1.1抽象过程

1)万物皆对象。

2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要求做的。

3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。

4)每个对象都拥有其类型。

5)某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。

上面是书上总结的内容,具体代码如下:

//每个对象都有一个接口,接口有对象相关的功能和数据
public class Light {
public void on() {
System.out.println("开灯");
}
public void off() {
System.out.println("关灯");
}
public void brighten() {
System.out.println("调亮");
}
public void dim() {
System.out.println("调暗");
}
}

1.6继承

对象这种观念,本身是十分方便的工具,通过概念可以将数据和功能封装到一起。这些概念用关键词class来表示,它们形成了编程语言中的基本单位。

引出问题:创建一个类之后,即使另一个新类与其具有相似的功能,还得重新创建一个新类。

类型不仅仅只是描述了作用与对象集合上的约束条件,同时还有与其他类型之间的关系。继承使用基类型和导出类型的概念表示了这种类型之间的相似性。一个基类型包含其所有导出类型所共享的特性和行为。可以创建一个基础类型来表示系统中某些对象的核心概念,从基类型中导出其它类型,来表示此核心可以被实现的各种不同方式。

上面是书上总结的内容,具体代码如下:

/**
* 几何图形
* @author Administrator
*
*/
public class Shape { private String color;
public void draw() {
System.out.println("几何图形尺寸");
}
public void erase() {
System.out.println("几何图形擦除");
}
public void move() {
System.out.println("几何图形移动");
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
} }
/**
* 圆形
* @author Administrator
*
*/
public class Circle extends Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("圆形尺寸");
} @Override
public void erase() {
System.out.println("圆形擦除");
} }
/**
* 正方形
* @author Administrator
*
*/
public class Square extends Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("正方形尺寸");
} @Override
public void erase() {
System.out.println("正方形擦除");
} }
/**
* 三角形
* @author Administrator
*
*/
public class Triangle extends Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("三角形尺寸");
} @Override
public void erase() {
System.out.println("三角形擦除");
} public void filpVertical() { }
}

1.7伴随多态的可互换对象

在处理类型的层次结构时,经常想把一个对象不当作他所属的特定类型来对待,而是将其当作其基类的对象来对待。

上面是书上总结的内容,具体代码如下:


public class ShapeTest {
  @Test
  public void test1() {
    Shape shape = new Shape();
    Shape circle = new Circle();
    Square square = new Square();
    Triangle triangle = new Triangle();
    doSomething(shape);
    doSomething(circle);
    doSomething(square);
    doSomething(triangle);
  }
  
  public void doSomething(Shape shape){
    shape.draw();
    shape.move();
  }
/* 几何图形尺寸
几何图形移动
圆形尺寸
几何图形移动
正方形尺寸
几何图形移动
三角形尺寸
几何图形移动 */
}

面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。

参考资料:Java编程思想(四)

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