初学Direct X(9) ——文字的显示
初学Direct X(9)
——文字的显示
本次学习如何使用ID3DXFont创建字体,使得我们可以在任何安装了Windows系统中TrueType字体来打印文字,不过最好使用标准字体,这样文字在每一台PC上的显示才会和计划中的一样。
1. 显示前的准备
就像创建LPDIRECT3DDEVICE9一样,我们需要先声明一个接口:
LPD3DXFONT font = NULL;
接着设置创建字体所需要的参数:
typedef struct _D3DXFONT_DESCA
{
INT Height;
UINT Width;
UINT Weight;
UINT MipLevels;
BOOL Italic;
BYTE CharSet;
BYTE OutputPrecision;
BYTE Quality;
BYTE PitchAndFamily;
CHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} D3DXFONT_DESCA, *LPD3DXFONT_DESCA;
不用害怕,这里面的大多数参数都是可以设置为默认值的,但是也有几个是我们真正需要的,诸如Height和FaceName,它们分别控制着字体的大小和类型。以下是一个创建示例:
D3DXFONT_DESC desc = {
24, // Height
0,
0,
0,
false,
DEFAULT_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_PITCH,
"Arial" // FaceName
};
有了创建所需要的参数,下面就是开始创建字体对象了,可以发现它需要三个参数:
1)Direct3D设备:以便将设备与字体关联起来
2)D3DXFONT_DESC
3)LPD3DXFONT
HRESULT D3DXCreateFontIndirectA(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
CONST D3DXFONT_DESCA* pDesc,
LPD3DXFONT* ppFont);
以下是一个调用示例:
D3DXCreateFontIndirect(d3ddev,&desc,&font);
到这就完成了显示字体钱所需要的一切了。
2. 显示文字
使用ID3DXFont::DrawText可以打印文字到屏幕上:
INT DrawText(
[in] LPD3DXSPRITE pSprite,
[in] LPCTSTR pString,
[in] INT Count,
[in] LPRECT pRect,
[in] DWORD Format,
[in] D3DCOLOR Color
);
pSprite:可以为NULL,不过为了提高程序运行效率最好事先声明
Count:文本的长度
pRect:显示区域
Format:文本的格式化,比如DT_RIGHT,它可以使得文本右对齐显示,详细的可以参照文档
在MSDN的文档中可以看到ID3DXFont::DrawText是支持ANSI以及Unicode的字符串的,即支持中文。
在设置相关参数之后,让我们看看调用的示例:
RECT rect;
rect = { 0, 0, 100, 100 };
color = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);
string text = "我皮一下挺开心";
// ...
font->DrawTextA(spriteobj,text.c_str(),text.length(),&rect,DT_CENTER,color);
显示效果如图1所示:

图1
3. 文字折行显示
如果我要输出的文字足够多,多到大于pRect的width,那么会出现什么情况呢?由于文字一行太长,于是就显示不出来了,就想图2这样:

图2
解决方法有如下两种:
1)手动折行
2)动态折行
3.1 手动折行
将要输出文字中需要折行位置添加'\n':
string text = "我皮一下挺开心1,\n我皮一下挺开心2,\n我皮一下挺开心3,\n我皮一下挺开心4,\n我皮一下挺开心5,\n我皮一下挺开心6,\n我皮一下挺开心7。";
其他不需要改动,效果如图3所示,由于受制于pRect中height的影响,没有全部显示:

图3
3.2 动态折行
这只需要在DrawTextA的Format传为DT_WORDBREAK,即
font->DrawTextA(spriteobj, text.c_str(), text.length(), &rect, DT_WORDBREAK, color);
显示效果如图4所示:

