此最近看了网上,在子线程更新UI的方法,说法很多,但都不是很全面。在此我争取做到总结的全面一些,希望以后对自己,对大家都有一些帮助。

方法一: view.post(Runnable action)

假如该方法是在子线程中

textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("更新textView");
//还可以更新其他的控件
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update);
}
});

这是view自带的方法,比较简单,如果你的子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。

view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送。

方法二: activity.runOnUiThread(Runnable action)

假如该方法是在子线程中

注意:context 对象要是 主线程中的MainActivity,这样强转才可以。

public void updateUI(final Context context) {
((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//此时已在主线程中,可以更新UI了
}
});
}

如果没有上下文(context),试试下面的方法: 
1.用view.getContext()可以得到上下文。 
2.跳过context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。

方法三: Handler机制

首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler();(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue )

获取到 Handler 后就很简单了,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(也就是主线程消息队列)。

(1):假如该方法是在子线程中
---------------------

  Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//已在主线程中,可以更新UI
}
});

Handler还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息

(2): 假设在主线程中

   Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case :
//更新UI等
break;
case :
//更新UI等
break;
default:
break;
}
}
}

之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作。

假设现在在子线程了

 /**
*获取消息,尽量用obtainMessage()方法,查看源码发现,该方法节省内存。
*不提倡用Messenger msg=new Messenger()这种方法,每次都去创建一个对象,肯定不节省内存啦!
*至于为什么该方法还存在,估计还是有存在的必要吧。(留作以后深入研究)
*/
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = ; //消息标识
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息

如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数。 
如果想传递参数,可以这样:

      msg.what = ;  //消息标识
msg.arg1=; //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
msg.arg2=; //存放整形数据
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("dd","adfasd");
bundle.putInt("love",);
msg.setData(bundle);
msg.obj=bundle; //用来存放Object类型的任意对象
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息

总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。

当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:、

 myHandler.sendEmptyMessage(); //其实内部实现还是和上面一样

发送消息的其他方法有:

endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)

方法四: 使用AsyncTask

/**
* 该类中方法的执行顺序依次为:onPreExecute, doInBackground, onPostExecute
*/
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
/**
* 主线程中执行
* 在execute()被调用后首先执行
* 一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
System.out.println("MyAsyncTask.onPreExecute");
} /**
* 子线程中执行,执行一些耗时操作,关键方法
* 在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
*/
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
System.out.println("MyAsyncTask.doInBackground");
//只是模拟了耗时操作
int count = ;
for (int i = ; i < ; i++) {
try {
count++;
publishProgress((count % ) * );
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
return "耗时操作执行完毕";
} /**
* 主线程中执行
* 在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件中
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[]);
textView.setText("loading..." + values[] + "%");
System.out.println("MyAsyncTask.onProgressUpdate");
} /**
* 在主线程中,当后台操作结束时,此方法将会被调用
* 计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
*/
@Override
protected void onPostExecute(String aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
System.out.println("MyAsyncTask.onPostExecute aVoid=" + aVoid);
textView.setText(aVoid);
} /**
* 主线程中执行
* 当异步任务取消后的,会回调该函数。在该方法内可以更新UI
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
System.out.println("MyAsyncTask.onCancelled");
progressBar.setProgress();
textView.setText("");
} @Override
protected void onCancelled(String s) {
super.onCancelled(s);
}
}

注意:doInBackground方法是在子线程中,所以,我们在这个方法里面执行耗时操作。同时,由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。

对于android的异步加载数据及更新ui,我们不仅可以选择AsyncTask异步任务,还可以选择许多开源的网络框架,如: 点击进入了解更多 xUtils3,AsyncHttpClient,Okhttp,Volley,…,

这些优秀的网络框架让我们异步更新ui变得非常简单,而且,效率和性能也非常高。当然这些网络框架绝不仅仅就这么个功能,异步更新UI这只是他们的冰山一角!

总结: msg.obj它的功能比较强大一下,至于它和利用Bundle传递数据,那个会效率高一些,更节省内存一些。个人认为:从传递数据的复杂程度看,由简单到复杂依次使用,arg1, setData(), obj。会比较好一些。
当然可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码,这样写:--------------------- 作者:da_caoyuan 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/da_caoyuan/article/details/52931007 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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