可以使用可选的else语句,else语句中的表达式在布尔表达式为false时执行,其语法为:

if 布尔表达式{
/* 在布尔表达式为true时执行 */
}else {
/* 在布尔表达式为false时执行 */
}

if在布尔表达式为true时,其后紧跟的语句块执行,如果为false则执行else语句块,流程图如下:

实例代码:

package main

import "fmt"

func main()  {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100 /* 判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为true则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n")
}else {
/* 如果条件为false则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\n")
}
fmt.Printf("a 的值为:%d\n", a)
}

以上实例运行结果:

a 不小于 20
a 的值为:100

Go语言if嵌套

可以在if或者else if语句中嵌套一个或者多个if或else if语句,其语法如下:

if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为true时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为true时执行 */
}
}

可以使用同样的方式在if语句中嵌套else if ... else语句

实例代码:

package main

import "fmt"

func main()  {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200 /* 判断条件 */
if a == 100 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
if b == 200 {
/* if 条件语句为 true 执行 */
fmt.Printf("a 的值为100, b 的值为200\n")
}
}
fmt.Printf("a 值为:%d\n", a)
fmt.Printf("b 值为:%d\n", b)
}

以上代码运行结果:

a 的值为100, b 的值为200
a 值为:100
b 值为:200

Go语言switch语句

switch语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个case分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止;switch语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面不需要添加break,其语法如下:

switch varl {
case varl1:
...
case val2:
...
default:
...
}

变量varl可以是任何类型,而varl1和varl2则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须时相同的类型,或者最终结果为相同类型的表达式。其流程如如下:

实例代码:

package main

import "fmt"

func main()  {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90 switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70: grade = "C"
default: grade = "D"
} switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("优秀!\n")
case grade == "B", grade == "C":
fmt.Printf("良好!\n")
case grade == "D":
fmt.Printf("及格!\n")
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格!\n")
default:
fmt.Printf("差!\n")
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade)
}

以上代码执行结果为:

优秀!
你的等级是 A

type switch

switch语句还可以被用于type-switch来判断某个interface变量中实际存储的变量类型,其语法格式如下:

switch x.(type){
case type:
statement(s)
case type:
statement(s)
/* 可以定义任意个数的case */
default: // 可选
statement(s)
}

代码实例:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var x interface{} switch i := x.(type){
case nil:
fmt.Printf("x 的类型:%T", i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型") }
}

以上代码执行结果为:

x 的类型:<nil>

Go语言select语句

select是Go中的一个控制结构,类似于通信的switch语句,每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。select随机执行一个可运行的case,如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的,其语法如下:

select {
case communication clause:
statement(s)
case communication clause:
statement(s)
/* 可以定义任意数量的case */
default: // 可选
statement(s)
}

以下描述了select语句的语法:

  • 每个case都必须是一个通信
  • 所有channel表达式都会被求值
  • 所有被发送的表达式都会被求值
  • 如果任意某个通信可以进行,他就执行,其他被忽略
  • 如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行

    否则:

    1.如果有default子句,则执行该局;

    2.如果没有default子句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值;

代码实例:

package main

import "fmt"

func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}

以上代码执行结果:

no communication

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