图4
初学Direct X(9) ——文字的显示的更多相关文章
- 初学Direct X(7) ——位图的旋转,缩放以及平移
初学Direct X(7) --位图的旋转,缩放以及平移 本文旨在实现通过D3DXMatrixTransformation2D函数实现位图的旋转,缩放以及平移操作,但是具体的原理部分会在后面进一步的探 ...
- 初学Direct X(10)—— D3D基础预备知识
初学Direct X(10) -- D3D基础预备知识 1. 像素格式 D3DFMT_X8R8G8B8(F) X:未加使用 8:8位用于显示 B:用于显示蓝色 F:浮点像素类型 以下三个较为常用,使用 ...
- 初学Direct X(8) ——碰撞检测
初学Direct X(8) --碰撞检测 真正让一个游戏鹤立鸡群的是程序对碰撞的响应有多好,这里介绍两种检测的方法: 1) 基于边框的碰撞检测 2) 基于距离的碰撞检测 1. 基于边框的碰撞检测 1. ...
- 初学Direct X(5)
初学Direct X(5) 前面学习了使用表面绘制屏幕,但这种方法与另一种比较起来,有着绘图速度颇慢以及缺乏对任何透明类型的支持,这就是前面的篮框以及炸弹会有黑色背景的原因,这种方法就是纹理.他可以绘 ...
- 初学Direct X(4)
初学Direct X(4) 本文学着做出一个如下的小游戏 游戏方式是使用键盘控制红色的Bucket收集蓝色的炸弹 1.酝酿一下 现在我已经掌握: 将位图文件加载到内存 绘制位图到buckbuffer ...
- 初学Direct X (2)
初学Direct X (2) 这一次要学习如何现实位图,尽管看过对双缓冲机制还有很多疑问,但是这并不阻碍我对他的入门了解 Direct3D提供了一个双重/后台缓冲区,在调用CreateDevice之时 ...
- jQuery hover事件鼠标滑过图片半透明标题文字滑动显示隐藏
1.效果及功能说明 hover事件制作产品图片鼠标滑过图片半透明,标题文字从左到右滑动动画移动显示隐藏 2.实现原理 首先把效果都隐藏,然后定义一个伪类来触发所有的效果,接下来当触发伪类后会有一个遍历 ...
- js实现文字逐个显示
先把代码摆上了吧: <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtm ...
- 文字超出DIV后,隐藏文字并显示...
<html> <head> <style type="text/css"> #cs{width:100px;height:50px;line-h ...
随机推荐
- CSS兼容性问题总结及解决方法
css兼容问题 兼容问题 1.文字本身的大小不兼容.同样是font-size:14px的宋体文字,在不同浏览器下占的空间是不一样的,ie下实际占高16px,下留白3px,ff下实际占高17px,上留白 ...
- SecureCRT连接主机时(串口/网络),无法从键盘输入
Session Option-Connection-Serial-Flow Control,里面的选项全部取消掉,再重启CRT就ok了...
- AtomicStampedReference解决ABA问题
在运用CAS做Lock-Free操作中有一个经典的ABA问题: 线程1准备用CAS将变量的值由A替换为B,在此之前,线程2将变量的值由A替换为C,又由C替换为A,然后线程1执行CAS时发现变量的值 ...
- 『C++』Temp_2018_12_13_Type
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Object{ public: virtual ...
- #leetcode刷题之路13-罗马数字转整数
罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M.字符 数值I 1V 5X 10L 50C 100D 500M 1000例如, 罗马数字 2 写做 II ,即为两个并列的 1.12 写 ...
- ubuntu下安装memcached和PHP的memcache扩展
依赖包和软件包下载地址: Libevent:https://github.com/libevent/libevent/releases/download/release-2.1.8-stable/li ...
- 关于js代码位置的第一次总结
最近在学习dom树节点操作时,发现查找结点总是返回null,原因在于将js代码放在了head里,因为页面是从上往下逐行加载,在还未加载相关节点时当然查找不到,返回值为null. 而对于另一句老生常谈的 ...
- jQuery关于复选框的基本小功能
这里是我初步学习jquery后中巨做的一个关于复选框的小功能: 点击右边选项如果勾上,对应的左边三个小项全部选中,反之全不选, 左边只要有一个没选中,右边大项就取消选中,反之左边全部选中的话,左边大项 ...
- tornado用户指引(三)------tornado协程使用和原理(二)
Python3.5 async和await async和await是python3.5引入的2个新的关键字(用这两个关键字编写的函数也称之为"原生协程"). 从tornado4. ...
- 详解 Python3 正则表达式(一)
本文翻译自:https://docs.python.org/3.4/howto/regex.html 博主对此做了一些批注和修改 ^_^ 正则表达式介绍 正则表达式(Regular expressio ...