关于Unity中的世界坐标和局部坐标
1.物体的局部坐标的方向(物体自身的方向)
transform.forward、 transform.right、 transform.up
2.物体的世界坐标的方向
Vector3.forward、 Vector3.right、 Vector3.up
例子:
子弹沿自身坐标轴的Z轴方向运动
Vector3 v = this.transform.forward * this.speed;
this.body.velocity = v;
注意:
父节点在Scene视图中显示出来的位置并非真正的Inspector面板中的position,父节点在Scene视图中显示出来的位置会随着子节点的变多而发生改变,一般是所有子节点的中心位置,但是这个位置并不是它自己真正的位置
世界坐标用的比较多,在Inspector面板中填的position都是局部坐标,在代码中写的都是世界坐标,只要我们在代码中写
Debug.Log("cube"+this.transform.position);,打印出来的就是世界坐标,是父节点的Inspector面板中填的position加上当前节点(子节点)Inspector面板中填的position相加的结果
要想打印出Inspector面板中填的position的数值,也就是局部坐标的值,使用的是Debug.Log("cube"+this.transform.localPosition);
关于Unity中的世界坐标和局部坐标的更多相关文章
- Unity3D鼠标坐标转世界坐标和局部坐标
鼠标坐标转世界坐标和局部坐标: Vector3 MousePosition2Local () { mousePosition = Input.mousePosition; //获取屏幕坐标 mouse ...
- unity中mesh属性的uv坐标讨论
http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Off ...
- UNITY 复制对象后局部坐标和世界坐标的变化问题
void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); ...
- 关于Unity中Shader的使用
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...
- 关于Unity中的transform组件(一)
一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...
- Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this fo ...
- 【Unity编程】Unity中的欧拉旋转
欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向.对于任何参 ...
- 关于Unity中的transform组件(二)
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.trans ...
- Unity中DoTween的使用
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: usin ...
随机推荐
- <![CDATA[]]>和转义字符
被<![CDATA[]]>这个标记所包含的内容将表示为纯文本,比如<![CDATA[<]]>表示文本内容“<”. 此标记用于xml文档中,我们先来看看使用转义符的情 ...
- Fluent UDF【4】:C语言
Fluent UDF利用的是C语言,本文简单介绍在UDF中经常会用到的C语言常识. 本文部分内容来自UDF手册. 1 C语言中的注释 C语言中的注释利用/*及*/来实现.例如: /*这是一个注释*/ ...
- lua -- 字体闪烁
-- 这里是实现控件的闪烁,不能将一个局部的动作变量,赋给两个控件来动作,只能一个控件对应一个动作 function UIBagController:ShowEffect( ) local tGood ...
- SQL Server 2008 R2:error 26 开启远程连接详解
远程连接sql server 2008 数据库,出现下面的错误: <--在与 SQL Server 建立连接时出现与网络相关的或特定于实例的错误. 未找到或无法访问服务器.请验证实例名称是 ...
- js把预定义的html字符串转换为 HTML 实体 htmlspecialchars 输出html实体内容包括标签,而不自动转义标签,只显示内容,类似php的htmlspecialchars
一.html字符串转换为 HTML 实体 htmlspecialchars function htmlspecialchars(str){ str = str ...
- Leetcode:Edit Distance 解题报告
Edit Distance Given two words word1 and word2, find the minimum number of steps required to convert ...
- spring batch初识
Spring Batch是什么? Spring Batch是一个基于Spring的企业级批处理框架,按照我师父的说法,所有基于Spring的框架都是使用了spring的IoC特性,然后加上自己的一些 ...
- mac电脑的系统偏好设置的安全与隐私的任何来源没有了
打开电脑搜索 输入终端 打开终端输入 sudo spctl --master-disable
- CAD技巧之001——如何将单个字合并起来
CAD技巧之001——如何将单个字合并起来 很多同志如果遇到奇葩的单个文字合并,怎么办,重新书写?复制粘贴?如果工作量很大,怎么办呢. 今天九天就教您一个好方法! 废话不多说,上动画片
- 命令行下mysql新建用户及分配权限
创建用户: CREATE USER 'username'@'host' IDENTIFIED BY 'password'; 说明:username – 你将创建的用户名, host – 指定该用户在哪 ...