利用canvas来绘制一个会动的图画,欢迎指教
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>绘制小人动画</title>
<style>
canvas{
border: 1px solid green;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 绘制小人动画 -->
<canvas width="400" height="600" id="canvas"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
function toAngle(radian){
return radian*180/Math.PI;
}
function toRadian(angle){
return angle*Math.PI/180;
}
function img(ctx,element,x0,y0){
var x = x0,
y = y0;
element.onload = function(){
var width = element.width/4,
height = element.height/4;
var i = 0,
j = 0,
a = 0;
setInterval(function(){
//x = x + a;
ctx.clearRect(x,y,width,height);
ctx.drawImage(element,width*i,height*j,width,height,x,y,width,height);
i ++;
if(i == 4){
setTimeout(function(){
i = 0;
if(j == 0){
j =1;
//a-=10;
}else if(j == 1){
j = 3;
}else if(j == 2){
j = 0;
}else if(j == 3){
j = 2;
//a+=10;
}
},20)
}
},200)
}
};
var img1 = new Image();
img1.src = 'imgs/game1.png';
var img2 = new Image();
img2.src = 'imgs/game2.png';
var img3 = new Image();
img3.src = 'imgs/game3.png';
var img4 = new Image();
img4.src = 'imgs/game4.png';
var img5 = new Image();
img5.src = 'imgs/game5.png';
var img6 = new Image();
img6.src = 'imgs/game6.png';
var img7 = new Image();
img7.src = 'imgs/game7.png';
var img8 = new Image();
img8.src = 'imgs/game8.png';
var img9 = new Image();
img9.src = 'imgs/game9.png';
var img10 = new Image();
img10.src = 'imgs/game10.png';
var img11 = new Image();
img11.src = 'imgs/game11.png';
var img12 = new Image();
img12.src = 'imgs/game12.png';
img(ctx,img1,0,0);
img(ctx,img2,50,0);
img(ctx,img3,100,0);
img(ctx,img4,150,0);
img(ctx,img5,200,0);
img(ctx,img6,250,0);
img(ctx,img7,300,0);
img(ctx,img8,350,0);
img(ctx,img9,0,100);
img(ctx,img10,50,100);
img(ctx,img11,100,100);
img(ctx,img12,150,100);
</script>
</html>
//这边是自己封装了一个函数,其实从性能优化的角度来考虑,我们可以先在内存中创建一个canvas标签,将这个图画放在内存中的canvas里面,再将内存中创建好的canvas放到页面上的这个canvas标签上,这只是一个思路,希望大家可以往这方面考虑
利用canvas来绘制一个会动的图画,欢迎指教的更多相关文章
- 利用canvas来绘制一个会动的图画
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 利用Canvas进行绘制XY坐标系
首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所 ...
- 公告栏添加时钟——利用canvas画出一个时钟
前言 最近在学习HTML5标签,学到Canvas,觉得很有趣.便在慕课网找了个demo练手.就是Canvas时钟. 对于canvas,w3shcool上是这么描述的: HTML5 <canvas ...
- canvas基础绘制-一个小球的坠落、反弹
效果如图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...
- Javascript高级编程学习笔记(87)—— Canvas(4)绘制路径
绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x, ...
- Canvas绘制一个大鱼喂小鱼的游戏
Canvas是HTML5中的一部分,强大的API足以让我们绘制我们任意想绘制的东西.利用Canvas的基础学习以及JavaScript面向对象的思想绘制一个小游戏,下面是源码地址https://git ...
- 10分钟,利用canvas画一个小的loading界面
首先利用定义下canvas得样式 <canvas width="1024" height="720" id="canvas" styl ...
- 用canvas绘制一个简易时钟
在见识了html5中canvas的强大,笔者准备制作一个简易时钟. 下面就是成果啦,制作之前我们先分析一下,绘制一个时钟需要做哪些准备. 一 . 1.首先这个时钟分为表盘,指针(时针,分针,秒针)和数 ...
- Canvas 绘制一个像素风电子时钟
想法是在 Canvas 上绘制由小方块组成的数字. 第一步是实现绘制小方块的方法,先画出一个边长为 5 的 10x10 个方块,使用两个 for 循环很简单就能完成. for (let i = 0; ...
随机推荐
- find命令用法集锦
find命令用法: 01--过滤日志find -name "catelina.*.out"|xargs -f |grep '关键字' 02 -忽略一个目录或者多个目录find ./ ...
- mysql数据类型 完整性约束 054
创建用户和授权用户权限: # .创建用户: # 指定ip .109的fgf用户登录 '; # 指定ip .开头的fgf用户登录 '; # 指定任何ip的fgf用户登录 '; # .删除用户 drop ...
- element-ui 使用span-method表格合并后hover样式的处理
在使用element表格合并后,发现鼠标只有移入第一个合并行时,合并的部分会高亮,移入其他行,不会高亮,这样效果看起来不是很好.查看了文档也没有直接的解决方法,就通过现有的方法处理了一下,解决了hov ...
- 差分ADC到单端ADC
单片机可以处理单端ADC(不在电压范围内要进行分压),也可以处理差分ADC(但需要双路输入).差分信号在传输过程中抗共模干扰能力很强,所以传输中都用差分传输,到ADC时可以差分也可以单端(需要放大器处 ...
- jQuery练习 | 复选框及编辑模式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...
- (转)【面试】【MySQL常见问题总结】【03】
[常见面试问题总结目录>>>] [面试][MySQL常见问题总结][03] 2016-05-29 22:20 阅读(8244) 评论(2) [面试][MySQL常见问题总结][02] ...
- 理解C#反射
参考文章:http://blog.csdn.net/educast/article/details/2894892 上面的文章将C#反射要用到的方法都给出了,下面我将写个例子,帮助理解 [1.使用反射 ...
- Java入门系列-16-继承
这一篇文章教给新手学会使用继承,及理解继承的概念.掌握访问修饰符.掌握 final 关键字的用法. 继承 为什么要使用继承 首先我们先看一下这两个类: public class Teacher { p ...
- java--多线程之后台线程
public class ThreadDaemon { /** * @param args * 后台线程在主进程结束后,也会退出 */ public static void main(String[] ...
- jquery 闭包
jQuery 闭包结构 1 2 3 4 5 6 7 // 用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱 // 在这里边 var 定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局 // 把当前沙箱需要的外部变 ...